В России приостановлены продажи Warhammer 40,000: Inquisitor – Martyr

Студия Neocore Games сообщила о том, что прекращает продажи незаконченной версии боевой ролевой игры Warhammer 40,000: Inquisitor – Martyr на территории России.

Студия Neocore Games сообщила о том, что прекращает продажи незаконченной версии боевой ролевой игры Warhammer 40,000: Inquisitor – Martyr на территории России. В качестве причины такого решения называется «широкомасштабный запрет IP-адресов, затрагивающий более 20 000 000 IP-адресов, в основном серверов Google и Amazon».

Как известно, масштабная блокировка IP-адресов связана с попытками «Роскомнадзора» прекратить работу мессенджера «Телеграмм» на территории России.

В Martyr используется «сеть фоновых серверов, работающих на Gamesparks». Эта сеть недавно перешла на серверы Amazon. В итоге, многие российские игроки не могут получить доступ к сервисам Martyr, и играть в игру.

«Будет несправедливо, если игра останется доступной для продажи людям, которые фактически не могут в неё играть (по причинам, не зависящим от нашего контроля). Поэтому мы решили прекратить продажи Martyr в России до тех пор, пока не будет отменен запрет IP», - говорится в заявлении. Neocore Games также «не хочет получать прибыль от людей, которые не могут играть в игру должным образом».

По мнению Neocore Games, масштабный запрет IP носит временный характер. Сразу после того, как проблема будет решена, продажи игры в России возобновятся. «Мы надеемся, что в ближайшее время наши IP-адреса будут одобрены в России», - говорится в заявлении.

Студия «постоянно изучает варианты, которые позволят решить эту сложную ситуацию», но сейчас Neocore Games видит только один выход – прекращение продаж игры.

Сервисы Martyr могут быть доступны в течение короткого промежутка времени в России, и некоторые пользователи могут подключиться к игре.

Neocore Games намерена сотрудничать с пользователи из России, которые купили игру, с целью «улучшить ситуацию».

Релиз финальной версии Warhammer 40,000: Inquisitor – Martyr состоится 5 июня на РС, PS4 и Xbox One.


Сейчас на главной

Публикации

Assassin's Creed Shadows — всё, что известно об игре на данный момент

Статьи 17 мая 12:55 0

Анонс Assassin's Creed Shadows вызвал бурю эмоций у фанатов серии и обычных геймеров. Не в том ключе, правда, в каком ожидала Ubisoft — начались новые скандалы вокруг разработчиков из отделения в Квебеке, японцы возненавидели чернокожего самурая Ясукэ, а также акции компании начали терять позиции. Однако сегодняшний материал не об этом: мы хотели собрать всю известную информацию об игре, не касаясь ругани и скандалов.

Адреналиновое удовольствие. Обзор мобильной королевской битвы Blood-Strike

Обзоры 16 мая 16:23 0

Blood Strike еще до релиза получила известность как Call of Duty Warzone от китайцев. В реальности от Call of Duty взяли не очень много. А у других проектов и того меньше. Но в итоге — коктейль получился забористым.

Инди-игры апреля. Яблоки на Марсе, восстание в королевстве, мордобой в лесу и уютные приключения краба-хардкорщика

Итоги 15 мая 13:09 0

Мордобой в лесу и уютные приключения могут соседствовать, если это подборка игр независимых студий, вышедших за прошлый месяц. А еще в этих играх можно заняться терраформированием далекой планеты, выживать в средние века и играть в Souls-like с веселой атмосферой токсичных болот.

Во что поиграть, если вас вдохновил сериал «Сёгун»: путь самурая, история через призму мифов, борьба за честь и не только

Статьи 14 мая 13:21 0

Издавна страна восходящего солнца манила своими тайнами людей «с запада». Совсем недавно завершился показ сериала «Сёгун» по одноимённому роману Джеймса Клавелла. Не желая прощаться с атмосферой феодальной Японии, мы отправились в путешествие по игровым мирам, наполненным восточной философией, мистикой и духом самураев. Приглашаем и вас в путешествие по миру современных самурайских боевиков.

2024 год как соревнование — кто из игровых издателей наломает больше дров? Провалы и ошибки крупных студий

Итоги 13 мая 12:22 0

Майские праздники в 2024 году для игровой индустрии оказались необычными — многие игровые компании словно сговорившись, решили устроить дружественное соревнование по принятию наиглупейших решений. Мы на майские не прохлаждались, а пристально следили за решениями крупных корпораций — и собрали все их промахи в одном материале.