Исследуем планету Мира в Xenoblade Chronicles X

Если у вас еще были сомнения в том, стоит ли сейчас покупать консоль Wii U, то Xenoblade Chronicles X рискует стать решающим аргументом. Эта японская ролевая игра (с ударением на слове «японская») поражает своим масштабом.

Если у вас еще были сомнения в том, стоит ли сейчас покупать консоль Wii U, то Xenoblade Chronicles X рискует стать решающим аргументом. Эта японская ролевая игра (с ударением на слове «японская») поражает своим масштабом. Нам на откуп дается не набор небольших локаций, а целая планета, по которой можно путешествовать вообще без загрузок. Этот удивительный новый мир становится домом для тех людей, которые сумели пережить катаклизм, уничтоживший Землю. И теперь они вынуждены бороться за место под новым солнцем, в тени исполинских чудовищ.

Это одна из самых красивых ролевых игр. Чувствуются огромные размеры планеты Мира, а ее чужеродность подчеркивается безумными формами ландшафтов и населяющих ее существ. По истечении 30 часов едва удается увидеть небольшую часть открытых трех континентов, а еще два являются тайной. Понимаешь, что только-только начал играть и даже не приблизился к финалу. Все самое интересное еще впереди. 

Узнать наше мнение и посмотреть на Xenoblade Chronicles X можно в нижеследующем 45-минутном видео под болтовню Виталий Казунова и рассказ Михаила Шкредова об основных достоинствах этой необычной игры и немного о недостатках:

Вкратце, Xenoblade Chronicles X точно понравится людям, которые любят сложные экономические модели и навороченные ролевые системы. Здесь необходимо не только исследовать планету, но также добывать ресурсы, инвестировать деньги в развитие определенных компаний, которые производят оружие и броню. Чувствуется отдача от каждого действия. Миссии подталкивают к освоению неизведанных территорий, причем некоторые из них открываются лишь после установления дружественных отношений с напарниками. 

Сюжет понемногу разворачивается и хорошо интригует, хотя способ подачи информации в корне отличается от современных высокобюджетных игр. Идет просто общение двух истуканов, причем диалоги даже не озвучены. Герой иногда может принимать решения, которые влияют на симпатию напарников, но отображается это, опять же, в числовых показателях. Ни о какой социальной составляющей, свойственной для западных ролевых игр (с последующими постельными сценами), речи не идет.

Собственно, основным недостатком игры, с которым придется смириться, является условность множества составляющих. Боевой интерфейс проработан так, чтобы отображать максимум информации, а не демонстрировать красоту боя. Что скрывается за многочисленными пиктограммами, никто толком не объясняет. До всего приходится доходить самому. Но стоит преодолеть этот барьер, и игра раскрывается с лучшей стороны.

Боевая система продуманная и по-хорошему сложная, вынуждает учитывать множество факторов, внимательно подходить к выбору способностей, класса и оружия. Из монстров выпадают материалы, которые идут на создание необходимых для выживания вещей. Многие миссии не заставляют решать проблему в лоб, силовым путем. Часто можно избежать боя, прокрасться мимо сильных врагов, чтобы добраться до нужной точки. 

Здесь нет пустой беготни. Есть миссии — простые и сложные, многоступенчатые. Необходимо параллельно прокачиваться по множеству направлений. Требуется учитывать и выполнять различные условия. Получить в свое распоряжение робота-трансформера, уравнивающего размеры героя с огромными монстрами, — совсем не простая задача, а ведь и его впоследствии приходится совершенствовать, причем как отдельного персонажа!

Судя по первым впечатлениям, эта игра способна легко увлечь на сотни часов — настолько мало мы увидели за проведенное на планете Мира время. Авторы нарисовали огромный мир, наполненный приключениями, сюрпризами и секретами, где реально чувствуешь себя первопроходцем-исследователем, постоянно сталкивающимся с чудесами. 

С технической точки зрения игра выполнена безупречно, загрузки при телепортации по карте мира очень быстрые. Подтормаживаний нет. Дальность прорисовки заставляет с немым изумлением смотреть на линию горизонта, а потом восхищаться, когда понимаешь, что туда вполне можно добраться, чтобы увидеть поселок инопланетян, встретить новых героев и разобраться с их проблемами. 

Однако самое грустное то, что Xenoblade Chronicles X открыто демонстрирует, насколько обмельчал жанр японских ролевых игр. Ничего подобного, с аналогичным размахом и масштабом, сейчас на рынке нет и, увы, не предвидится.


Сейчас на главной

Публикации

(18+) Отбиваем богиню у орды бывших. Обзор Sucker for Love: Date to Die For

Обзоры 08 мая 12:58 0

Симулятор свиданий с лавкрафтовскими ужасами возвращается! Новая часть может похвастаться необычным геймплеем и переменами к лучшему, но и проблем у неё хватает — некоторые из них остались из первой части.

Как Sony чуть не убили самую популярную игру 2024 года, а игроки победили корпорацию. Хронология скандала вокруг Helldivers 2

Итоги 07 мая 18:07 0

Судьба Helldivers 2 воистину уникальна — за 3 месяца существования проект прошёл путь от самой востребованной до самой презираемой игры года. А сейчас, похоже, вновь вернёт себе популярность. И всё из-за самодурства компании Sony! А вот памятник стоит поставить храбрым игрокам, вставшим на защиту любимого проекта и борьбу с корпорацией самодуров.

Майский гейминг: подборка игр для слабых компьютеров и ноутбуков, которые завалялись на даче

Статьи 07 мая 11:11 0

Майские праздники — не повод отлынивать от видеоигр! Как и в литературе, в игровой индустрии полно «нестареющей классики», а импровизированные каникулы, как никогда лучше подходят для погружения в неё. Сделали для вас подборку игр, которые потянет даже слабенький компьютер, пылящийся на вашей даче.

Претенциозная «пустышка» с намёком на глубину. Обзор INDIKA

Обзоры 06 мая 17:07 0

2 мая состоялся релиз игры INDIKA от Odd Meter и 11 bit studios. Проект привлёк к себе внимание множеством различных способов, одним из которых был необычный и незаезженный сеттинг альтернативной России конца XIX века, с элементами мистики и философии. Мы отбросили все витающие вокруг проекта разговоры и погрузились в продукт, дабы оценить его как игру. Что из этого вышло — читайте в нашем обзоре.

Данный обзор «на доработке»! Мнение о Manor Lords [ранний доступ]

Обзоры 06 мая 10:00 0

Сделать видеоигру — очень сложно. Создатели Manor Lords прошли долгий путь до раннего доступа. Да, проект ждал тёплый приём, миллион проданных копий и всеобщее признание. Но есть ли за что игру хвалить в отрыве от байки, что её сделал один человек?