[ВЛОГ] Медитативно-тоскливый Rime

В 2013 году на пресс-конференции Sony в рамках выставки Gamescom многие пользователи обратили внимание на приключенческую игру Rime от испанской студии Tequila Works

В 2013 году на пресс-конференции Sony в рамках выставки Gamescom многие пользователи обратили внимание на приключенческую игру Rime от испанской студии Tequila Works, известной в те времена лишь благодаря не самому выдающемуся платформеру-головломке Deadlight. Однако новый проект покорил публику привлекательным визуальным стилем и тогда ещё весьма оригинальной идей сделать главным героем беззащитного мальчика. Привлекала и потенциально интересная вселенная, от которой можно было ожидать удивительных метаморфоз.

Почитатели подобных приключений без сражений, но с интересными загадками, небезосновательно полагали, что в копилке PS4-эксклюзивов появится ещё один качественный проект от независимой студии.

Однако после эффектного анонса игра пропала с радаров, и о ней почти ничего не было слышно. В марте 2016 года информатор сообщил, что все немногочисленные трейлеры Rime — обман, авторы не в состоянии реализовать свои идеи и находятся в тупике. Столь неприятные, хотя и неподтверждённые известия совпали с сообщением Tequila Works о выкупе прав на проект у Sony. 

К счастью, разработчики сумели отыскать новых издателей и довести Rime до релиза на РС, PS4 и Xbox One, посрамив любителей распускать нехорошие слухи.

Путешествие по странной реальности впечатляет красочными декорациями, а также великолепной игрой тени и света. Но если с обёрткой всё замечательно, то с другими составляющими есть проблемы. Загадки очень просты, решения лежат на поверхности, а в непродолжительной кампании встречаются скучные моменты. Герою регулярно приходится карабкаться по выступам без боязни умереть, бродить по пустым и тёмным коридорам или выполнять очевидные действия. Наличие откровенно лишних сцен мешает наслаждаться атмосферой своеобразного мира.

Зато на достаточно просторных локациях в избытке тайников с дополнительными сведениями и просто странных изображений. Rime не разочарует тех, кому нравится бродить по живописным уровням, попутно наслаждаясь умиротворяющей музыкой. Если для вас важнее кампания, до отказа напичканная эффектными ситуациями и загадками с постоянно меняющимися правилами, то вам не стоит отправляться на таинственный остров.

Подробнее о Rime можно узнать из нашего ВЛОГа, в котором Виталий Казунов и Михаил Шкредов обсуждают игру:


Сейчас на главной

Публикации

«Наш» правильный Skull & Bones? Точно нет. Впечатления от Age of Water (ранний доступ)

Статьи 26 апреля 13:03 0

Февраль обещал стать «пиратским» месяцем, однако один из главных релизов о кораблях и матросах был перенесён на апрель. И вот он добрался до нас — Age of Water вышла в Steam в рамках «раннего доступа». Правда, не всё прошло гладко: не все волны разбились о корабль разработчиков, а даже пробили пару дыр в корпусе.

Хочется получать удовольствие, но не получается. Обзор Necrosmith 2

Обзоры 25 апреля 18:39 0

Necrosmith 2 — симулятор некроманта, который собирает прислужников из запчастей. Игровой процесс напоминает Vampire Survivors, только с возможностью создавать войска и управлять ими. Однако странная реализация игровых механик делает процесс прохождения спорным.

(18+) Руки на органы управления! Подборка игр для взрослых, где геймплей важнее всего остального

Статьи 24 апреля 16:43 0

Игры для взрослых удивительны — в большинстве из них игроку нужно активно поддаваться врагам, чтобы получить доступ к «главному контенту». Однако есть и такие, что заставят забыть обо всём кроме победы. Проекты из этой подборки удивляют своим необычным геймплеем — и мы собрали их для вас в одном месте.

Стильно, нудно, криво, мало. Обзор No Rest for the Wicked [ранний доступ]

Обзоры 23 апреля 16:48 0

Создатели дилогии Ori, в преддверии появления No Rest for the Wicked в программе раннего доступа, не раз говорили, что со своей новой игрой они собираются вывести жанр action-RPG на новый уровень. Получилось ли у них? Ответ будет, скорее, положительным, но нюансов и раздражающих мелочей у проекта хватает.

Наконец-то покер перестал быть... Покером? Запоздалый обзор Balatro

Обзоры 22 апреля 08:53 0

Разработчик LocalThunk взял карточную игру «Покер», добавил туда новых правил и красивые шкурки — из азартной игры на деньги получился креативный декбилдер, а результат получил огромную популярность. Заслуживает ли её Balatro? Сейчас расскажем.