Closure (PC, PS3) - луч света

Про такие проекты обычно говорят «жемчужина в своем жанре».

Идея построить игру на искажении основ привычной реальности периодически всплывает в умах разработчиков видеоигр. Студия Eyebrow Interactive, состоящая их трёх человек, решила перевернуть с ног на голову общеизвестное представление о тьме и свете. Изначально Closure была всего лишь браузерной забавой, но в последствии она доросла до полноценного релиза в PlayStation Network. По непонятным причинам этот необычный проект застрял в американском сегменте сервиса Sony. Благо, спустя полгода авторы выпустили его в Steam.  

Вначале была тьма. Беспросветная всепоглощающая субстанция, скрывающая непредсказуемые тайны. Вот из мглы появляется странное существо. У него четыре ноги, две руки, забавные ушки, а там, где должно быть лицо, располагается чёрная дыра. «Кто это? Зачем оно здесь?» - вопросы без ответа. Closure предпочитает играть образами, а не рассказывать историю. 

Трейлер с демонстрацией игровых моментов

Изначально доступно три мира, по 24 испытания в каждом. Причём стоит существу заглянуть в одну из дверей, как оно превращается в человекоподобного героя – девочку с косичками или паренька с шахтерской каской вместо головы.

Главный закон вселенной Closure гласит: «Всё, что не освещено - не существует». То есть, если тьма скрывает дорогу, то на месте тверди возникает бездонная пропасть. Стена исчезает в небытие, стоит убрать от нее луч света. В таких условиях любой сияющий объект становится самым верным компаньоном. На этом слегка безумном принципе и основываются абсолютно все головоломки.

Герой бережно перетаскивает светящиеся шарики с места на место, убирает преграды, создаёт себе дорогу во тьме. Уровни постепенно приобретают отчётливые контуры, кусочки мозаики складываются в единое целое, и просматривается путь к спасительной двери. Однако, чтобы до неё добраться, приходится не только выполнять простые действия вроде прыжков и перетаскивания предметов, но и шевелить извилинами.

Существо пользуется прожекторами. Некоторые лампочки светятся сами, другим для работы необходима «батарейка». Задача протащить ящик в нужное место вынуждает создавать самые заковыристые маршруты в очерченных рамках. На многих дверях висят замки с цепями. Ключи не преподносят на блюдечке: сначала надо добраться до заветного предмета, а потом ещё донести его в целости.

Окружающий мир тоже создает трудности. Сверху могут посыпаться бочки, в определённых участках запрещено класть ношу на землю, в других из пола торчат острые шипы. Отдельные помещения заполнены водой, там одни вещи тонут, а другие – всплывают на поверхность. Некоторые шарики света намертво привязаны к верёвкам, и радиус действия их ограничен. Ещё тут встречаются различные устройства вроде стационарной пушки и специальных агрегатов, превращающих один шарик-светлячок в два или даже три.

Closure заставляет концентрироваться на задаче. Прежде чем повернуть прожектор или что-то сдвинуть, лучше оглядеться и задуматься. Неосторожное движение может привести к тому, что ключ или существо устремятся в бездну. Кроме того, проект вызывает нервозность перед каждым новым препятствием. Никогда не знаешь наверняка, что скрывается за непроглядной мглой и не окажется ли шаг в неизвестность последним.

Несмотря на то, что все три мира можно проходить в любом порядке, и сложность в каждом из них нарастает постепенно, игра вовсе не кажется однообразной. Где-то чаще приходится передвигать тяжёлые предметы и нажимать кнопки. В другой последовательности загадок героя знакомят с совершенно новыми устройствами и ситуациями.

Самое интересное начинается после завершения основной кампании. В дополнительных десяти уровнях авторы отбросили в сторону поблажки и принялись смешивать сразу все элементы. Получившаяся смесь легко вышибет мозг неподготовленному визитёру. Здесь для достижения цели вынуждают скрупулёзно подходить к любой мелочи, запоминать влияние всех действий на общую картину, применять полученные знания и объединять незамысловатые движения в сложнейшие комбинации.

