Castlevania: Lords of Shadow 2 — замковая скукота

Поединки с боссами являются украшением игры, но убийства рядовых врагов быстро наскучивают, а неуклюжие стелс-миссии могут довести до истерики. Это посредственный боевик, который сложно кому-либо рекомендовать.

Авторы Castlevania: Lords of Shadow 2 соорудили большой мир-лабиринт, избавились от фиксированной камеры и не забыли про многочисленных боссов. Казалось, вот он — шаг навстречу поклонникам традиционных «метроидваний»! Однако в игре наблюдается перекос в сторону сражений, а боевая система не в состоянии поддерживать интерес к постоянному истреблению монстров.

Прославленный защитник человечества Габриэль Бельмонт превратился в бессмертного кровопийцу, назвал себя Дракулой и в результате семейных разборок погрузился в вечный сон в своем замке. Спустя столетия герой пробуждается и сталкивается со своим древним врагом Зобеком. Зобек просит Дракулу разобраться с приспешниками Сатаны и предотвратить приход верховного демона в наш мир. Если вампир справится с заданием, то его в качестве награды избавят от бремени вечной жизни.

Начало Lords of Shadow 2 обескураживает. Растянутая тренировка грешит повторениями. Кампания раскачивается добрых два часа с вальяжным объяснением любого мало-мальски значимого пустяка. 

Дальше сюжет мечется во времени и пространстве, а заодно распадается на две части. В одной — Дракула общается с сыном, женой и изображает любящего семьянина. В другой — охотится на демонов и сталкивается с кознями корпораций. История балансирует между мелодрамой в антураже мрачного фэнтези и типовым спасением мира. Персонажи появляются, рассуждают о вечном и быстро исчезают. Повествование не увлекает и не шокирует, пока хитроумный план Дракулы не становится очевидным, а происходит это только под занавес всего представления.

Дракула чаще всего занимается истреблением монстров. В качестве основного оружия он по-прежнему использует хлыст с незначительными визуальными отличиями. Зато при активации магии Света вампир теперь размахивает мечом. Магия Тьмы, дарующая дополнительный урон, предстает в виде перчаток. Для каждого из трех видов оружия предусмотрен отдельный набор улучшений, покупаемых за получаемый опыт. Кроме того, применение того или иного приема повышает его эффективность.

Идея вроде бы хорошая и открывает широкий спектр возможностей по развитию героя. Но это лишь иллюзия. Магия расходует энергию. Пополнить ее можно или в процессе схватки, что непросто, поскольку надо избегать повреждений, или у специальных алтарей, а они встречаются редко. Поэтому хлыст остается главным союзником в борьбе с уродцами, а другое оружие приберегается для особых случаев. 

Свободная камера не избавила сражения от старых проблем. Оператор сохранил привычку показывать фигуру героя на половину экрана и оставлять противников вне поля зрения. В пылу сражения не всегда удается подкорректировать угол обзора. Не хватает и функции захвата цели, чтобы Дракула атаковал определенного монстра, а не бил кого попало. К тому же он вынужден разбираться с противниками, в том числе в узких коридорах и на небольших площадках. В таких условиях потеря контроля быстро оборачивается поражением.

Приключенческая составляющая Lords of Shadow 2 радует того меньше. Навыков, необходимых для получения доступа ко всем уголкам мира, мало. Одни (например, двойной прыжок) скопированы из первой части. Другие, вроде возможности превращаться в туман и проходить сквозь решетки, используются в очевидных ситуациях. Почти все навыки становятся доступны в первой трети кампании. Более того, после приобретения той или иной способности авторы позволяют с ним вволю наиграться, а потом или забывают про его существование, или скатываются в самоповторы.

Настоящие проблемы начинаются в ситуациях, в которых Дракула прячется в тени, иногда в образе крысы, от роботов или монстров. Тут приходится выискивать единственно верный маршрут в «трех соснах». Любое отступление от незримого плана, придуманного авторами, оборачивается смертью. Хуже того, стелс-миссии идут по пятам за Дракулой почти до финала приключения. 

Из скоростных, но монотонных сражений, отвратительных стелс-вылазок и прямолинейной акробатики состоит большая часть игры. Разработчики прибегают к проверенному методу чередования ситуаций, но и он не помогает. Lords of Shadow 2 практически лишена свежих идей.

