The Walking Dead: сезон второй, эпизод пятый, на распутье

За мощный финал полуторачасовому эпизоду прощаешь и бестолковые беседы, и спорные попытки вытянуть драму, и отупляющий примитивизм механики.

Последний эпизод второго сезона The Walking Dead под названием No Going Back впервые за все время отступает от идеи иллюзорных моральных выборов, а решения Клементины оказывают реальное влияние на сюжет. Попутно окончательно понимаешь, что в этом мире нет вселенской истины. У каждого из героев своя «правда», за которую они готовы резать друг другу глотки. Но прежде чем Клементина столкнется с самыми сложными выборами в жизни, выжившим предстоит прогулка по окутанным снегом просторам.

После странной вступительной сцены, грешащей условностями, героиня и ее спутники продолжают путь на север. Надежда, что зомби не переносят холод, все еще теплится в их сердцах. Шероховатости скрадываются неожиданным появлением знакомых лиц и жестокостью одних людей по отношению к другим. Трагедия малознакомых персонажей не производит никакого впечатления. Жалость тут уже давно ушла за кулисы.

Повествование быстро успокаивается и не спешит изумлять откровениями. Да, посиделки у костра в ночи оказываются отличным поводом вспомнить былое и понять, что даже в условиях зомби-апокалипсиса можно и удачно пошутить, и отпраздновать день рождения. С другой стороны, создатели не раз отвлекаются на утомительные, пустые диалоги. Из-за этого эпизод ощутимо провисает.

Не вдохновляют и попытки авторов вновь выдвинуть на первый план идею продолжения рода как символ борьбы за выживание. В первом сезоне эта идея работала превосходно. Все-таки Ли был сформировавшимся и сильным человеком, а Клементина была неглупой девочкой. В этот раз все сводится к родительской опеке о новорожденном ребенке. Выглядит это местами надуманно и даже глупо, учитывая окружающую обстановку.

Благо No Going Back не всегда напоминает симулятор меланхоличных разговоров. Один из близких друзей Клементины превращается чуть ли не в безжалостного монстра, готового забить кого-нибудь до смерти без видимой причины. В голове появляются мысли (или окончательно формируется убеждение) о неправильности выбранного пути. Постепенно становится очевидно безрадостное будущее разваливающегося коллектива. Кто-то должен пойти на крайние меры, и кровопролития не избежать, как бы ни старалась героиня успокоить спорщиков.

Драма достигает своего апогея в финале эпизода. Но в No Going Back Клементина не просто решает, кто будет жить, а кто умрет. Теперь от ее поступков в определенных ситуациях зависит собственная судьба. Куда она двинется дальше, кто будет сопровождать ее рядом, не пора ли отказаться от проблемных попутчиков — на эти вопросы придется ответить девочке. При любом исходе кто-то пострадает, а перспективы выжить не сильно то и улучшатся. В этой связи особый интерес вызывает начало третьего сезона и как авторы разберутся с несколькими концовками.

Разумеется, создатели не утруждали себя проработкой игровой составляющей и предложили знакомые и скоротечные мини-игры, а также редкие прогулки по небольшим помещениям.

Diagnosis

За мощный финал полуторачасовому эпизоду прощаешь и бестолковые беседы, и спорные попытки вытянуть драму, и отупляющий примитивизм механики. В кои-то веки героиня вырывается из цепи не влияющих на сюжет решений и сталкивается со значимыми последствиями своих действий, пускай и ненадолго и на ограниченном пространстве. В эти мгновения становится особенно трудно, ведь хорошего для всех варианта не предусмотрено. Поэтому, глядя на финальные титры, вне зависимости от концовки, обдумываешь поступки и тяжелое будущее Клементины.

Несмотря на увлекательную историю второго сезона, сериалами от TellTale уже не получается восторгаться. Они вплотную приблизились к визуальным новеллам. Драма, становление героя и изменения его мировоззрения — это замечательно, но со временем приедается. Авторам следует вспомнить про загадки, пытаться разнообразить приключение и заставить игрока думать не только над моральными дилеммами. В противном случае подобные интерактивные приключения могут утомить своей простотой и однотипностью. Не спасет ни смена вселенной, ни обновление состава персонажей. 

Pro:

  • Ряд отлично поставленных, эмоциональных моментов
  • Напряженная атмосфера в преддверии неизбежного конфликта внутри группы
  • Сложные финальные дилеммы, влияющие на концовку сезона

Contra:

  • Несколько не самых удачных сцен и попыток вытянуть драму
  • Все такая же примитивная механика

Сейчас на главной

Публикации

Во что поиграть в мае. Работа в цехах, безумие, кислотные цвета, электронная музыка и не только

Итоги 03 мая 11:07 0

Такой концентрации необычных, в чем-то психоделических, проектов не было давно. В этом мае отличилась даже AAA-индустрия. Фанаты Xbox дождались релиза сумасшедшей Senua’s Saga: Hellblade II, а градус безумия поддерживают: триллер с лазерами из глаз, скоростной боевик в стилистике аниме 90-х и психоделический ритм-шутер. На этом фоне «Игра престолов» в стиле Dwarf Fortress и Factorio, от Paradox Interactive, выглядят совсем невинно, а F1 от EA слишком обыденно.

Прекрасный слэшер красивой героиней не испортишь. «Некстген» пришёл? Обзор Stellar Blade

Обзоры 02 мая 10:10 0

В этом мире есть всего три вещи, на которые можно смотреть бесконечно: как горит огонь, как Microsoft пытается продать вам Xbox и как героиня Stellar Blade Ева лазает по лестницам. Если же отбросить шутки в сторону, то новый экшен от корейской студии SHIFT UP может предложить игрокам куда больше, чем просто эффектную героиню — это один из лучших представителей жанра слэшер сегодня!

«Мир! Труд! Май!» — подборка игр, в которых можно попробовать необычные профессии

Статьи 01 мая 10:00 0

Первого мая во многих странах отмечают международный день солидарности трудящихся. Некоторые игры предлагают интересный взгляд на трудовые будни различных профессий. Предлагаем вам ознакомиться с подборкой проектов, где можно прочувствовать на себе тонкости самых разных работ и призваний — в том числе, не всегда обычных.

Во что поиграть на смартфоне. Отчаянный картофель, таинственные шкатулки, тактика для олдов, хэдшоты для зомби

Итоги 30 апреля 11:00 0

Крупные релизы обошли мобильные платформы в апреле стороной. Но это не означает, что интересных игр не было. Помимо традиционных для смартфонов головоломок, разработчики порадовали играми в духе старой школы, а новый шутер от первого лица оказался не королевской битвой — и в нем есть даже одиночная кампания.

Крах Embracer Group. Как шведский холдинг пришёл к печальному исходу

Статьи 29 апреля 10:00 0

Шведский холдинг Embracer Group в последние годы был одним из ведущих участников игровой индустрии. Они скупали студии пачками, пытаясь выстроить империю. Но эта стратегия не принесла им успеха — весь холдинг, словно легендарный «Титаник», пошёл ко дну.