The Technomancer: красная тоска

Жаль, но перспективные идеи погребены под толстым слоем недостатков. Авторы просят смириться с серьезными недоработками, но взамен предлагают слишком мало для оправдания покупки игры.

The Technomancer сгубили не столько проблемы в механике, коих в избытке, сколько непомерные амбиции авторов. Студия Spiders замахнулась на создание продолжительной ролевой игры. Но вместо того, чтобы сгладить острые углы, разработчики выпячивают непростительные для подобных проектов недостатки.

А ведь вселенная тут проработана как минимум хорошо. В будущем земляне с успехом колонизировали Марс, но потом без предупреждений свернули программу. Красная планета превратилась в не самое комфортное для проживания место, полное злобных корпораций и бандитских группировок. Поддерживать порядок на обломках цивилизации пытаются техномансеры — элитные воины, способные управлять электричеством. Главный герой по имени Захария тоже принадлежит к этому ордену.

Протагонист сталкивается с беспощадными нравами общества, где одни получают все доступные блага, а другие влачат жалкое существование в трущобах. Кто-то не терпит инакомыслия, относится к мутантам, как к скоту, и требует от солдат беспрекословно выполнять жестокие приказы. Некоторые мечтают выстроить райский уголок, но им мешает алчность торговцев и наемников. Фракции готовы на всё для достижения своих целей, будь то угрозы или обман. На Марсе будущего едва ли встретишь влиятельного и в то же время бесконечно доброго лидера. 

Из разговоров с персонажами Захария узнает об исковерканных жизнях, невосполнимых утратах и о том, как выжившие отчаянно боролись за своих родных. В игре хватает интересных историй о последствиях экспериментов, техномансерах и взаимоотношениях выдающихся ученых. Выбор того или иного варианта развития событий не проходит бесследно, а иные решения протагониста могут иметь неоднозначные последствия и влиять на судьбы соратников. Бывает, невольно сожалеешь о том, что прилежно следовал букве закона и не проявил милосердия. 

Увы, отлично прописанные биографии ключевых героев, интригующие легенды и столкновение идеологий становятся жертвой кошмарной подачи материала. Лучше бы всё ограничивалось текстом на фоне статичных картинок с описанием происходящего. Тогда бы не пришлось выслушивать усыпляющий речитатив и неестественные интонации. Наблюдать за гримасами, выдаваемыми за лицевую анимацию, быстро надоедает. Постановка сюжетных сцен удивляет разве что дергаными движениями участников представления. Однако это далеко не последние недочеты, отправляющие труды сценаристов в мусорное ведро. 

Обстоятельства неоднократно вынуждают героя драться. В распоряжении Захарии есть три «стойки». Они позволяют использовать разное оружие: посох, кинжал и пистолет, щит и булаву. У каждой «стойки» свои особенности вроде атаки сразу нескольких противников, возможности быстро маневрировать или блокировать удары. Пригождаются и электрические навыки техномансеров.

Правда, как и в предыдущих ролевых играх от Spiders, занятная заготовка остается единственным светлым пятном в царстве тьмы. В процессе сражения протагонист регулярно промахивается мимо неприятелей, хотя визуально оружие попадает в цель. То и дело натыкаешься на посторонние объекты или статистов. В узеньком переходе или на крохотной арене некуда деваться, и таких моментов в избытке. Попадания по герою просчитываются непостижимым образом. То легко уходишь от опасности, то получаешь удары неведомо от кого. Камера нехотя поворачивается и упускает из виду противников. 

Встречи с бандитами, прихвостнями корпораций и монстрами затягиваются. Результат сражения в большей степени определяется незримыми и неконтролируемыми факторами, нежели мастерством и скоростью реакции. Захарию сопровождают два напарника. Они с успехом отвлекают внимание злодеев, но на этом заметная польза от их существования закачивается.

Да, герой становится сильнее. Однако многие бонусы повышают цифры в меню характеристик, но не расширяют арсенал приемов. Список активных навыков неприлично мал и включает в себя в том числе энергетический щит и ярость. Последние только увеличивают невидимые цифры, касающиеся защиты и атаки. К тому же все боевые «стойки» нужно развивать отдельно, как и аналог магии. Сделать из новичка идеального мастера на все руки крайне затруднительно. Как следствие, Захария постепенно замыкается в одном-двух стилях, что негативно отражается на количестве постоянно используемых умений. 

Из-за своеобразного баланса прокачанный герой в крепкой броне может погибнуть от нескольких ударов даже на нормальном уровне сложности. Враги становятся всё более выносливыми, а поединки с одинаковыми солдатами и тварями длятся всё дольше. Такая война с клонами, сопровождаемая внезапными смертями, является плохим стимулом для изучения секретов Марса. Не обошлось и без сражений с гигантскими боссами. Но на фоне общего однообразия они выделяются лишь неадекватными трудностями, обусловленными странностями механики. 

Усугубляет положение и организация приключения. Одним из главных занятий Захарии является беготня с места на место по локациям, которые представляют собой последовательность коридоров и относительно небольших помещений. Немало миссий, основных и второстепенных, заставляют нарезать круги по опостылевшим декорациям снова и снова, и снова. При этом даже спустя долгие часы теряешься в хитросплетениях переходов и монотонных построек. Отродья и солдаты не забывают возрождаться, дабы Захария и его спутники не скучали. За пределами поселений герои, как правило, бегают по развалинам и узким аллеям.

