Создатели Dishonored и Saints Row 4 о PS4 и Xbox One: нужно работать над повышением интерактивности

Творческий директор приключенческого экшена Saints Row IV Стив Джэрос (Steve Jaros) признался, что консольным версиями игры не хватает памяти для стриминга музыки, поэтому он очень рад грядущему приходу новых консолей, которые позволят им создавать более проработанные миры.

Творческий директор приключенческого экшена Saints Row IV Стив Джэрос (Steve Jaros) признался, что консольным версиями игры не хватает памяти для стриминга музыки, поэтому он очень рад грядущему приходу новых консолей, которые позволят им создавать более проработанные миры.

Сет Шейн (Seth Shain) из Arkane Studios добавил: «Это означает, что мы сможем повысить степень интерактивности, добавить в игровой мир больше предметов, вещей, с которыми можно взаимодействовать, больше NPC, более продвинутую физику, AI. Новые платформы позволят нам создавать более богатые во всех отношениях игры».

«Я надеюсь, через пять лет не будет так, что мы скажем - ух ты, теперь наши игры стала еще больше похожи на фильмы, добавил Рикардо Бэр (Ricardo Bare) из Arkane Studios. - Вместо этого мне бы хотелось, чтобы в играх значительно выросла интерактивность, из-за которой мы и любим игры».

Сет Шейн согласился с ним: «Не нужно делать такой сильный акцент на графике, нам нужно работать над интерактивностью и возможностью выбора для игроков».


Сейчас на главной

Публикации

Инди-игры апреля. Яблоки на Марсе, восстание в королевстве, мордобой в лесу и уютные приключения краба-хардкорщика

Мордобой в лесу и уютные приключения могут соседствовать, если это подборка игр независимых студий, вышедших за прошлый месяц. А еще в этих играх можно заняться терраформированием далекой планеты, выживать в средние века и играть в Souls-like с веселой атмосферой токсичных болот.

Во что поиграть, если вас вдохновил сериал «Сёгун»: путь самурая, история через призму мифов, борьба за честь и не только

Статьи 14 мая 13:21 0

Издавна страна восходящего солнца манила своими тайнами людей «с запада». Совсем недавно завершился показ сериала «Сёгун» по одноимённому роману Джеймса Клавелла. Не желая прощаться с атмосферой феодальной Японии, мы отправились в путешествие по игровым мирам, наполненным восточной философией, мистикой и духом самураев. Приглашаем и вас в путешествие по миру современных самурайских боевиков.

2024 год как соревнование — кто из игровых издателей наломает больше дров? Провалы и ошибки крупных студий

Итоги 13 мая 12:22 0

Майские праздники в 2024 году для игровой индустрии оказались необычными — многие игровые компании словно сговорившись, решили устроить дружественное соревнование по принятию наиглупейших решений. Мы на майские не прохлаждались, а пристально следили за решениями крупных корпораций — и собрали все их промахи в одном материале.

Обзор Amazing Digital Circus 2: как инди-сериал показал опасность игр под управлением искусственного интеллекта

Статьи 12 мая 13:06 0

Amazing Digital Circus — чудо, что приковало внимание миллионов людей со всего мира. Это анимационный сериал отличного качества, с забавными шутками и постоянным ощущением зловещей долины. Вторая серия показала с интересной стороны взгляд искусственного интеллекта на создание игр.

Страшно много контента. Обзор Withering Rooms

Обзоры 10 мая 16:53 0

Сначала думаешь, что Withering Rooms не представляет собой ничего особенного — это, в конце концов, не единственный 2.5D-хоррор на рынке. Но чем дольше играешь, тем больше обнаруживаешь удивительных деталей и механик. Механик, что придутся по вкусу многим и позволят проходить проект уникальными способами.