Tomb Raider - переосмысление через современный фильтр

Художественный директор Tomb Raider Брайан Хортон (Brian Horton) в интервью AusGamers вновь затронул тему того, что разработчики решили рассказать о самом первом приключении героини Лары Крофт, в результате чего перед поклонниками она предстанет хрупкой и незащищенной девушкой - по крайней мере, в начале игры.

Художественный директор Tomb Raider Брайан Хортон (Brian Horton) в интервью AusGamers вновь затронул тему того, что разработчики решили рассказать о самом первом приключении героини Лары Крофт, в результате чего перед поклонниками она предстанет хрупкой и незащищенной девушкой - по крайней мере, в начале игры.

«В предыдущих играх присутствовали намеки на ее прошлое, однако это первая игра, которая посвящена первому серьезному испытанию мисс Крофт. Эта игра рассказывает о том пути, который ей пришлось пройти, чтобы стать той самой знаменитой расхитительницей гробниц. Именно такая цель и стояла перед нами - мы собирались переосмыслить серию, взглянув на нее через современный фильтр».

«Мы решили убрать из образа героини эту непоколебимую твердость, по крайней мере, в самом начале, потому как перед тем, как она стала такой, должны были произойти определенные события. Так что нам нужно было поведать эту историю».

В принципе, ничего нового Хортон не сказал, но учитывая приближающиеся праздники, сопровождающиеся снижением плотности информационного потока из-за океана, можно закрыть глаза на невыдающуюся информационную ценность заметки и, например, еще раз обсудить свежий трейлер игры.

Релиз Tomb Raider ожидается 5 марта 2012.


Сейчас на главной

Публикации

Assassin's Creed Shadows — всё, что известно об игре на данный момент

Статьи 17 мая 12:55 0

Анонс Assassin's Creed Shadows вызвал бурю эмоций у фанатов серии и обычных геймеров. Не в том ключе, правда, в каком ожидала Ubisoft — начались новые скандалы вокруг разработчиков из отделения в Квебеке, японцы возненавидели чернокожего самурая Ясукэ, а также акции компании начали терять позиции. Однако сегодняшний материал не об этом: мы хотели собрать всю известную информацию об игре, не касаясь ругани и скандалов.

Адреналиновое удовольствие. Обзор мобильной королевской битвы Blood-Strike

Обзоры 16 мая 16:23 0

Blood Strike еще до релиза получила известность как Call of Duty Warzone от китайцев. В реальности от Call of Duty взяли не очень много. А у других проектов и того меньше. Но в итоге — коктейль получился забористым.

Инди-игры апреля. Яблоки на Марсе, восстание в королевстве, мордобой в лесу и уютные приключения краба-хардкорщика

Итоги 15 мая 13:09 0

Мордобой в лесу и уютные приключения могут соседствовать, если это подборка игр независимых студий, вышедших за прошлый месяц. А еще в этих играх можно заняться терраформированием далекой планеты, выживать в средние века и играть в Souls-like с веселой атмосферой токсичных болот.

Во что поиграть, если вас вдохновил сериал «Сёгун»: путь самурая, история через призму мифов, борьба за честь и не только

Статьи 14 мая 13:21 0

Издавна страна восходящего солнца манила своими тайнами людей «с запада». Совсем недавно завершился показ сериала «Сёгун» по одноимённому роману Джеймса Клавелла. Не желая прощаться с атмосферой феодальной Японии, мы отправились в путешествие по игровым мирам, наполненным восточной философией, мистикой и духом самураев. Приглашаем и вас в путешествие по миру современных самурайских боевиков.

2024 год как соревнование — кто из игровых издателей наломает больше дров? Провалы и ошибки крупных студий

Итоги 13 мая 12:22 0

Майские праздники в 2024 году для игровой индустрии оказались необычными — многие игровые компании словно сговорившись, решили устроить дружественное соревнование по принятию наиглупейших решений. Мы на майские не прохлаждались, а пристально следили за решениями крупных корпораций — и собрали все их промахи в одном материале.