Outlast 2: прячься, убегай

Игра может стать новым словом в жанре и претендовать на роль его спасителя, но это не значит, что её продолжение сможет повторить или хотя бы закрепить успех.

Игра может стать новым словом в жанре и претендовать на роль его спасителя, но это не значит, что её продолжение сможет повторить или хотя бы закрепить успех. Нечто подобное произошло с дилогией Outlast. Главной проблемой второй части является не отсутствие заметных новшеств и даже не размазанная кампания. Игра просто вышла после Resident Evil 7, показавшего все грани классического хоррора, в том числе загадки и сражения. А в работе студии Red Barrels есть только бег и прятки.

Оператор Блэйк Лангерманн и его супруга, по совместительству журналист, отправляются в отдалённый район штата Аризона в надежде расследовать жестокое убийство беременной девушки. Однако вертолёт терпит крушение, супруга героя пропадает, а Блейк забредает в деревушку, населённую сумасшедшими служителями культа. Местные без предупреждений атакуют чужака.

Несмотря на кардинальную смену антуража, игра Outlast 2 очень похожа на предшественницу. В распоряжении Блейка есть камера, которая используется для освещения тёмных углов. Встроенный микрофон позволяет определить, откуда доносится тот или иной звук. В бой с озверевшими фанатиками вступать запрещено. Только прятки и попытки переждать опасность в густой траве, поле с кукурузой, шкафу или бочке. 

Неудивительно, что атмосфера ужаса выстраивается на демонстрации ужасных картин, разрывающих барабанные перепонки звуках и внезапных происшествиях. Однако какой бы банальной ни была формула, периодически она работает. Чувствуешь себя очень неуютно.

При взгляде на Outlast 2 с ходу назовёшь несколько явных источников вдохновения, но это не мешает восторгаться и одновременно испытывать отвращение к ужасающим видам адского места. Полуразложившиеся трупы людей и животных, массовые захоронения и последствия ритуальных казней, приправленные религиозной символикой, впечатляют. Авторам не откажешь в умении и желании изображать жуткие вещи и уделять внимание мелочам. Важным штрихом является и отлично поставленное освещение, чтобы зверства сектантов не ускользали от взора Блейка. Замечательно смотрятся и ночные панорамы, залитые лунным светом, под лёгкой пеленой тумана.

Увы, происходящее постепенно превращается в прогулку по музею ужасов. При всём великолепии визуального воплощения и смелости создателей, не побоявшихся продемонстрировать омерзительные и откровенные образы, этого недостаточно, чтобы постоянно вытирать холодный пот со лба. Необходимы захватывающие дух испытания, аккуратно вписанные в декорации, а с этим тут проблемы.

Как правило, оператор должен пройти по охраняемой территории и не попасться на глаза врагам. Арен с запутанной и продуманной архитектурой не ждите. Большинство локаций до неприличия линейны, а трудности заключаются лишь в поиске маршрутов и обходных путей в непроглядной темноте. В таких условиях не всегда удаётся убежать от преследователей, хотя они инертны и быстро теряют героя из виду. Бывает, малейшая оплошность заканчивается плачевно. Остаётся с грустью выдохнуть и повторить всё заново.

Сообщество злодеев разделено на две группировки, но во время охоты на Блейка они ведут себя одинаково. В игре мало разновидностей противников, а ведь этот мир можно было населить безумцами, способными шокировать неожиданными поступками. Однако приходится раз за разом лавировать между статичными и подслеповатыми врагами и скрываться от свирепых фермеров с фонариками. «Боссы» отличаются только острым зрением.

Иногда обстоятельства вынуждают искателя правды бежать со всех ног от преследователей. Звучит заманчиво, но в этих сценах надо просто выполнять заданные действия. Малейшая заминка – смерть. Повторите. 

Возвращением к контрольной точке заканчиваются и многие сюрпризы, поскольку далеко не всегда понятно, куда нужно рвануть и где спрятаться. В Outlast 2 либо угадываешь мысли разработчиков и выживаешь, либо тебя ждёт свидание с серией проб и ошибок. 

Из этих банальных, в общем-то, составляющих и складывается кампания продолжительностью около десяти часов. В игре нет загадок, а расположение немногочисленных ключевых предметов легко обнаружить. Авторы растягивают приключение за счёт прогулок по лесу или с помощью череды одинаковых стычек с врагами. В финале Блейк оказывается в шахте, где его заставляют любоваться одинаковыми проходами. Да, реализм, но совершенно бесполезный.

