Iron Danger — лови момент (впечатления от бета-версии)

У Iron Danger есть очарование продуманного, хотя и недорогого проекта от талантливой студии.

Маленьким студиям не откажешь в желании собирать узнаваемые и не очень элементы в привлекательные конструкции. Команда Action Squad Studios совместила управление временем, тактику и атмосферу сказочного приключения, вдохновлённого финским фольклором. Так на свет появилась игра Iron Danger, с закрытой бета-версией которой мы ознакомились. 

Судьба жительницы захолустной деревеньки перевернулась вверх дном, когда поселение атаковали солдаты в чёрной броне. Девушка Кипуна бежит от опасностей, но не успевает уклониться от снаряда, падает в бездну, и её грудь пронзает кристалл. После этого она не просто воскресает, но и осваивает возможность возвращаться в прошлое, чтобы избежать грядущих неприятностей. Героиня объединяется с Топи, вооруженным боевым молотом, и дуэт бросается в бой.

Рассказываем о бета-версии необычной игры Iron Danger

Первое впечатление от Iron Danger обманчиво. В ходе ознакомительных заданий любая ошибка сразу же исправляется способностью Кипуны. Легко избегаешь вражеских ударов, «заглянув в будущее». Промахи не становятся проблемой, ведь позволяют переигрывать фрагменты боя, пока не добьёшься положительного результата. Постепенно сражения в реальном времени с логической паузой превращаются в нескучные загадки с необходимостью учитывать немало факторов.

Герои сталкиваются с превосходящими силами противника на небольших аренах, и приходится следить за передвижением врагов, внимательно смотреть, в какой момент Кипуна или Топи получают повреждения, и постоянно думать, как надо реагировать в той или иной ситуации. Обстоятельства вынуждают и с группой разбойников разбираться, и от метких выстрелов лучников уклоняться. В распоряжении парочки довольно много боевых навыков. Здоровяк представляет собой типичного воина и раздаёт мощные удары, а его напарница испепеляет неприятелей магией огня. Само собой, перезарядка умений занимает время. 

В надежде потерять в битвах как можно меньше здоровья изобретаешь новые формулы успеха. Кого-то отталкиваешь, сбиваешь с ног и добиваешь. Иногда лучше отступить, поджечь обидчиков и потом разобраться с ранеными. В процессе прогулок по локациям не стоит бездумно бросаться на источники опасности. Например, срубленное дерево падает прямо на ничего не подозревающих врагов, а удачно брошенный огненный шар превращает полянку в братскую могилу. Потенциально сложная схватка заканчивается, не начавшись. 

В бета-версии герои сталкиваются как со стандартными бандитами, так и с монстрами. В бою с последними нельзя просто повторять отработанные на людях приёмы. Поставить идеальный блок и мгновенно перейти в контратаку зачастую нереально — твари слишком проворные, и вертишься на крохотном пятачке земли, чтобы увернуться от выпада. Попутно смотришь на летящую гранату с ядом и ищешь способ спастись от отравления. 

Поединок с боссом превращается в несложную головоломку, а не скатывается к типовому обмену любезностями. Нужно заставить громадную птицу подойти в определённую точку и активировать ловушку. Не очень трудно, но ключевые особенности механики используются на полную катушку, а заодно ловишь мгновение для синхронных действий обоих героев.

Перемотать время разрешают только на определённое количество ходов, и череда ошибок может закончиться возвращением к контрольной точке. Бывает, ранений не избежать, и после драки имеет смысл осмотреть закоулки и собрать лекарственные травы для восстановления сил. 

Разработчики не врут, когда в описании проекта отмечают отсутствие гринда. После миссий предлагают на выбор один из нескольких апгрейдов, как новые, так и усиленные версии старых, и на этом прокачка заканчивается. Никакого опыта и характеристик. В Iron Danger в вашем распоряжении конкретный набор вариантов для решения проблем, и вам предстоит их эффективно применять. 

Наслаждаться головоломками в формате поединков мешают шероховатости. Локации не разделены на «квадраты» или другие геометрические фигуры. Из-за этого иногда нереально оценить радиус действия ядовитого облака или взрыва. В итоге план по спасению Кипуны или Тори проваливается, и либо ищешь другую лазейку, либо всё сводится к серии раздражающих повторов. Иногда герои не сразу реагируют на команды, что не добавляет позитива. 

