Dishonored - месть как образ жизни

На данный момент жертвой чумы пала половина населения города, и, как говорят в новостях, «Число жертв продолжает расти».

Глубоко в казематах Данволла (Dunwall), столицы государства Гристол (Gristol), не первый год томится пленник. Корво Атано (Corvo (итал.) - ворон), бывший телохранитель Императрицы, обвинённый в её убийстве и, естественно, несправедливо заточённый в темницу. Его единственными собеседниками являются крысы, а мысли в голове роятся вокруг лорда-наместника Хайрама Бурроу, упёкшего сюда Корво и организовавшего покушение на Императрицу. Логично, что наш ворон, который к тому же спец во всём, что касается способов устранения нежелательных личностей, а так же проникновения на строго охраняемые объекты, пылает жаждой мщения. Вот только кандалы, толстые брусья и диета в виде отбросов, приправленных крысиным помётом, не способствуют побегу. Когда последняя надежда утеряна, появляется таинственный Чужестранец (The Outsider). Он наделяет пленника сверхъестественными способностями, стильным клеймом на руке и железной маской, набитой гаджетами.

Демонстрация прохождения одного уровня

Сам Чужестранец, личность энигматичная и тёмная, преследует свои цели. Начнём с того, что любой источник магии в мире Dishonored является творением Чужестранца. Дьявол? Не совсем. Сами обитатели описывают его как «часть ангела, часть демона», и многие поклоняются ему. Само его появление перед кем-то значит, что эта личность сыграет важную роль в истории. Опять же, в мрачном мире игры понятия добра и зла сильно размыты. Творения добродушного старины Говарда Ф. Лавкрафта оставили явный отпечаток на многих мотивах и предыстории. Например, позиция официальной церкви звучит: «Вселенная огромна и непознаваема, и большинство её обитателей враждебны к человеку». Противостоит она Чужестранцу. Мир зловещий, цветовая гамма редко выползает за различные вариации серого и коричневого, что неплохо нагнетает атмосферу. Даже само название «Данволл» созвучно городу Данвичу (Dunwich), месту, где происходят многие события, описанные в рассказах Г.Ф.Лавкрафта. Лица обитателей угрюмы, черты гротескно искажены, их взгляд выражает обречённость пополам с затаившимся в глубине безумием.

Остановимся ещё немного на городе, где нам предстоит скользить бесшумной тенью во мраке ночи и нести возмездие всем, неосторожно подвернувшимся под руку. Поскольку, как вы уже поняли, это ни коим боком не матушка Земля, а совершенно другой мир, то и законы тут свои. На дворе 1666 год, и хотя вокруг полно механики и признаков развитого технического прогресса, источником питания являются не батарейки, а... китовый жир. На планете только один большой материк, ископаемых мало, а поскольку само государство расположено на архипелаге, то и кухня и промышленность привыкли к морепродуктам. На домах, обитатели которых заболели «крысиной чумой», намалеваны размашистые кресты. На данный момент жертвой чумы пала половина населения города, и, как говорят в новостях, «Число жертв продолжает расти». Отчаявшееся правительство борется с заразой экстремальными методами: районы окружаются «стенами Света» (электрическими барьерами), бледные люди с признаками кровотечения и облысения отстреливаются на подходе, а выходы из чумных кварталов патрулируются «верзилами» (Tall boys) - стражами на длинных механических ходулях, вооруженных композитными луками с зажигательными стрелами. Напоминает Город-17? Неудивительно, такие сравнения не раз придут в голову по ходу прохождения, ведь арт-дизайнером игры является Виктор Антонов, соорудивший большинство зданий и механизмов из Half-Life 2.

