Ratchet & Clank: QForce (PS3, PS Vita) — башни и пушки

Игра в последнюю очередь предназначена для поклонников классического Ratchet & Clank. А вот людям, уставшим от однотипных мультиплеерных шутеров, стоит обратить на QForce пристальное внимание.

Сериал Ratchet & Clank, похоже, окончательно отрёкся от своих корней и сконцентрировался на покорении других жанров. Прошлый All 4 One предлагал фиксированную камеру и кооперативное прохождение в составе команды героев. Новоиспечённый QForce сочетает элементы шутера и стратегии в стиле Tower Defence, а заодно позволяет сразиться с другими игроками в мультиплеере.

Делать проект, ориентированный целиком и полностью на онлайн, авторы не рискнули, поэтому в игре присутствует кампания. Начинается всё с того, что здоровяк Кварк проигрывает выборы и лишается поста президента. Некогда правитель целой галактики теперь вместе с Ратчетом и Кланком скучает в ожидании новых заданий. Очередной суперзлодей не заставил себя долго ждать. Он отключил системы защиты на трёх планетах и превратил их в лёгкую добычу для мародёров.

Вступительный ролик, прохождение одного уровня

Не стоит ожидать от бюджетного проекта насыщенного событиями сюжета. Вся история умещается в несколько сценок. Чувство юмора персонажи не утратили и даже за небольшое экранное время умудряются повеселить. Особенно удался злой гений. 

Стоит приземлиться на планете, как на Ратчета сразу же вываливается ворох нововведений. Вместо линейных уровней в распоряжении героев теперь цельная карта с возможностью слоняться по ней в любом направлении. От процесса исследования отвлекает необходимость заботиться о безопасности шести генераторов, расположенных на базе отряда. Если их уничтожат, то игра окончена. Приходится копить болты, покупать на них турели, мины и энергетические поля, дабы разбираться наступающими силами противника.

Ратчет (Кланк или Кварк на выбор, принципиальных отличий между ними нет) в перерывах между нападениями зарабатывает болты и уничтожает вражеские постройки. Ещё он вынужден собирать арсенал с нуля в каждой миссии — для этого на карте есть специальные установки. Стоит разжиться мощными пушками, и можно атаковать неприятелей. После успешного рейда начинается игра на выживание. Враги бросают все свои силы на базу героев, и те должны держаться, пока заряжается планетарная система защиты.

Подготовительный этап напоминает урезанную и упрощённую версию прошлых похождений Ратчета и Кланка. Герои прыгают по платформам, катаются на монорельсах, расстреливают противников. К сожалению, отсутствие интересных испытаний и постоянные переходы от простенького Tower Defence к незатейливому шутеру надоедают слишком быстро. Всё из миссии в миссию повторяется. Скоротечная (часов на пять-шесть) кампания удивляет только излишне толстой бронёй врагов, неадекватными скачками сложности и отвратительным финальным противостоянием.

Зато в мультиплеере игра расцветает. Сражение состоит из нескольких этапов. Первый раунд представляет собой классическую борьбу за контрольные точки. Чем больше важных объектов попало в ваше распоряжение, тем быстрее пополняется запас болтов.

Металлическая валюта необходима во втором раунде, где уже нельзя заниматься захватом точек. Вместо этого игроки должны определиться, на что потратить болты. Можно закупить войска для атаки вражеской базы или заниматься укреплениями. Всевозможные улучшения тоже оказываются крайне полезными. После принятия решений начинается активная фаза противостояния. Армии бросаются в атаку (командовать отрядами запрещено), а системы защиты приводятся в боевую готовность. Если ни одной из противоборствующих сторон не удалось взорвать все шесть генераторов на базе соперника, то цикл повторяется.

Здесь переплелось всё: война за ресурсы, стратегическое планирование и ожесточённые сражения. Не последнюю роль в победе играет и умение просчитывать действия на несколько шагов вперёд. При определенной сноровке можно решить исход поединка за пару заходов. С другой стороны, никто не запрещает методично выстраивать непробиваемую оборону и ждать ошибки соперника. Предугадать сценарий схватки невозможно. Благодаря этому мультиплеер заставляет возвращаться на поле боя снова и снова. 

P.S. Игра поддерживает функцию Cross-Buy, то есть одновременно с PS3-версией вы получаете копию QForce для PS Vita и сможете скачать ее, когда она появится в PS Store. Пока она недоступна. 

Diagnosis

Разработчикам удалось создать необычную сетевую забаву, объединившую в себе разные стили. Герои сражаются, захватывают точки, зарабатывают деньги, отстраивают базы и снаряжают атакующие отряды на базу противника. Увлекательно, интересно, но ничего кроме этого QForce предложить не в состоянии. Кампания является пустой тратой времени и нервных клеток.

Игра в последнюю очередь предназначена для поклонников классического Ratchet & Clank. А вот людям, уставшим от однотипных мультиплеерных шутеров, стоит обратить на QForce пристальное внимание. 

Pro:

  • Занятный мультиплеерный режим

Contra:

  • Скучная, хотя и непродолжительная, кампания
  • Ужасно затянутое сражение с финальным боссом

Сейчас на главной

Публикации

«Ранний доступ», который круче некоторых ААА-релизов. Обзор Hades 2 [ранний доступ]

Оригинальная Hades была и остается одной из лучших игр студии Supergiant Games. Проект сочетал в себе элементы хардкорного “рогалика” в меру интересный сюжет и захватывающий геймплей. Отдельной похвалы определенно заслуживал и саундтрек легендарного Даррена Корба, задававший ритм каждой битве. Может ли сиквел похвастаться тем же?

Бездонный колодец за четвёртой стеной. Обзор Animal Well

Обзоры 20 мая 08:52 0

Animal Well — это волшебная метроидвания с широкой душой и авторский проект, который стал ярким примером правильного использования жанровых клише. Приглашаем вас погрузиться в этот колодец с двойным дном — и, быть может, именно вам суждено раскрыть его секреты.

Почему вокруг Assassin’s Creed Shadows случился скандал? Итоги культурной апроприации от Ubisoft

Итоги 18 мая 14:22 0

15 мая компания Ubisoft официально представила следующую игру во франшизе Assassin’s Creed. Проект получил подзаголовок Shadows — ранее он был известен под рабочим названием Codename: Red. Местом действия будущей игры станет средневековая Япония 1579 года периода Адзути-Момояма. Игроки уже давно просили Ubisoft сделать Assassin’s Creed в этом сеттинге, но издатель не может сделать даже анонса, чтобы не попасть в очередной скандал.

Assassin's Creed Shadows — всё, что известно об игре на данный момент

Статьи 17 мая 12:55 0

Анонс Assassin's Creed Shadows вызвал бурю эмоций у фанатов серии и обычных геймеров. Не в том ключе, правда, в каком ожидала Ubisoft — начались новые скандалы вокруг разработчиков из отделения в Квебеке, японцы возненавидели чернокожего самурая Ясукэ, а также акции компании начали терять позиции. Однако сегодняшний материал не об этом: мы хотели собрать всю известную информацию об игре, не касаясь ругани и скандалов.

Адреналиновое удовольствие. Обзор мобильной королевской битвы Blood-Strike

Обзоры 16 мая 16:23 0

Blood Strike еще до релиза получила известность как Call of Duty Warzone от китайцев. В реальности от Call of Duty взяли не очень много. А у других проектов и того меньше. Но в итоге — коктейль получился забористым.