Для внешнего оформления проекта разработчики избрали строгий черно-белый стиль. Тут вообще нет других цветов. Локации поражают образами, формами и совершенно непохожими друг на друга декорациями. Герой попадает в некое подобие сказочного леса, где из теней появляются растения. Потом он оказывается в таинственном городе и прогуливается под проливным дождем. На заднем фоне заметны то гигантские насекомые, то больничные койки, то детская комната, то парк аттракционов. Пугающе красивые сюрреалистические картины.

С целью продлить семичасовое пребывание в монохромной вселенной, авторы приготовили немало секретов. Причём поиск тайников является не только демонстрацией выдающейся смекалки и внимания.

До идеала Closure не дают дотянуться два незначительных недостатка. В игре встречаются моменты, когда герой должен выполнить несколько операций буквально за одну секунду. Но в таких обстоятельствах он почему-то начинает вести себя неадекватно: то возьмёт в руки не тот предмет, то вообще проигнорирует команду. Дополнительно раздражает загадочная физика: падающие ящики начинают кувыркаться непостижимым образом, улетают в неизвестность, и всё заканчивается перезагрузкой. 

Diagnosis

В игре тесно переплелись страх перед неизвестностью, нестандартный взгляд на материю, свет и тень, заковыристые загадки и их разнообразие. Внешний вид очаровывает закрученными пейзажами. Про такие проекты обычно говорят «жемчужина в своем жанре».

Pro:

  • Уникальная игровая механика, основанная на взаимодействии тени и света
  • Три вселенные с разноплановыми загадками
  • Десяток по-хорошему сложных уровней-головоломок
  • Потрясающее визуальное оформление
  • Множество секретов

Contra:

  • Ряд незначительных проблем, связанных с физическими свойствами предметов и управлением

Сейчас на главной

Публикации

Как Sony чуть не убили самую популярную игру 2024 года, а игроки победили корпорацию. Хронология скандала вокруг Helldivers 2

Итоги 07 мая 18:07 0

Судьба Helldivers 2 воистину уникальна — за 3 месяца существования проект прошёл путь от самой востребованной до самой презираемой игры года. А сейчас, похоже, вновь вернёт себе популярность. И всё из-за самодурства компании Sony! А вот памятник стоит поставить храбрым игрокам, вставшим на защиту любимого проекта и борьбу с корпорацией самодуров.

Майский гейминг: подборка игр для слабых компьютеров и ноутбуков, которые завалялись на даче

Статьи 07 мая 11:11 0

Майские праздники — не повод отлынивать от видеоигр! Как и в литературе, в игровой индустрии полно «нестареющей классики», а импровизированные каникулы, как никогда лучше подходят для погружения в неё. Сделали для вас подборку игр, которые потянет даже слабенький компьютер, пылящийся на вашей даче.

Претенциозная «пустышка» с намёком на глубину. Обзор INDIKA

Обзоры 06 мая 17:07 0

2 мая состоялся релиз игры INDIKA от Odd Meter и 11 bit studios. Проект привлёк к себе внимание множеством различных способов, одним из которых был необычный и незаезженный сеттинг альтернативной России конца XIX века, с элементами мистики и философии. Мы отбросили все витающие вокруг проекта разговоры и погрузились в продукт, дабы оценить его как игру. Что из этого вышло — читайте в нашем обзоре.

Данный обзор «на доработке»! Мнение о Manor Lords [ранний доступ]

Обзоры 06 мая 10:00 0

Сделать видеоигру — очень сложно. Создатели Manor Lords прошли долгий путь до раннего доступа. Да, проект ждал тёплый приём, миллион проданных копий и всеобщее признание. Но есть ли за что игру хвалить в отрыве от байки, что её сделал один человек?

Во что поиграть в мае. Работа в цехах, безумие, кислотные цвета, электронная музыка и не только

Итоги 03 мая 11:07 0

Такой концентрации необычных, в чем-то психоделических, проектов не было давно. В этом мае отличилась даже AAA-индустрия. Фанаты Xbox дождались релиза сумасшедшей Senua’s Saga: Hellblade II, а градус безумия поддерживают: триллер с лазерами из глаз, скоростной боевик в стилистике аниме 90-х и психоделический ритм-шутер. На этом фоне «Игра престолов» в стиле Dwarf Fortress и Factorio, от Paradox Interactive, выглядят совсем невинно, а F1 от EA слишком обыденно.