История интригует и с головой погружает в размышления о религиозном фанатизме и его последствиях. Герой то и дело проваливается в некое подобие иной реальности, в которой его преследуют призраки прошлого. Шаг за шагом стирается грань между мирами, а Блейк небезосновательно считает, что сходит с ума.

Немного обидно, что отдельные моменты истории полагаются на недосказанности. Это не всегда плохо. Воспоминания героя о католической школе в таком формате чувствуют себя замечательно и являются украшением повествования. А вот основная линия рискует оставить один на один с чувством недоумения. Сведения упоминаются вскользь, персонажи слишком быстро исчезают во мгле, предпочитают сыпать однообразными фразами и обмазываться грязью, а не развивать сюжет. Высока вероятность упустить пару мелочей и потерять еле заметную нить. В середине приключения сценарий ощутимо провисает.

Diagnosis

Outlast 2 стоит воспринимать как своеобразную притчу о религии, поклонении лживым пророкам и о том, к чему это приводит. Выдающийся художественный стиль и готовность разработчиков показывать ритуалы служителей культа и их последствия удачно дополняют философскую часть. Однако стелс совсем не удался, погони без права на ошибку только раздражают, а многие попытки напугать вызывают недоумение примитивной реализацией. Для создания продолжительного и при этом увлекательного приключения надо развиваться во всех направлениях, а не отстраивать целую деревню вместо одного дурдома.

Pro:

  • Хорошо проработанная история о прошлом Блейка
  • Ряд интересных мыслей, заставляющих задуматься
  • Потрясающие своей омерзительностью последствия ритуалов
  • Отлично поставленное освещение и запоминающиеся декорации 

Contra:

  • Примитивный стелс
  • Хватает однообразных моментов в кампании
  • Погони зачастую оборачиваются чередой проб и ошибок
  • Основной сюжет перегружен недомолвками 

Благодарим компанию Regard

за предоставленное оборудование для тестового стенда


Сейчас на главной

Публикации

(18+) Отбиваем богиню у орды бывших. Обзор Sucker for Love: Date to Die For

Симулятор свиданий с лавкрафтовскими ужасами возвращается! Новая часть может похвастаться необычным геймплеем и переменами к лучшему, но и проблем у неё хватает — некоторые из них остались из первой части.

Как Sony чуть не убили самую популярную игру 2024 года, а игроки победили корпорацию. Хронология скандала вокруг Helldivers 2

Итоги 07 мая 18:07 0

Судьба Helldivers 2 воистину уникальна — за 3 месяца существования проект прошёл путь от самой востребованной до самой презираемой игры года. А сейчас, похоже, вновь вернёт себе популярность. И всё из-за самодурства компании Sony! А вот памятник стоит поставить храбрым игрокам, вставшим на защиту любимого проекта и борьбу с корпорацией самодуров.

Майский гейминг: подборка игр для слабых компьютеров и ноутбуков, которые завалялись на даче

Статьи 07 мая 11:11 0

Майские праздники — не повод отлынивать от видеоигр! Как и в литературе, в игровой индустрии полно «нестареющей классики», а импровизированные каникулы, как никогда лучше подходят для погружения в неё. Сделали для вас подборку игр, которые потянет даже слабенький компьютер, пылящийся на вашей даче.

Претенциозная «пустышка» с намёком на глубину. Обзор INDIKA

Обзоры 06 мая 17:07 0

2 мая состоялся релиз игры INDIKA от Odd Meter и 11 bit studios. Проект привлёк к себе внимание множеством различных способов, одним из которых был необычный и незаезженный сеттинг альтернативной России конца XIX века, с элементами мистики и философии. Мы отбросили все витающие вокруг проекта разговоры и погрузились в продукт, дабы оценить его как игру. Что из этого вышло — читайте в нашем обзоре.

Данный обзор «на доработке»! Мнение о Manor Lords [ранний доступ]

Обзоры 06 мая 10:00 0

Сделать видеоигру — очень сложно. Создатели Manor Lords прошли долгий путь до раннего доступа. Да, проект ждал тёплый приём, миллион проданных копий и всеобщее признание. Но есть ли за что игру хвалить в отрыве от байки, что её сделал один человек?