Судный день 2.13: оттенки ремейков

Данный выпуск посвящен фильмам по играм, осуждению духовного наследника Baldur’s Gate от студии Obsidian, воспоминаниям о ролевых играх на движке Infinity и злословию по поводу ленивых ремейков от Sony.

Несмотря на жару, убивающую дееспособность, мы предлагаем новый выпуск нашей еженедельной программы «Судный день», в которой обсуждаем последние новости и события в игровой индустрии, а заодно воспоминаем давно минувшее и думаем о будущем. 

Данный выпуск посвящен фильмам по играм, осуждению духовного наследника Baldur’s Gate от студии Obsidian, воспоминаниям о ролевых играх на движке Infinity (и не только). Кроме того, мы пытаемся найти адекватное применение концепции EA Access и злословим по поводу ленивых ремейков от Sony.

С вами снова Виталий Казунов, Михаил Шкредов и Антон Запольский-Довнар.

  • 00:40 — игроизация «50 оттенков серого»;
  • 01:30 — фильмы по Uncharted и The Last of Us;
  • 03:10 — актеры, которые идеально подходят к персонажам из игр;
  • 09:10 — стоит ли вообще делать экранизации игр;
  • 16:30 — осуждаем демонстрацию Pillars of Eternity: игра, созданная по канонам Baldur’s Gate;
  • 20:30 — основные проблемы ролевых игр, созданных на движке Infinity;
  • 22:00 — как правильно играть в Dragon Age: Inquisition;
  • 27:20 — вспоминаем Planescape: Torment, одну из лучших компьютерных ролевых игр;
  • 28:40 — вспоминаем Star Wars: Knights of the Old Republic;
  • 31:50 — лучшие элементы серии Balder’s Gate, которые нам не показали в Pillars of Eternity;
  • 32:30 — вспоминаем уникальность Fallout;
  • 36:15 — вспоминаем Arcanum: пик развития классических компьютерных ролевых игр;
  • 39:40 — каким должны быть ролевые игры сегодня;
  • 41:40 — как разработчики, которые хотели свободу от издательств, стали заложниками Kickstarter;
  • 44:25 — новый сервис от Electronic Arts для Xbox One — EA Access;
  • 48:50 — ежегодным сериалам пора переходить на отдельную подписку;
  • 51:00 — почему такие сервисы должны анонсировать платформодержатели, а не издательства;
  • 56:50 — ремастер-версия The Last of Us в сравнении с Halo 2: Anniversary;
  • 61:10 — ленивые ремастеры от Sony, или что стоило доработать в The Last of Us;
  • 62:40 — какими должны быть на самом деле переиздания игр для консолей следующего поколения;
  • 69:00 — Super Turbo Remastered Edition специально для PC;
  • 72:30 — переиздания, созданные с любовью.

Для удобства мы выкладываем программу в формате аудиоподкаста.

Ждем ваших комментариев, замечаний, предложений, конечно же.

Мир вашему дому. До следующей недели!


Сейчас на главной

Публикации

Претенциозная «пустышка» с намёком на глубину. Обзор INDIKA

Обзоры 06 мая 17:07 0

2 мая состоялся релиз игры INDIKA от Odd Meter и 11 bit studios. Проект привлёк к себе внимание множеством различных способов, одним из которых был необычный и незаезженный сеттинг альтернативной России конца XIX века, с элементами мистики и философии. Мы отбросили все витающие вокруг проекта разговоры и погрузились в продукт, дабы оценить его как игру. Что из этого вышло — читайте в нашем обзоре.

Данный обзор «на доработке»! Мнение о Manor Lords [ранний доступ]

Обзоры 06 мая 10:00 0

Сделать видеоигру — очень сложно. Создатели Manor Lords прошли долгий путь до раннего доступа. Да, проект ждал тёплый приём, миллион проданных копий и всеобщее признание. Но есть ли за что игру хвалить в отрыве от байки, что её сделал один человек?

Во что поиграть в мае. Работа в цехах, безумие, кислотные цвета, электронная музыка и не только

Итоги 03 мая 11:07 0

Такой концентрации необычных, в чем-то психоделических, проектов не было давно. В этом мае отличилась даже AAA-индустрия. Фанаты Xbox дождались релиза сумасшедшей Senua’s Saga: Hellblade II, а градус безумия поддерживают: триллер с лазерами из глаз, скоростной боевик в стилистике аниме 90-х и психоделический ритм-шутер. На этом фоне «Игра престолов» в стиле Dwarf Fortress и Factorio, от Paradox Interactive, выглядят совсем невинно, а F1 от EA слишком обыденно.

Прекрасный слэшер красивой героиней не испортишь. «Некстген» пришёл? Обзор Stellar Blade

Обзоры 02 мая 10:10 0

В этом мире есть всего три вещи, на которые можно смотреть бесконечно: как горит огонь, как Microsoft пытается продать вам Xbox и как героиня Stellar Blade Ева лазает по лестницам. Если же отбросить шутки в сторону, то новый экшен от корейской студии SHIFT UP может предложить игрокам куда больше, чем просто эффектную героиню — это один из лучших представителей жанра слэшер сегодня!

«Мир! Труд! Май!» — подборка игр, в которых можно попробовать необычные профессии

Статьи 01 мая 10:00 0

Первого мая во многих странах отмечают международный день солидарности трудящихся. Некоторые игры предлагают интересный взгляд на трудовые будни различных профессий. Предлагаем вам ознакомиться с подборкой проектов, где можно прочувствовать на себе тонкости самых разных работ и призваний — в том числе, не всегда обычных.