При работе над Ratchet & Clank: Rift Apart разработчики не испытывали кранчей

Несколько сотрудников Insomniac заявили, что переработки вовсе необязательны даже при создании AAA-игры

После появления обзоров (конечно же хвалебных) на экшен-платформер Ratchet & Clank: Rift Apart разработчики игры начали наперебой рассказывать, как им легко и хорошо над ним работалось. Insomniac якобы можно только похвалить, что студии удалось создать качественную игру уровня AAA, не заставляя сотрудников перерабатывать. 

Первым тему кранчей поднял геймдизайнер Грант Паркер:

«Меня бы очень порадовало, если бы народ поделился этой позитивной новостью. Ведь это важно. Средняя оценка Rift Apart составила 89 баллов. За всех команде говорить не могу, но лично я не кранчил ни разу. На протяжении разработки были лишь 40-часовые рабочие недели. Можно сделать отличную игру и без страданий».

Слова Паркера затем подтвердили аниматоры Джефф Уайднер и Линдси Томпсон:

«Истинная правда. Хотя я и работал изо всех сил, кранчить мне не приходилось. Если я и трудился сверкурочно, то исключительно по собственной воле, потому что хотел довести что-то до идеального состояния. Но мои непосредственные руководители постоянно настаивали на том, чтобы я поддерживал баланс между личной жизнью и работой. И мне удалось!»,вспоминает Уайднер.

«Я ни разу не сталкивалась с кранчами за все время производства игры. Ппару раз мне приходилось оставаться допоздна, чтобы кое-что доделать, но кранчей не было совсем. Это возможно. Творческая энергия бьет ключом, если следить за благополучием команды», — говорит Томпсон.


Сейчас на главной

Публикации

Хочется получать удовольствие, но не получается. Обзор Necrosmith 2

Обзоры 25 апреля 18:39 0

Necrosmith 2 — симулятор некроманта, который собирает прислужников из запчастей. Игровой процесс напоминает Vampire Survivors, только с возможностью создавать войска и управлять ими. Однако странная реализация игровых механик делает процесс прохождения спорным.

(18+) Руки на органы управления! Подборка игр для взрослых, где геймплей важнее всего остального

Статьи 24 апреля 16:43 0

Игры для взрослых удивительны — в большинстве из них игроку нужно активно поддаваться врагам, чтобы получить доступ к «главному контенту». Однако есть и такие, что заставят забыть обо всём кроме победы. Проекты из этой подборки удивляют своим необычным геймплеем — и мы собрали их для вас в одном месте.

Стильно, нудно, криво, мало. Обзор No Rest for the Wicked [ранний доступ]

Обзоры 23 апреля 16:48 0

Создатели дилогии Ori, в преддверии появления No Rest for the Wicked в программе раннего доступа, не раз говорили, что со своей новой игрой они собираются вывести жанр action-RPG на новый уровень. Получилось ли у них? Ответ будет, скорее, положительным, но нюансов и раздражающих мелочей у проекта хватает.

Наконец-то покер перестал быть... Покером? Запоздалый обзор Balatro

Обзоры 22 апреля 08:53 0

Разработчик LocalThunk взял карточную игру «Покер», добавил туда новых правил и красивые шкурки — из азартной игры на деньги получился креативный декбилдер, а результат получил огромную популярность. Заслуживает ли её Balatro? Сейчас расскажем.

Fallout: Хроники создания легендарной саги. Если хочется почитать про вселенную и разработку серии

Обзоры 21 апреля 11:12 0

Хорошие экранизации игровых серий — редкое явление, отчего выход сериала Fallout стал сродни землетрясению. За ним последовали внезапные «афтершоки»: старые фанаты обращаются к играм, чтобы провести в этом мире ещё немного времени, а споры, какая игра лучше, разгораются с новой силой. Новички тоже не отстают и уже делают первые неуверенные шажки из Убежища. Но если поиграть нет возможности, а сериал просмотрен — рекомендуем что почитать, если вы любите вселенную Fallout или хотите больше узнать о ней.