Tim Sweeney: новые консоли должны быть на порядок более мощными

Исполнительный директор Epic Games Тим Суини (Tim Sweeney) в интервью VentureBeat заявил, что платформодержатели должны запихнуть в новые домашние игровые консоли как можно больше вычислительной мощности.

Исполнительный директор Epic Games Тим Суини (Tim Sweeney) в интервью VentureBeat заявил, что платформодержатели должны запихнуть в новые домашние игровые консоли как можно больше вычислительной мощности.

«Заменять текущее поколение консолей необходимо лишь в том случае, когда вы сможете осуществить огромный скачок в качестве, - заявил он. - Не в два или в три раза, разница должна быть огромной, а начинка - фундаментально новой».

«Продолжительность текущего консольного поколения можно оценить по-разному. Для нашего бизнеса это очень хорошо. С каждой новой игрой пользовательская база Xbox 360 становится все больше, поэтому продажи игр растут. С другой стороны, очень сложно вызывать восхищение у игроков со старым «железом». В такой ситуации приход следующего поколения является оправданным».

По словам Суини, Epic Games активно сотрудничает с производителями аппаратных решений, включая AMD, Nvidia и Intel, обсуждая с ними продукцию, которая планируется к выходу через 2-3, даже 5 лет. Epic оказывает больше влияние не решения, которые принимают эти компании.

Также он вспомнил историю, когда Microsoft послушала Epic и повысила объем оперативной памяти в Xbox 360 с 256 до 512 МБ, вложив в это более 1 млрд. долларов. Но в итоге для всех это решение оказалось выигрышным.


Сейчас на главной

Публикации

Претенциозная «пустышка» с намёком на глубину. Обзор INDIKA

Обзоры 06 мая 17:07 0

2 мая состоялся релиз игры INDIKA от Odd Meter и 11 bit studios. Проект привлёк к себе внимание множеством различных способов, одним из которых был необычный и незаезженный сеттинг альтернативной России конца XIX века, с элементами мистики и философии. Мы отбросили все витающие вокруг проекта разговоры и погрузились в продукт, дабы оценить его как игру. Что из этого вышло — читайте в нашем обзоре.

Данный обзор «на доработке»! Мнение о Manor Lords [ранний доступ]

Обзоры 06 мая 10:00 0

Сделать видеоигру — очень сложно. Создатели Manor Lords прошли долгий путь до раннего доступа. Да, проект ждал тёплый приём, миллион проданных копий и всеобщее признание. Но есть ли за что игру хвалить в отрыве от байки, что её сделал один человек?

Во что поиграть в мае. Работа в цехах, безумие, кислотные цвета, электронная музыка и не только

Итоги 03 мая 11:07 0

Такой концентрации необычных, в чем-то психоделических, проектов не было давно. В этом мае отличилась даже AAA-индустрия. Фанаты Xbox дождались релиза сумасшедшей Senua’s Saga: Hellblade II, а градус безумия поддерживают: триллер с лазерами из глаз, скоростной боевик в стилистике аниме 90-х и психоделический ритм-шутер. На этом фоне «Игра престолов» в стиле Dwarf Fortress и Factorio, от Paradox Interactive, выглядят совсем невинно, а F1 от EA слишком обыденно.

Прекрасный слэшер красивой героиней не испортишь. «Некстген» пришёл? Обзор Stellar Blade

Обзоры 02 мая 10:10 0

В этом мире есть всего три вещи, на которые можно смотреть бесконечно: как горит огонь, как Microsoft пытается продать вам Xbox и как героиня Stellar Blade Ева лазает по лестницам. Если же отбросить шутки в сторону, то новый экшен от корейской студии SHIFT UP может предложить игрокам куда больше, чем просто эффектную героиню — это один из лучших представителей жанра слэшер сегодня!

«Мир! Труд! Май!» — подборка игр, в которых можно попробовать необычные профессии

Статьи 01 мая 10:00 0

Первого мая во многих странах отмечают международный день солидарности трудящихся. Некоторые игры предлагают интересный взгляд на трудовые будни различных профессий. Предлагаем вам ознакомиться с подборкой проектов, где можно прочувствовать на себе тонкости самых разных работ и призваний — в том числе, не всегда обычных.