Впрочем, компактное расположение домов в городах можно объяснить враждебной атмосферой на Марсе. А вот забеги по истоптанным тропинкам и районам с, кажется, нескончаемыми боями негативно отражаются на восприятии окружающей действительности. Со слов персонажей, это запутанный и многогранный мир, а в реальности — набор уровней с переизбытком неправдоподобных условностей. Иной раз действо напоминает никудышную театральную постановку, а не путешествие по далекой, неизведанной планете. 

Авторы полагаются исключительно на самоповторы, чтобы размазать приключение на двадцать с лишним десятков часов. Происшествия и «сюрпризы» во время выполнения заданий сводятся к очередной потасовке или прогулке. Причем вовсе не обязательно, что в награду за старания Захарии, помимо валюты и опыта, выдадут увлекательный рассказ, пускай и в отвратной обертке. Почти все новые виды экипировки эффективнее старых. Подбор и апгрейд снаряжения примитивен донельзя. Элемент нелинейности с возможностью проявить красноречие в диалогах или взломать замок для открытия окольного пути редко напоминает о себе.

Внешний вид The Technomancer иногда впечатляет. Перед глазами открываются потрясающие панорамы, поселения удивляют причудливыми механизмами и оригинальной архитектурой. Но стоит опустить взгляд, и на первый план выходят безликие улочки и одинаковые элементы дизайна.

Diagnosis

The Technomancer комфортно бы себя чувствовал в формате загружаемого проекта без претензий. В таких играх отсутствие эффектной постановки и «текстовые» разговоры не воспринимаются как трагедия. Да и поединки не обязаны походить на крутой боевик от третьего лица. Тем более создатели предложили привлекательную вселенную и в целом не разочаровали в вопросе проработки биографии Захарии и его товарищей, а также различных историй жителей Марса. 

Жаль, но перспективные идеи погребены под толстым слоем недостатков. Это раздражающие сражения без внятного контроля над ситуацией, утомляющие забеги взад-вперед по плохо оформленным локациям и хромой баланс. Стоит увидеть сюжетные сцены, как возникает непреодолимое желание выключить звук и смотреть только на субтитры. Авторы просят смириться с серьезными недоработками, но взамен предлагают слишком мало для оправдания покупки игры. 

Pro: 

  • Проработанная (на уровне текстов), своеобразная вселенная
  • Интересные истории и рассказы персонажей

Contra:

  • Отвратительная подача сюжета (актерская игра, лицевая анимация, постановка ключевых сцен)
  • Хватает проблем в боевой системе
  • Переизбыток однообразных и раздражающих сражений с одинаковыми противниками
  • Приходится постоянно бегать туда-сюда по одним и тем же локациям
  • Невыразительный дизайн локаций, за редким исключением
  • Посредственное музыкальное сопровождение
  • Нет русской локализации

Редакция выражает благодарность Еве (Icy)

за помощь в борьбе за чистоту русского языка


Сейчас на главной

Публикации

Почему вокруг Assassin’s Creed Shadows случился скандал? Итоги культурной апроприации от Ubisoft

Итоги 18 мая 14:22 0

15 мая компания Ubisoft официально представила следующую игру во франшизе Assassin’s Creed. Проект получил подзаголовок Shadows — ранее он был известен под рабочим названием Codename: Red. Местом действия будущей игры станет средневековая Япония 1579 года периода Адзути-Момояма. Игроки уже давно просили Ubisoft сделать Assassin’s Creed в этом сеттинге, но издатель не может сделать даже анонса, чтобы не попасть в очередной скандал.

Assassin's Creed Shadows — всё, что известно об игре на данный момент

Статьи 17 мая 12:55 0

Анонс Assassin's Creed Shadows вызвал бурю эмоций у фанатов серии и обычных геймеров. Не в том ключе, правда, в каком ожидала Ubisoft — начались новые скандалы вокруг разработчиков из отделения в Квебеке, японцы возненавидели чернокожего самурая Ясукэ, а также акции компании начали терять позиции. Однако сегодняшний материал не об этом: мы хотели собрать всю известную информацию об игре, не касаясь ругани и скандалов.

Адреналиновое удовольствие. Обзор мобильной королевской битвы Blood-Strike

Обзоры 16 мая 16:23 0

Blood Strike еще до релиза получила известность как Call of Duty Warzone от китайцев. В реальности от Call of Duty взяли не очень много. А у других проектов и того меньше. Но в итоге — коктейль получился забористым.

Инди-игры апреля. Яблоки на Марсе, восстание в королевстве, мордобой в лесу и уютные приключения краба-хардкорщика

Итоги 15 мая 13:09 0

Мордобой в лесу и уютные приключения могут соседствовать, если это подборка игр независимых студий, вышедших за прошлый месяц. А еще в этих играх можно заняться терраформированием далекой планеты, выживать в средние века и играть в Souls-like с веселой атмосферой токсичных болот.

Во что поиграть, если вас вдохновил сериал «Сёгун»: путь самурая, история через призму мифов, борьба за честь и не только

Статьи 14 мая 13:21 0

Издавна страна восходящего солнца манила своими тайнами людей «с запада». Совсем недавно завершился показ сериала «Сёгун» по одноимённому роману Джеймса Клавелла. Не желая прощаться с атмосферой феодальной Японии, мы отправились в путешествие по игровым мирам, наполненным восточной философией, мистикой и духом самураев. Приглашаем и вас в путешествие по миру современных самурайских боевиков.