Один из ожидаемых эксклюзивов PlayStation «умер», так и не успев увидеть релиз

Речь идет о выживаче WiLD, над которым работала студия известного геймдизайнера Мишеля Анселя Wild Sheep

На PlayStation 4 когда-то должна была выйти выживалка WiLD, работу над которой вела студия известного геймдизайнера Мишеля Анселя Wild Sheep. Ключевое слово тут «вела», поскольку работу над проектом свернули.

Во всяком случае, так утверждает сплетник и редактор портала GamesBeat Джефф Грабб, ссылаясь на свои источники, близкие к Wild Sheep.

«Я могу подтвердить, что с игрой все кончено. WiLD больше нет.... WiLD мертва. Кажется, Мишель Ансель покинул проект… Он над ним больше не работает, и разработку свернули. Работавшая над ним команда думала держаться вместе и поработать над другими проектами».

Что именно произошло Граббу говорить не стали.

Мишель Ансель ушел из игровой индустрии в 2020 году, оставив после себя WiLD и Beyond Good & Evil 2. Тогда геймдизайнер сказал, что как Ubisoft, так и Wild Sheep вполне смогут работать и без его участия. Как видно, не смогли.

WiLD была анонсирована в 2014 году, а последний раз о ней вспомнили лишь в 2017, когда сам Ансель опубликовал на своей странице в Instagram фото экрана, на котором запущена игра.


Сейчас на главной

Публикации

Во что поиграть на смартфоне. Отчаянный картофель, таинственные шкатулки, тактика для олдов, хэдшоты для зомби

Итоги 30 апреля 11:00 0

Крупные релизы обошли мобильные платформы в апреле стороной. Но это не означает, что интересных игр не было. Помимо традиционных для смартфонов головоломок, разработчики порадовали играми в духе старой школы, а новый шутер от первого лица оказался не королевской битвой — и в нем есть даже одиночная кампания.

Крах Embracer Group. Как шведский холдинг пришёл к печальному исходу

Статьи 29 апреля 10:00 0

Шведский холдинг Embracer Group в последние годы был одним из ведущих участников игровой индустрии. Они скупали студии пачками, пытаясь выстроить империю. Но эта стратегия не принесла им успеха — весь холдинг, словно легендарный «Титаник», пошёл ко дну.

Метроидвания «для чайников». Обзор Tales of Kenzera: ZAU

Обзоры 27 апреля 11:18 0

Легенды народов Африки редко находят отражение в современной художественной культуре. Дебютный проект от Surgent Studios берёт за основу мифологию народов Банту и классические элементы боевых платформеров. Всё для того, чтобы рассказать историю личного горя. Каким получился путь шамана и стоит ли идти этой дорогой — разбираемся в обзоре Tales of Kenzera: ZAU.

«Наш» правильный Skull & Bones? Точно нет. Впечатления от Age of Water (ранний доступ)

Статьи 26 апреля 13:03 0

Февраль обещал стать «пиратским» месяцем, однако один из главных релизов о кораблях и матросах был перенесён на апрель. И вот он добрался до нас — Age of Water вышла в Steam в рамках «раннего доступа». Правда, не всё прошло гладко: не все волны разбились о корабль разработчиков, а даже пробили пару дыр в корпусе.

Хочется получать удовольствие, но не получается. Обзор Necrosmith 2

Обзоры 25 апреля 18:39 0

Necrosmith 2 — симулятор некроманта, который собирает прислужников из запчастей. Игровой процесс напоминает Vampire Survivors, только с возможностью создавать войска и управлять ими. Однако странная реализация игровых механик делает процесс прохождения спорным.