Создатели Diablo: Blizzard давно не та, что раньше. И Activision здесь не при чём

Основатели Blizzard North и создатели Diablo Эрик Шефер, Макс Шефер и Дэвид Бревик на мероприятии ExileCon поделились мнением о нынешней Blizzard

Основатели Blizzard North и создатели Diablo Эрик Шефер, Макс Шефер и Дэвид Бревик на мероприятии ExileCon поделились мнением о нынешней Blizzard.

По словам Бревика, старой Blizzard нет уже давно. Компания полностью изменилась. Во время ухода трёх разработчиков в ней работало 180 человек, а на текущий момент тысячи. Тогда компания не принадлежала Activision, а некой анонимной корпорации «то ли Vivendi, то ли кому-то другому». Теперь Blizzard – империя видеоигр, которая должна «успокаивать акционеров».

Бревик и братья Шеферы во время разработки Diablo 2 вели постоянные сражения за сохранения сатанинской эстетики с тремя основателями Blizzard. Но компания росла, и стало сложнее творить и избегать корпоративной бюрократии.

Эрик Шефер вспоминает, что тогда ещё не говорили о стоимости акций и желаниях китайского правительства. Главным приоритетом было желание фанатов, но теперь это гигантская корпорация и всё изменилось.

В 2003 году, когда ситуация стала меняться, все три разработчика ушли, чтобы заниматься любимым делом. Однако считают, что нынешнее положение неизбежно, если компания растёт. 

«Из-за структуры Blizzard, они в первую очередь думают своими кошельками».


Сейчас на главной

Публикации

Инди-игры апреля. Яблоки на Марсе, восстание в королевстве, мордобой в лесу и уютные приключения краба-хардкорщика

Итоги 15 мая 13:09 0

Мордобой в лесу и уютные приключения могут соседствовать, если это подборка игр независимых студий, вышедших за прошлый месяц. А еще в этих играх можно заняться терраформированием далекой планеты, выживать в средние века и играть в Souls-like с веселой атмосферой токсичных болот.

Во что поиграть, если вас вдохновил сериал «Сёгун»: путь самурая, история через призму мифов, борьба за честь и не только

Статьи 14 мая 13:21 0

Издавна страна восходящего солнца манила своими тайнами людей «с запада». Совсем недавно завершился показ сериала «Сёгун» по одноимённому роману Джеймса Клавелла. Не желая прощаться с атмосферой феодальной Японии, мы отправились в путешествие по игровым мирам, наполненным восточной философией, мистикой и духом самураев. Приглашаем и вас в путешествие по миру современных самурайских боевиков.

2024 год как соревнование — кто из игровых издателей наломает больше дров? Провалы и ошибки крупных студий

Итоги 13 мая 12:22 0

Майские праздники в 2024 году для игровой индустрии оказались необычными — многие игровые компании словно сговорившись, решили устроить дружественное соревнование по принятию наиглупейших решений. Мы на майские не прохлаждались, а пристально следили за решениями крупных корпораций — и собрали все их промахи в одном материале.

Обзор Amazing Digital Circus 2: как инди-сериал показал опасность игр под управлением искусственного интеллекта

Статьи 12 мая 13:06 0

Amazing Digital Circus — чудо, что приковало внимание миллионов людей со всего мира. Это анимационный сериал отличного качества, с забавными шутками и постоянным ощущением зловещей долины. Вторая серия показала с интересной стороны взгляд искусственного интеллекта на создание игр.

Страшно много контента. Обзор Withering Rooms

Обзоры 10 мая 16:53 0

Сначала думаешь, что Withering Rooms не представляет собой ничего особенного — это, в конце концов, не единственный 2.5D-хоррор на рынке. Но чем дольше играешь, тем больше обнаруживаешь удивительных деталей и механик. Механик, что придутся по вкусу многим и позволят проходить проект уникальными способами.