Alice: Madness Returns - бесконечный кошмар

Всё есть у проекта для создания прекрасного приключения, однако собрать воедино идеи у авторов не получилось. Атрофированное чувство меры и творческая импотенция превратили причудливую сказку в кошмарную тягомотину. Рекомендовать игру можно только тем, для кого обёртка важнее содержания. Фантик МакГи нарисовал красивый, другим на зависть, вот только вложил в него далеко не конфетку.

Выходец из id Software, Американ МакГи, прославился своим дебютным проектом - American McGee’s Alice. Альтернативный, даже слегка шизоидный взгляд на «Страну чудес» пришёлся по вкусу многим игрокам. Потом то ли «звёздная болезнь» накрыла дизайнера, то ли ещё что-то случилось, но следующие его работы были значительно хуже качеством. После мытарств в сегменте загружаемых игр он решил вернуться к истокам своей деятельности. Спустя 11 лет на свет появилось продолжение приключений не совеем обычной девочки в не совсем обычной реальности.Прошло немало времени с тех пор, как вся семья Алисы Лидделл (Alice Liddell) погибла в страшном пожаре, но девушке по-прежнему не дают покоя кошмары. Она безуспешно пытается вспомнить ту злополучную ночь и докопаться до истины. Её лечащий врач, в свою очередь, пытается заставить пациентку выбросить из головы ужасные события и продолжать жить дальше.


Трейлер с демонстрацией игровых моментов

После очередного сеанса психотерапии героиня отправляется на прогулку по Лондону. Но на её пути встречаются какие-то странные и пугающие создания, вскоре она вновь оказывается в Стране Чудес. За годы многое изменилось, над миром нависла новая угроза, Алису не все рады видеть. Зато Чеширский кот по-прежнему сверкает окровавленными зубами и всегда готов помогать девушке подсказками. История Alice: Madness Returns не столько о спасении мира, сколько о сумасшествии нашей подопечной. Иногда сложно уловить, в каком измерении находится Алиса, поскольку она то и дело ныряет в свои фантазии и в извращенную вариацию повседневной реальности. Какого-то связанного сюжета, кроме тайны гибели семьи Лидделл, здесь не наблюдается. Да это и не нужно. Тут главное - тягучая и пугающая атмосфера. Перед глазами открываются страшные картины жизни в трущобах Лондона. Ужасающий антураж местного дома сумасшедших в видениях Алисы пробирает до мурашек. Чувствуется безвыходность и обречённость. Не отстают и персонажи. Люди, звери и прочие механические Шляпники обожают произносить монологи, полные витиеватых речевых оборотов, оставляющих больше вопросов, чем ответов. Слушать их от этого не менее интересно.

Аляповатый внешний вид и непропорциональные тела действующих лиц прекрасно вписываются в сюрреалистическую картину мира. А вот постановка прихрамывает. Многие сцены поданы в виде простеньких рисованных роликов. По этой причине происходящее на некоторое время словно превращается из серьёзного повествования в какую-то бюджетную сказочку. К сожалению, проникнуться душевными муками Алисы мешают провалы в повествовании и затянутость истории. Но самым суровым противником, встающим на пути девушки, является непосредственно игровой процесс. В Alice: Madness Returns нет никаких современных «прибамбасов». Это платформер в духе «старой школы» без возможности хвататься за края парящих ступенек и новомодного паркура. Алиса умеет только прыгать и планировать для более точного приземления. Благодаря этому проект производит хорошее первое впечатление. Для достижения цели приходится точно контролировать каждое движение, внимательно следить за летающими платформами и просчитывать ходы.Некоторые платформы можно увидеть, только если Алиса уменьшится в размерах (ее рост дозволено менять в любое мгновение). Но в образе лилипута она не умеет прыгать. Приходится напрягать память, внимательно осматриваться и запоминать. Иногда заставляют решать простенькие головоломки, баловаться с противовесами, избегать ловушек... Вроде бы превосходно, но не тут-то было. Все премудрости преодоления преград раскрываются в самом начале. Творцы из Spicy Horse то ли побоялись, то ли не сумели создать толковые, по-хорошему интересные препятствия. В результате большинство платформенных отрезков или навевают скуку простотой, или превращаются в последовательность проб и ошибок. В отличие от гениев из Nintendo, МакГи и его команда, похоже, никогда в жизни не слышали про словосочетание «баланс сложности». Как следствие, не важно, находится ли Алиса в начале второй главы или в конце пятой - идет постоянное повторение одних и тех же игровых ситуаций, вынуждающих выполнять одни и те же простые действия.

