Command & Conquer — war never changes

В новой игре со временем планируется соединить все три вселенные Command & Conquer с помощью дополнительного контента, который будет продаваться за накапливаемые очки или реальные деньги.

Вместо США — Евросоюз. Вместо Китая — Тихоокеанский альянс. Сменились имена, но суть осталась прежней — противостояние Глобальной освободительной армии, неизменно нарушающей стабильность в геополитическом пространстве. Последнее воплощено в облачном сервере; как-никак, со времен оригинальной заварушки прошло 10 лет. Но война… война никогда не меняется.

Оригинальная Generals стояла особняком во вселенной Command & Conquer, худо-бедно связывавшей фантастические тибериумные войны и последствия эксперимента Альберта Эйнштейна. Новая игра изначально называлась Command & Conquer: Generals 2, но впоследствии была переведена на бизнес-модель free-to-play и лишилась расширенного имени, став просто Command & Conquer.

Такие перемены логичны, учитывая текущие планы разработчиков. В новой игре со временем  планируется соединить все три вселенные Command & Conquer с помощью дополнительного контента, который будет продаваться за накапливаемые очки или реальные деньги. Возможно, так, по крупицам, и будет преподноситься сюжет. Пока же на мероприятии, организованном EA Games, журналистам была продемонстрирована альфа-версия игры, ее каркас.

Итак, лобби. Здесь можно выбрать одну из трех вышеупомянутых сторон, а также режим игры. За выбором фракции следует выбор генерала — привет Zero Hour. Карта одобрена, к бою.

Склад с коробками, бульдозер, здание. С чего начинать, вроде бы ясно, так что можно потратить пару минут на осознание того, что примерно то же самое представало взору в 2003 году. Разумеется, с поправкой на движок Frostbite 2, на котором основана новая Command & Conquer, хотя его красоты вряд ли откроются до первой значительной стычки.

Для игры за Евросоюз, имеющий гибкую систему апгрейдов, необходимо рассчитывать расстояния: строить здания приходится в доступности не только командного центра, но также и электростанций. Анимация постройки нередко восхищает замысловатостью, поначалу отвлекая от игрового процесса.

Учитывая, что для покорения технологической лестницы необходимо построить немало, готовим вылазку на соседний склад. По пути захватываем пару нефтяных вышек — мест добычи второго ресурса в игре.

Первая вылазка на базу противника. Отчаянные террористы мчатся навстречу, не обращая внимания на наш доблестный танковый отряд. Расстреливаем в спину, возвращаемся к базе… вертолеты с коробками создали пробку около склада. Утешаемся мыслью, что это всего лишь альфа-версия. Тем временем наш генерал заработал опыт на авиаудар. Бомбы падают сантиметрах в трех от указанной точки, точно так же, как и 10 лет назад. Исправят, к релизу наверняка исправят.

Время сменить фракцию. Курсор тянется к Тихоокеанскому союзу; жива память о «вундервафле» под названием «Повелитель» и бесхитростной ядерной бомбе в качестве супероружия. Увы, эту сторону организаторы берегут для другой презентации. Но уже известно, что, как и раньше, азиаты буду делать ставку на проверенные и недорогие вооружения.

Что ж, GLA. Загадочная фракция, умудрявшаяся навязать борьбу, будучи в меньшинстве. Бедуины с тележками теряются на пустынном пейзаже, смешиваясь с копеечной пехотой. Мы успеваем полностью развиться еще до первой значительной стычки, предварительно пощекотав неверным нервы. Внезапная атака противника в лоб вновь показала старые болячки: блестящие бронемашины выстроились в ряд, поодиночке выползая на территорию баз и погибая глупой смертью от наших ракетных гнезд. Триумф продлился недолго: прилетевшая на подмогу с фланга авиация быстро отправила «освободителей» к гуриям.

На этом закончился забег по альфа-версии. Хорошее впечатление от новой Command & Conquer не смогли испортить даже баги и некоторые упущения интерфейса (вроде отсутствия кнопки выбора свободного «строителя»). Разработчики много говорили о возрождении атмосферы оригинальной Generals, и, похоже, им это удалось.

В будущем планируется реализовать в игре поддержку кланов, чемпионатов, а также режим наблюдателя (через сервис twitch.tv).  Однако успех в гораздо большей степени будет зависеть от контентного «мяса», которым обрастет продемонстрированный «скелет», и способности заинтересовать аудиторию в целом. Особенно учитывая не самые лучшие времена для стратегий в реальном времени.


Сейчас на главной

Публикации

Крах Embracer Group. Как шведский холдинг пришёл к печальному исходу

Шведский холдинг Embracer Group в последние годы был одним из ведущих участников игровой индустрии. Они скупали студии пачками, пытаясь выстроить империю. Но эта стратегия не принесла им успеха — весь холдинг, словно легендарный «Титаник», пошёл ко дну.

Метроидвания «для чайников». Обзор Tales of Kenzera: ZAU

Обзоры 27 апреля 11:18 0

Легенды народов Африки редко находят отражение в современной художественной культуре. Дебютный проект от Surgent Studios берёт за основу мифологию народов Банту и классические элементы боевых платформеров. Всё для того, чтобы рассказать историю личного горя. Каким получился путь шамана и стоит ли идти этой дорогой — разбираемся в обзоре Tales of Kenzera: ZAU.

«Наш» правильный Skull & Bones? Точно нет. Впечатления от Age of Water (ранний доступ)

Статьи 26 апреля 13:03 0

Февраль обещал стать «пиратским» месяцем, однако один из главных релизов о кораблях и матросах был перенесён на апрель. И вот он добрался до нас — Age of Water вышла в Steam в рамках «раннего доступа». Правда, не всё прошло гладко: не все волны разбились о корабль разработчиков, а даже пробили пару дыр в корпусе.

Хочется получать удовольствие, но не получается. Обзор Necrosmith 2

Обзоры 25 апреля 18:39 0

Necrosmith 2 — симулятор некроманта, который собирает прислужников из запчастей. Игровой процесс напоминает Vampire Survivors, только с возможностью создавать войска и управлять ими. Однако странная реализация игровых механик делает процесс прохождения спорным.

(18+) Руки на органы управления! Подборка игр для взрослых, где геймплей важнее всего остального

Статьи 24 апреля 16:43 0

Игры для взрослых удивительны — в большинстве из них игроку нужно активно поддаваться врагам, чтобы получить доступ к «главному контенту». Однако есть и такие, что заставят забыть обо всём кроме победы. Проекты из этой подборки удивляют своим необычным геймплеем — и мы собрали их для вас в одном месте.