ИгроМир 2011: Hitman: Absolution - он подкрался незаметно

Из всех боевиков, проповедующих осторожность и скрытность, сериал про немногословного убийцу 47-го всегда отличался высоким чувством... стиля. Киллер в выглаженном костюме с безупречными стрелками на брюках, в белоснежной рубашке и строгогом красном галстуке любил работать так, чтобы не только рук не замарать - пылинкой не испачкаться.

Из всех боевиков, проповедующих осторожность и скрытность, сериал про немногословного убийцу 47-го всегда отличался высоким чувством... стиля. Киллер в выглаженном костюме с безупречными стрелками на брюках, в белоснежной рубашке и строгогом красном галстуке любил работать так, чтобы не только рук не замарать - пылинкой не испачкаться. Особо темпераментные игроки без лишних раздумий брали два УЗИ в обе руки, убивали всех на пути к «клиенту», а потом весомо заявляли друзьям: «Я прошел Hitman!». Да ничего подобного. Что такое настоящий Hitman, знают лишь те, кто методом проб и ошибок находил безупречный маршрут, выбрасывал огнестрельное оружие и работал голыми руками. Или удавкой. Удавкой даже эстетичнее. И замараться, опять же, риск невелик.

После четырех частей, достаточно ровных, без явных провалов, но слишком одинаковых, наступил долгий перерыв. Студия IO Interactive занималась чем угодно, но только не возвращением киллера-аккуратиста. Остальные шпионские сериалы вконец зачахли, наступило голодное время. Любой шутер, где можно было тихо убивать врагов, воспринимался как «стэлс». И внезапно состоялся анонс Hitman: Absolution. Да не просто так, а с красочным роликом, с участием обнаженной женской натуры и неприкрытого мужского насилия. Все, как вы любите. 47-ой занимался грязной работой с невозмутимым выражением на физиономии, походя ломал шеи и разбивал лбы. И всякий раз брезгливо поправлял галстук. «Он вернулся!» - эхом разносилось по городам всего мира. После презентации игрового процесса на ИгроМире эту фразу стоит переиначить: «Всем п...  конец!».Hitman всегда была стильной игрой. Теперь же разработчики насмотрелись фильмов Кристофера Нолана, научились работать с низкочастотным звуком для придания моментам пущей тяжести и значимости, дизайнеры превратили мир вокруг в живой организм, в отдельную сцену, за которой наблюдаешь с усмешкой или (в зависимости от ситуациии) с тревогой. Получилось настолько сносшибательно, что зрители во время презентации удержались на ногах только потому, что сидели на стульях. Концепция нового Hitman строится вокруг того, что отныне он не охотник, а жертва, которую преследует весь город Чикаго. Старое окно библиотеки со стекающими каплями дождя внезапно разбивается в дребезги, и в помещение закатывается 47-ой. Почти сразу же его уединение нарушают полицейские, обыскивающие с фонариком каждый угол. Начинается игра в прятки, поскольку оружия у киллера нет никакого, а против пистолетов с кулаками не полезешь.

По скрытному перемещению Absolution напоминает Batman: Arkham Asylum. Прижимания к укрытиям позволяют остаться незамеченным, а чтобы случайно ни на кого не нарваться, в игре есть режим «Инстинкта», который работает точно также, как «Детектив» у Бэтмена. 47-ой начинает видеть врагов сквозь стены. Более того, он также видит их маршруты, что позволяет легко избегать патрулей, перебегая с места на место.Вскоре переползания заканчиваются, и 47-ой начинает убивать. Авторы игры позаботились, чтобы каждая смерть вам запомнилась надолго мурашками по коже. Слишком уж натурально киллер крушит черепа и ломает позвонки. При этом так равнодушно-профессионально-жестоко, что становится совсем не по себе. Согревает только мысль о том, что играть приходится за него, а не против. В качестве оружия 47-ой использует практически все, что находит - кусок проводки, мраморный бюст, дубинку, собственные кулаки, пистолет. Врагов он умеет превращать в живой щит, а «Инстинкт» позволяет ему видеть предметы, которые можно пустить в дело. Например, в какой именно участок цепи выстрелись, чтобы обрушить на группу полицейских огромную люстру.

