Возможно, в Diablo Immortal будет система монетизации «плати, чтобы побеждать»

Игроки сейчас обсуждают появившуюся на днях в сети фотографию, опубликованную пользователем Reddit под ником Ikeda_kouji.

Игроки сейчас обсуждают появившуюся на днях в сети фотографию, опубликованную пользователем Reddit под ником Ikeda_kouji.

На фотографии можно увидеть старшего геймдизайнера мобильной игры Diablo Immortal Ваятта Ченга (Wyatt Cheng), правда, только его затылок. У экрана стоит один из продюсеров китайской компании NetEase Ли Янг (Li Yang), принимающий участие в создании игры. Якобы фото появилось на сайте NetEase, но потом было удалено.

Пользователи перевели показанный на фото слайд. Сотрудник NetEase демонстрирует систему улучшения предметов. Во многих азиатских играх есть высокий шанс того, что попытка улучшить вещь заканчивается плачевно. Чем выше уровень предмета, тем меньше шансов на успех. Для повышения шанса на удачный апгрейд используются так называемые затуманенные кристаллы (Veiled Crystal).

Например, если вы хотите повысить уровень кольца со второго на третий (это повысит бонус к атаке с 10 до 12), то можете использовать затуманенный кристалл, который повысит ваши шансы на успех на 30%. Кристаллы, само собой, продаются за реальные деньги.

По словам Ikeda_kouji, подобная система используется во многих азиатских играх, построенных по принципу «плати, чтобы побеждать». Впрочем, пользователь отмечет, что Blizzard пока может просто обсуждать методы монетизации, и нет гарантий, что такая система будет применена в Diablo Immortal.

У нас много отличных новостей. Подписывайтесь на Яндекс.Дзен, ставьте лайки!


Сейчас на главной

Публикации

Бездонный колодец за четвёртой стеной. Обзор Animal Well

Обзоры 20 мая 08:52 0

Animal Well — это волшебная метроидвания с широкой душой и авторский проект, который стал ярким примером правильного использования жанровых клише. Приглашаем вас погрузиться в этот колодец с двойным дном — и, быть может, именно вам суждено раскрыть его секреты.

Почему вокруг Assassin’s Creed Shadows случился скандал? Итоги культурной апроприации от Ubisoft

Итоги 18 мая 14:22 0

15 мая компания Ubisoft официально представила следующую игру во франшизе Assassin’s Creed. Проект получил подзаголовок Shadows — ранее он был известен под рабочим названием Codename: Red. Местом действия будущей игры станет средневековая Япония 1579 года периода Адзути-Момояма. Игроки уже давно просили Ubisoft сделать Assassin’s Creed в этом сеттинге, но издатель не может сделать даже анонса, чтобы не попасть в очередной скандал.

Assassin's Creed Shadows — всё, что известно об игре на данный момент

Статьи 17 мая 12:55 0

Анонс Assassin's Creed Shadows вызвал бурю эмоций у фанатов серии и обычных геймеров. Не в том ключе, правда, в каком ожидала Ubisoft — начались новые скандалы вокруг разработчиков из отделения в Квебеке, японцы возненавидели чернокожего самурая Ясукэ, а также акции компании начали терять позиции. Однако сегодняшний материал не об этом: мы хотели собрать всю известную информацию об игре, не касаясь ругани и скандалов.

Адреналиновое удовольствие. Обзор мобильной королевской битвы Blood-Strike

Обзоры 16 мая 16:23 0

Blood Strike еще до релиза получила известность как Call of Duty Warzone от китайцев. В реальности от Call of Duty взяли не очень много. А у других проектов и того меньше. Но в итоге — коктейль получился забористым.

Инди-игры апреля. Яблоки на Марсе, восстание в королевстве, мордобой в лесу и уютные приключения краба-хардкорщика

Итоги 15 мая 13:09 0

Мордобой в лесу и уютные приключения могут соседствовать, если это подборка игр независимых студий, вышедших за прошлый месяц. А еще в этих играх можно заняться терраформированием далекой планеты, выживать в средние века и играть в Souls-like с веселой атмосферой токсичных болот.