Нет претензий лишь к поединкам с боссами, коих тут в избытке. Какие-то схватки разделены на несколько этапов и прерываются постановочными сценками. Какие-то — являются классическими дуэлями двух супергероев без лишних элементов. Каждая встреча захватывает и заставляет с азартом танцевать на арене. Приятно и то, что все боссы выделяются в первую очередь боевыми талантами, а не живучестью.

Мир Lords of Shadow 2 состоит из двух разных частей. Современный город разочаровывает обыденными постройками, безликими кварталами и лабораториями с нагромождением различных приборов. Замковый комплекс Дракулы, напротив, покоряет готической архитектурой, сказочными видами и окутанными облаками соборами. Увы, концепция цельного мира и свободная камера сыграли злую шутку с внешним видом проекта. Здесь нет разнообразия декораций первой части, как нет и былой детализации. 

Diagnosis

Поклонники первой части не обнаружат в продолжении былого размаха. Тех, кто хочет прикоснуться к классической «метроидвании» ждет разочарование в лице скудного набора навыков и отсутствия интересных ситуаций за пределами сражений. Поединки с боссами являются украшением игры, но убийства рядовых врагов быстро наскучивают, а неуклюжие стелс-миссии могут довести до истерики. Это посредственный боевик, который сложно кому-либо рекомендовать. 

Pro:

  • Разнообразные, в меру сложные сражения с боссами
  • Много полезных и хорошо спрятанных секретов
  • Хорошее оформление замкового комплекса Дракулы

Contra:

  • Унылое начало
  • Большей частью скучный сюжет
  • Особенности боевой системы вынуждают чаще всего пользоваться только хлыстом
  • Переизбыток утомительных сражений с рядовыми неприятелями
  • Мало навыков, причем почти все становятся доступны в первой трети игры
  • Отвратительно сделанные стелс-миссии
  • Посредственный дизайн современного города

Сейчас на главной

Публикации

Почему вокруг Assassin’s Creed Shadows случился скандал? Итоги культурной апроприации от Ubisoft

Итоги 18 мая 14:22 0

15 мая компания Ubisoft официально представила следующую игру во франшизе Assassin’s Creed. Проект получил подзаголовок Shadows — ранее он был известен под рабочим названием Codename: Red. Местом действия будущей игры станет средневековая Япония 1579 года периода Адзути-Момояма. Игроки уже давно просили Ubisoft сделать Assassin’s Creed в этом сеттинге, но издатель не может сделать даже анонса, чтобы не попасть в очередной скандал.

Assassin's Creed Shadows — всё, что известно об игре на данный момент

Статьи 17 мая 12:55 0

Анонс Assassin's Creed Shadows вызвал бурю эмоций у фанатов серии и обычных геймеров. Не в том ключе, правда, в каком ожидала Ubisoft — начались новые скандалы вокруг разработчиков из отделения в Квебеке, японцы возненавидели чернокожего самурая Ясукэ, а также акции компании начали терять позиции. Однако сегодняшний материал не об этом: мы хотели собрать всю известную информацию об игре, не касаясь ругани и скандалов.

Адреналиновое удовольствие. Обзор мобильной королевской битвы Blood-Strike

Обзоры 16 мая 16:23 0

Blood Strike еще до релиза получила известность как Call of Duty Warzone от китайцев. В реальности от Call of Duty взяли не очень много. А у других проектов и того меньше. Но в итоге — коктейль получился забористым.

Инди-игры апреля. Яблоки на Марсе, восстание в королевстве, мордобой в лесу и уютные приключения краба-хардкорщика

Итоги 15 мая 13:09 0

Мордобой в лесу и уютные приключения могут соседствовать, если это подборка игр независимых студий, вышедших за прошлый месяц. А еще в этих играх можно заняться терраформированием далекой планеты, выживать в средние века и играть в Souls-like с веселой атмосферой токсичных болот.

Во что поиграть, если вас вдохновил сериал «Сёгун»: путь самурая, история через призму мифов, борьба за честь и не только

Статьи 14 мая 13:21 0

Издавна страна восходящего солнца манила своими тайнами людей «с запада». Совсем недавно завершился показ сериала «Сёгун» по одноимённому роману Джеймса Клавелла. Не желая прощаться с атмосферой феодальной Японии, мы отправились в путешествие по игровым мирам, наполненным восточной философией, мистикой и духом самураев. Приглашаем и вас в путешествие по миру современных самурайских боевиков.