А дальше начинается кино. Относительно продолжительный и мало интерактивный фильм про то, как 47-ой убегает по крышам от стреляющего вертолета. Падают и расссыпаются прошитые пулями ящики, укрытия превращаются в ситечко, остается только бежать вперед до встречи со следующим полицейским, и тут киллер демонстрирует свою любимую способность - переодевание. Нацепив форму полицейского, он спокойно проходит сквозь охранный кордон. Неловко прикрывает лицо, когда рядом оказываются «коллеги», и спешит прочь. Наткнувшись на группу спецназовцев, 47-ой остановливается у стола и с деловым видом начинает трескать пончик. Хотя наверняка руки так и чешутся подхватить автомат и тупо всех перестрелять. А потом он выходит на платформу поезда, где толпится столько людей, сколько в московском метро не часто увидишь в час пик!Игра демонстрировалась на платформе PS3 и восхищала графическими решениями (особенно удался ночной ливень), отсуствием тормозов, насыщенностью объектами и эффектами. Локации сменяли друг друга чрезвычайно быстро. За каждой новой дверью можно увидеть что-то новое и неожиданное. При этом люди вокруг вели себя как... как люди. Он ругались, кривлялись, ленились и злились, разыгрывали маленькие спектакли, и таких выступлений тут полным-полно. Особенно рассмешили наркоманы, к которым 47-ой ввалился в полицейской форме. Одни из них чуть не обделались на месте, зато самый шустрый схватил горшок с травкой (комичности придавало то, что вся комната была ими заставлена) и понесся в туалет смывать «улики». Другой «овощ» на диванчике сосал кальян и рассказывал про свои видения.

Сложно сказать, какой игра окажется в итоге. Разработчики утверждают, что новый Hitman предлагает гораздо больше вариантов для решения поставленной задачи, чем предыдущие. Посмотрим. Но факт в том, что Absolution произвел наибольшее впечатление из всех увиденных на ИгроМире проектов. Не игровым процессом даже, а стилем. Словно удалось поприсутствовать на новой премьере Нолана, где каждое действие рассчитано по секундам, герои душат в себе эмоции ради выполнения поставленной задачи, а зрителю становится немножко не по себе от их действий.


Сейчас на главной

Публикации

Крах Embracer Group. Как шведский холдинг пришёл к печальному исходу

Шведский холдинг Embracer Group в последние годы был одним из ведущих участников игровой индустрии. Они скупали студии пачками, пытаясь выстроить империю. Но эта стратегия не принесла им успеха — весь холдинг, словно легендарный «Титаник», пошёл ко дну.

Метроидвания «для чайников». Обзор Tales of Kenzera: ZAU

Обзоры 27 апреля 11:18 0

Легенды народов Африки редко находят отражение в современной художественной культуре. Дебютный проект от Surgent Studios берёт за основу мифологию народов Банту и классические элементы боевых платформеров. Всё для того, чтобы рассказать историю личного горя. Каким получился путь шамана и стоит ли идти этой дорогой — разбираемся в обзоре Tales of Kenzera: ZAU.

«Наш» правильный Skull & Bones? Точно нет. Впечатления от Age of Water (ранний доступ)

Статьи 26 апреля 13:03 0

Февраль обещал стать «пиратским» месяцем, однако один из главных релизов о кораблях и матросах был перенесён на апрель. И вот он добрался до нас — Age of Water вышла в Steam в рамках «раннего доступа». Правда, не всё прошло гладко: не все волны разбились о корабль разработчиков, а даже пробили пару дыр в корпусе.

Хочется получать удовольствие, но не получается. Обзор Necrosmith 2

Обзоры 25 апреля 18:39 0

Necrosmith 2 — симулятор некроманта, который собирает прислужников из запчастей. Игровой процесс напоминает Vampire Survivors, только с возможностью создавать войска и управлять ими. Однако странная реализация игровых механик делает процесс прохождения спорным.

(18+) Руки на органы управления! Подборка игр для взрослых, где геймплей важнее всего остального

Статьи 24 апреля 16:43 0

Игры для взрослых удивительны — в большинстве из них игроку нужно активно поддаваться врагам, чтобы получить доступ к «главному контенту». Однако есть и такие, что заставят забыть обо всём кроме победы. Проекты из этой подборки удивляют своим необычным геймплеем — и мы собрали их для вас в одном месте.