Иногда Алиса вынуждена сражаться с обитателями «Страны чудес». Героиня бабочкой порхает по арене и пчелой жалит врагов острым ножом, расстреливает их из «автомата», пробивает блоки мощным оружием и разносит супостатов из чайника-гранатомёта. Противники не отстают и посылают на уничтожение девушки летающих злыдней, из недр выползают настоящие танки, на нее нападают осы с катанами, некоторые разновидности неприятелей защищены слоем брони. Всё идёт хорошо, пока Алиса не концентрирует своё внимание на конкретном противнике. Тогда камера начинает сходить с ума. Выбранный ракурс скрывает других врагов и ограничивает свободу маневра. На девушку сыпятся удары, а она не в силах их отразить, уткнувшись носом в одного конкретного монстра. При этом отдельных гадов извести без «захвата цели» невозможно. Схватки нередко напоминают свалку, в которой пытаешься нацелиться на здоровенную тварь, а попадаешь в едва заметную пиявку. Приходится постоянно переключаться между врагами и наблюдать за дергающимся в нервных конвульсиях экраном. Неприятности с балансом коснулись и сражений. Героиню знакомят с новыми врагами, но многие отличаются от коллег по цеху лишь внешним видом. Алису прогоняют сначала через простые битвы, потом условия становятся более жестокими, затем всё «обнуляется», и в следующей главе ситуации повторяются заново. К слову, уникальный босс в игре всего один и тот финальный. Все остальные столкновения представляют собой мясорубку с кучей хорошо знакомых демонов.Окончательно губит проект затянутость всего и вся. Вот на протяжении часа Алиса лишь прыгает, прыгает и только прыгает по платформам. Вот героиня проходит через череду одинаковых комнат, для выхода их которых достаточно стрелять в определённые точки. Пресловутое «правило трёх» доведено до маразма. Если вдруг встречается новый элемент, то заставляют основательно «закрепить материал» нудными повторами. Каждая глава становится каким-то бесконечным кошмаром. И страшен он лишь тем, что упорно не желает заканчиваться.Но хватит о грустном. Всё-таки главной причиной народной любви к творчеству проектов с именем МакГи является неповторимый, даже шизофренический дизайн локаций. И Alice: Madness Returns запросто находит, чем поразить зрителя. Алиса оказывается в каком-то странном заводе и наблюдает, как чайники извергают лаву. Героиня попадает в подводный мир c причудливой архитектурой. Нелегкая судьба заносит её в место, сильно напоминающее китайские храмы. Дворцовый комплекс Красной Королевы ещё никогда не производил такого мощного эмоционального впечатления.

Камера то и дело выхватывает безумные панорамы, перед глазами открываются умопомрачительные виды. Но затянутость приключения сводит на «нет» героические усилия художников. Наблюдать подолгу одни и те же декорации, обильно сдобренные безликими коридорами и комнатами-близнецами, тоже надоедает.

Diagnosis

Всё есть у Alice: Madness Returns для создания прекрасного приключения, однако собрать воедино идеи у авторов не получилось. Атрофированное чувство меры и творческая импотенция превратили причудливую сказку в кошмарную тягомотину.Рекомендовать проект Alice: Madness Returns можно только тем, для кого обёртка важнее содержания. Фантик МакГи нарисовал красивый, другим на зависть, вот только вложил в него далеко не конфетку.

Pro:

  • Депрессивная атмосфера, запоминающиеся персонажи
  • Бесподобный арт-дизайн локаций
  • Несколько мастерски сделанных моментов
  • Отличное музыкальное сопровождение

Contra:

  • Простецкая подача сюжета
  • Отвратительный баланс сложности
  • Многие игровые ситуации повторяются очень много раз и надоедают
  • Хватает скучных и продолжительных отрезков
  • Камера часто ведёт себя неадекватно в процессе сражения
  • Общая затянутость приключения

Сейчас на главной

Публикации

Почему вокруг Assassin’s Creed Shadows случился скандал? Итоги культурной апроприации от Ubisoft

Итоги 18 мая 14:22 0

15 мая компания Ubisoft официально представила следующую игру во франшизе Assassin’s Creed. Проект получил подзаголовок Shadows — ранее он был известен под рабочим названием Codename: Red. Местом действия будущей игры станет средневековая Япония 1579 года периода Адзути-Момояма. Игроки уже давно просили Ubisoft сделать Assassin’s Creed в этом сеттинге, но издатель не может сделать даже анонса, чтобы не попасть в очередной скандал.

Assassin's Creed Shadows — всё, что известно об игре на данный момент

Статьи 17 мая 12:55 0

Анонс Assassin's Creed Shadows вызвал бурю эмоций у фанатов серии и обычных геймеров. Не в том ключе, правда, в каком ожидала Ubisoft — начались новые скандалы вокруг разработчиков из отделения в Квебеке, японцы возненавидели чернокожего самурая Ясукэ, а также акции компании начали терять позиции. Однако сегодняшний материал не об этом: мы хотели собрать всю известную информацию об игре, не касаясь ругани и скандалов.

Адреналиновое удовольствие. Обзор мобильной королевской битвы Blood-Strike

Обзоры 16 мая 16:23 0

Blood Strike еще до релиза получила известность как Call of Duty Warzone от китайцев. В реальности от Call of Duty взяли не очень много. А у других проектов и того меньше. Но в итоге — коктейль получился забористым.

Инди-игры апреля. Яблоки на Марсе, восстание в королевстве, мордобой в лесу и уютные приключения краба-хардкорщика

Итоги 15 мая 13:09 0

Мордобой в лесу и уютные приключения могут соседствовать, если это подборка игр независимых студий, вышедших за прошлый месяц. А еще в этих играх можно заняться терраформированием далекой планеты, выживать в средние века и играть в Souls-like с веселой атмосферой токсичных болот.

Во что поиграть, если вас вдохновил сериал «Сёгун»: путь самурая, история через призму мифов, борьба за честь и не только

Статьи 14 мая 13:21 0

Издавна страна восходящего солнца манила своими тайнами людей «с запада». Совсем недавно завершился показ сериала «Сёгун» по одноимённому роману Джеймса Клавелла. Не желая прощаться с атмосферой феодальной Японии, мы отправились в путешествие по игровым мирам, наполненным восточной философией, мистикой и духом самураев. Приглашаем и вас в путешествие по миру современных самурайских боевиков.