Lucidity – сказка о ребенке

«Независимый» взгляд на привычные вещи – так можно охарактеризовать инди-разработчиков. Они не желают следовать популярным течениям или придерживаться модных жанров, но ищут путь для творческой реализации. Lucidity – пример неожиданного, непонятного с первого раза подхода к созданию игр. Близкое к творениям Tale of Tales, но не такое кровожадное.

«Независимый» взгляд на привычные вещи – так можно охарактеризовать инди-разработчиков. Они не желают следовать популярным течениям или придерживаться модных жанров, но ищут путь для творческой реализации. Lucidity – пример неожиданного, непонятного с первого раза подхода к созданию игр. Близкое к творениям Tale of Tales, но не такое кровожадное.

Темнота, молчаливые монстры в аквариуме, большие шипы колючего терновника, раскаленные угли и обжигающий холод льда, шум серого дождя и душное дыхание тумана, скрипучие доски старого сарая и пугающий свист ветра – таким ощущает мир одна маленькая девочка. Софи боится всего непонятного, от чего может спасти только любимая бабушка. С ней не страшно. С ней светло и спокойно. Она объяснит и расскажет, что опасно, а что – нет. Вот только за открыткой с советом бабушки топать как раз мимо тех ужасных монстров. Бежать вприпрыжку по лабиринтам, спасаясь от надвигающейся темноты. Перелазить через острые уступы и перелетать глубокие ямы. Кто-то подумает, что перед нами простенький платформер с эмоциональной ширмой вместо сюжета. И окажется неправ. Игрок не управляет персонажем, в наших силах только немного помочь героине. Подставить мостик-доску и батут на пружинах, зарядить рогатку и закрепить вентилятор, убрать препятствие или надоедливого жука самодельной бомбой. В руках у игрока, взявшего на себя роль заботливой няни, всего две вещи из доступного списка. Использовали что-то или положили в карман про запас – выдается следующее. В случайном порядке, что делает уникальным каждое прохождение.

Пока игрок чешет затылок и изобретает из подручных средств новое решение, девочка, не сбавляя скорости, топает, карабкается и прыгает, поднимается по лесенкам и шагает по мостам. Неверный выбор средства, неправильная установка вспомогательного механизма превращают за две секунды спокойный участок лабиринта в смертельную ловушку. Лихорадочный перебор инструментов ничего не даст, разве что удача подкинет нужный предмет. Изобретать из подручных средств новые решения быстро надоедает. Равно как и сопровождать неутомимого ребенка. При новом прохождении интересно только прокладывать маршрут движения, чтобы собрать всех светлячков на локации. Жуками-огоньками оплачиваются дополнительные лабиринты, интересные не столько сложностью, сколько необычной архитектурой и набором доступных инструментов. Например, пробить взрывчаткой дорогу через рыхлый чернозем, нашпигованный острыми колючками. Лишняя ударная волна или ошибка при закладывании взрывчатки – все, начинай с самого начала.

Lucidity – это не столько игра, сколько рассказ о ребенке, который нуждается во внимании и защите. О дочери или внучке, если угодно верить в то, что мальчики лучше защищены и приспособлены к жизни в агрессивном внешнем мире. Сильная метафора, подкрепленная игровой механикой, затрагивает суть родительского инстинкта и рождает целую гамму чувств. Осторожность в выборе решений будет вознаграждена триумфом победителя. Глухое отчаяние и беспомощность за миг короткой удачи уступят место сумасшедшей радости. Без этого эмоционального фона игроку очень быстро надоедает жонглирование одинаковым набором инструментов.Diagnosis: удивляет и затягивает молодых родителей
Скачать игру


Сейчас на главной

Публикации

Почему вокруг Assassin’s Creed Shadows случился скандал? Итоги культурной апроприации от Ubisoft

Итоги 18 мая 14:22 0

15 мая компания Ubisoft официально представила следующую игру во франшизе Assassin’s Creed. Проект получил подзаголовок Shadows — ранее он был известен под рабочим названием Codename: Red. Местом действия будущей игры станет средневековая Япония 1579 года периода Адзути-Момояма. Игроки уже давно просили Ubisoft сделать Assassin’s Creed в этом сеттинге, но издатель не может сделать даже анонса, чтобы не попасть в очередной скандал.

Assassin's Creed Shadows — всё, что известно об игре на данный момент

Статьи 17 мая 12:55 0

Анонс Assassin's Creed Shadows вызвал бурю эмоций у фанатов серии и обычных геймеров. Не в том ключе, правда, в каком ожидала Ubisoft — начались новые скандалы вокруг разработчиков из отделения в Квебеке, японцы возненавидели чернокожего самурая Ясукэ, а также акции компании начали терять позиции. Однако сегодняшний материал не об этом: мы хотели собрать всю известную информацию об игре, не касаясь ругани и скандалов.

Адреналиновое удовольствие. Обзор мобильной королевской битвы Blood-Strike

Обзоры 16 мая 16:23 0

Blood Strike еще до релиза получила известность как Call of Duty Warzone от китайцев. В реальности от Call of Duty взяли не очень много. А у других проектов и того меньше. Но в итоге — коктейль получился забористым.

Инди-игры апреля. Яблоки на Марсе, восстание в королевстве, мордобой в лесу и уютные приключения краба-хардкорщика

Итоги 15 мая 13:09 0

Мордобой в лесу и уютные приключения могут соседствовать, если это подборка игр независимых студий, вышедших за прошлый месяц. А еще в этих играх можно заняться терраформированием далекой планеты, выживать в средние века и играть в Souls-like с веселой атмосферой токсичных болот.

Во что поиграть, если вас вдохновил сериал «Сёгун»: путь самурая, история через призму мифов, борьба за честь и не только

Статьи 14 мая 13:21 0

Издавна страна восходящего солнца манила своими тайнами людей «с запада». Совсем недавно завершился показ сериала «Сёгун» по одноимённому роману Джеймса Клавелла. Не желая прощаться с атмосферой феодальной Японии, мы отправились в путешествие по игровым мирам, наполненным восточной философией, мистикой и духом самураев. Приглашаем и вас в путешествие по миру современных самурайских боевиков.