Ну а помимо кровопролития Кипуна и Тори лишь бродят по небольшим локациям, заглядывают в сауну (разумеется, финскую и только с целью восстановить здоровье!), иногда разбираются с мирными загадками да болтают с другими персонажами, включая представителей знати и шаманов. Сюжет в доступной нам части кампании банален и держится на общении главных героев. Девушка поначалу не в восторге от своего дара и жаждет от него избавиться, а напарник старается подбодрить её и убедить в том, что её ждут великие свершения. Диалоги подаются в текстовом формате без озвучки. 

Внешний вид игры примечателен яркими красками и разнообразными декорациями. Герои и по городу прогуливаются, и наслаждаются природой, и пробираются сквозь мрачные своды святилища. Не ждите красивой анимации и технологичных эффектов. Игра выезжает благодаря стилю и смене обстановки.

Analysis

У Iron Danger есть очарование продуманного, недорогого проекта от талантливой студии. После ознакомления с бета-версией хочется продолжить изучать этот мир, расправляться с монстрами, людьми, огромными боссами и находить применение всем навыкам Кипуны и Тори, превращая их в идеальный тандем волшебницы и воина. Механика с перемоткой времени работает почти безотказно, а пройденная часть кампании радует хорошо проработанными испытаниями.

Конечно, многое зависит от того, сумеет ли игра оставаться увлекательной на протяжении всего путешествия продолжительностью часов пятнадцать, согласно официальному заявлению разработчиков. Здесь нет продвинутой прокачки и погони за снаряжением, а сюжет второстепенен. Поэтому если Iron Danger споткнётся и уткнётся в серию однотипных моментов, то незамедлительно лишится львиной доли привлекательных черт. Будем надеяться, что создатели не станут искусственно размазывать прохождение.


Сейчас на главной

Публикации

Во что поиграть в мае. Работа в цехах, безумие, кислотные цвета, электронная музыка и не только

Итоги 03 мая 11:07 0

Такой концентрации необычных, в чем-то психоделических, проектов не было давно. В этом мае отличилась даже AAA-индустрия. Фанаты Xbox дождались релиза сумасшедшей Senua’s Saga: Hellblade II, а градус безумия поддерживают: триллер с лазерами из глаз, скоростной боевик в стилистике аниме 90-х и психоделический ритм-шутер. На этом фоне «Игра престолов» в стиле Dwarf Fortress и Factorio, от Paradox Interactive, выглядят совсем невинно, а F1 от EA слишком обыденно.

Прекрасный слэшер красивой героиней не испортишь. «Некстген» пришёл? Обзор Stellar Blade

Обзоры 02 мая 10:10 0

В этом мире есть всего три вещи, на которые можно смотреть бесконечно: как горит огонь, как Microsoft пытается продать вам Xbox и как героиня Stellar Blade Ева лазает по лестницам. Если же отбросить шутки в сторону, то новый экшен от корейской студии SHIFT UP может предложить игрокам куда больше, чем просто эффектную героиню — это один из лучших представителей жанра слэшер сегодня!

«Мир! Труд! Май!» — подборка игр, в которых можно попробовать необычные профессии

Статьи 01 мая 10:00 0

Первого мая во многих странах отмечают международный день солидарности трудящихся. Некоторые игры предлагают интересный взгляд на трудовые будни различных профессий. Предлагаем вам ознакомиться с подборкой проектов, где можно прочувствовать на себе тонкости самых разных работ и призваний — в том числе, не всегда обычных.

Во что поиграть на смартфоне. Отчаянный картофель, таинственные шкатулки, тактика для олдов, хэдшоты для зомби

Итоги 30 апреля 11:00 0

Крупные релизы обошли мобильные платформы в апреле стороной. Но это не означает, что интересных игр не было. Помимо традиционных для смартфонов головоломок, разработчики порадовали играми в духе старой школы, а новый шутер от первого лица оказался не королевской битвой — и в нем есть даже одиночная кампания.

Крах Embracer Group. Как шведский холдинг пришёл к печальному исходу

Статьи 29 апреля 10:00 0

Шведский холдинг Embracer Group в последние годы был одним из ведущих участников игровой индустрии. Они скупали студии пачками, пытаясь выстроить империю. Но эта стратегия не принесла им успеха — весь холдинг, словно легендарный «Титаник», пошёл ко дну.