Вот в таком мире нам предстоит работать, мстить и подглядывать за отрабатывающими ночную смену девушками древнейшей профессии. Все способности Корво делятся на два типа: гаджеты и магия. Нет, не огненные шары и призыв послушного раба-скелета, а что-то более подходящее убийце. Телепортация, которая позволяет не только перемещаться по узким козырькам, но и, например, спрятать висящее на плече бездыханное тело на крыше, где его вряд ли обнаружит кто-то кроме ворон да вездесущих крыс. Заурядное замедление времени, вызов легиона крыс, силовой толчок. Или что-то более экзотическое, вроде возможности вселятся в других созданий, и не только людей. Например в чешуйчатой шкуре рыбки проникнуть на место задания. Зачем так много всего? Ну, можно пройти игру пацифистом. Зачем в игре про убийцу никого не убивать? BioWare сделали Шепарда геем, разработчикам со своей стороны тоже хочется доказать, что они готовы сотрудничать с меньшинствами. Пока что, если верить демонстрациям, все эти способности не особо востребованы. Часовые услужливо стоят спиной, едва ли не размахивая табличкой «Сделай ЭТО сзади». Телепортация позволяет незаметно переноситься из тени в тень. Если заметили, то замедление времени пригодится, чтобы спокойно перерезать пару готовых завизжать глоток. Со стороны процесс выглядит ну очень простым, но не будем делать преждевременных выводов, с выходом игры все узнаем. Вполне может статься, что нам демонстрировали режим бога на супер-легкой сложности. Что же до техники - пистолет, арбалет, шипы, несколько режимов обзора у маски - ничего примечательного. Дизайн уровней предусматривает несколько вариантов проникновения и устранения цели, что, несомненно, здорово.

К игре приложили руку множество талантливых людей. В частности, работавший над Deus Ex Харви Смит и основатель Arkane Studious Рафаэль Колантонио, подарившей нам малоизвестную, но толковую Arx Fatalis и замечательную Dark Messiah of Might and Magic. Всё, задуманное ими мы вскоре увидим. Как будет работать система «Хаос» (это когда порядок на улицах города зависит от филигранности работы Корво). Какую роль играет похожий на Распутина персонаж Антон Соколов. Насколько близки были телохранитель и Императрица, и не является ли дочь почившей королевской особы плодом запретной любви? Ждём осени, господа. Выход Dishonored ожидается 12 октября 2012 года на PC, Xbox 360 и PS3.


Сейчас на главной

Публикации

Как Sony чуть не убили самую популярную игру 2024 года, а игроки победили корпорацию. Хронология скандала вокруг Helldivers 2

Итоги 07 мая 18:07 0

Судьба Helldivers 2 воистину уникальна — за 3 месяца существования проект прошёл путь от самой востребованной до самой презираемой игры года. А сейчас, похоже, вновь вернёт себе популярность. И всё из-за самодурства компании Sony! А вот памятник стоит поставить храбрым игрокам, вставшим на защиту любимого проекта и борьбу с корпорацией самодуров.

Майский гейминг: подборка игр для слабых компьютеров и ноутбуков, которые завалялись на даче

Статьи 07 мая 11:11 0

Майские праздники — не повод отлынивать от видеоигр! Как и в литературе, в игровой индустрии полно «нестареющей классики», а импровизированные каникулы, как никогда лучше подходят для погружения в неё. Сделали для вас подборку игр, которые потянет даже слабенький компьютер, пылящийся на вашей даче.

Претенциозная «пустышка» с намёком на глубину. Обзор INDIKA

Обзоры 06 мая 17:07 0

2 мая состоялся релиз игры INDIKA от Odd Meter и 11 bit studios. Проект привлёк к себе внимание множеством различных способов, одним из которых был необычный и незаезженный сеттинг альтернативной России конца XIX века, с элементами мистики и философии. Мы отбросили все витающие вокруг проекта разговоры и погрузились в продукт, дабы оценить его как игру. Что из этого вышло — читайте в нашем обзоре.

Данный обзор «на доработке»! Мнение о Manor Lords [ранний доступ]

Обзоры 06 мая 10:00 0

Сделать видеоигру — очень сложно. Создатели Manor Lords прошли долгий путь до раннего доступа. Да, проект ждал тёплый приём, миллион проданных копий и всеобщее признание. Но есть ли за что игру хвалить в отрыве от байки, что её сделал один человек?

Во что поиграть в мае. Работа в цехах, безумие, кислотные цвета, электронная музыка и не только

Итоги 03 мая 11:07 0

Такой концентрации необычных, в чем-то психоделических, проектов не было давно. В этом мае отличилась даже AAA-индустрия. Фанаты Xbox дождались релиза сумасшедшей Senua’s Saga: Hellblade II, а градус безумия поддерживают: триллер с лазерами из глаз, скоростной боевик в стилистике аниме 90-х и психоделический ритм-шутер. На этом фоне «Игра престолов» в стиле Dwarf Fortress и Factorio, от Paradox Interactive, выглядят совсем невинно, а F1 от EA слишком обыденно.