Создатель Harry Potter: Hogwarts Mystery защищает сцену из игры с удушением ребёнка и связанную с ней монетизацию

Вышедшая в прошлом году мобильная игра Harry Potter: Hogwarts Mystery запомнилась не только агрессивной монетизацией, но и одной сценой.

Вышедшая в прошлом году мобильная игра Harry Potter: Hogwarts Mystery запомнилась не только агрессивной монетизацией, но и одной сценой.

В Hogwarts Mystery используется система «энергии». У вас в распоряжении есть ограниченный запас энергии, которая расходуется на выполнение различных действий. Запас энергии пополняется со временем, но её можно получить, заплатив реальные деньги. Стандартная для многих мобильных игр система монетизации.

В Hogwarts Mystery сбалансирована таким образом, что первый раз энергия у вас заканчивается на сцене, в которой одного из героев душит злобное растение. Можно заплатить и пройти сцену или ждать, пока энергия накопится, а виртуальный ребёнок будет мучиться всё это время.

Та самая сцена

В 2018 году некоторые журналисты и блогеры отметили, что это не самый удачный метод монетизации. Вселенная Harry Potter популярна у детей и молодёжи, и пытаться вытащить из пользователей деньги, показывая то, как их героя душат, является не очень правильным способом получить средства.

Глава студии Jam City, ответственной за Hogwarts Mystery, Йош Игуадо в недавнем разговоре с GamesIndustry.biz сравнил эту сцену с другими опасными ситуациями, в которые попадали герои серии Harry Potter, и отметил, что баланс энергии был проработан с учётом повествования в духе телесериала.

«Мы пытались создать игру и написать историю, где были бы драматичные моменты и высокие ставки, которые отражают уровень драмы и эмоций из фильмов и книг. Я не думаю, что нахождение героя в опасной ситуации является уникальным элементом нашей игры по вселенной Harry Potter, если сравнивать ее с фильмами и книгами», - сказал Йош Игуадо.

«Я не думаю, что в нашей игре больше насилия или она более страшная, чем другие истории о Гарри Поттере. Без сомнений в этом моменте мы оставили вас один на один с ожиданием дальнейшего развития событий. Это выглядит, как финал главы в книге, завершающейся драматичным моментом. Если сцена из фильма или телесериала заканчивается драматичным моментом, то следующий эпизод или сцена демонстрирует то, как герои выбираются из страшной ситуации, это нормально. Я думаю, мы можем применить такие стандартны и к нашей игре», - добавил Йош Игуадо.


Сейчас на главной

Публикации

Во что поиграть в мае. Работа в цехах, безумие, кислотные цвета, электронная музыка и не только

Итоги 03 мая 11:07 0

Такой концентрации необычных, в чем-то психоделических, проектов не было давно. В этом мае отличилась даже AAA-индустрия. Фанаты Xbox дождались релиза сумасшедшей Senua’s Saga: Hellblade II, а градус безумия поддерживают: триллер с лазерами из глаз, скоростной боевик в стилистике аниме 90-х и психоделический ритм-шутер. На этом фоне «Игра престолов» в стиле Dwarf Fortress и Factorio, от Paradox Interactive, выглядят совсем невинно, а F1 от EA слишком обыденно.

Прекрасный слэшер красивой героиней не испортишь. «Некстген» пришёл? Обзор Stellar Blade

Обзоры 02 мая 10:10 0

В этом мире есть всего три вещи, на которые можно смотреть бесконечно: как горит огонь, как Microsoft пытается продать вам Xbox и как героиня Stellar Blade Ева лазает по лестницам. Если же отбросить шутки в сторону, то новый экшен от корейской студии SHIFT UP может предложить игрокам куда больше, чем просто эффектную героиню — это один из лучших представителей жанра слэшер сегодня!

«Мир! Труд! Май!» — подборка игр, в которых можно попробовать необычные профессии

Статьи 01 мая 10:00 0

Первого мая во многих странах отмечают международный день солидарности трудящихся. Некоторые игры предлагают интересный взгляд на трудовые будни различных профессий. Предлагаем вам ознакомиться с подборкой проектов, где можно прочувствовать на себе тонкости самых разных работ и призваний — в том числе, не всегда обычных.

Во что поиграть на смартфоне. Отчаянный картофель, таинственные шкатулки, тактика для олдов, хэдшоты для зомби

Итоги 30 апреля 11:00 0

Крупные релизы обошли мобильные платформы в апреле стороной. Но это не означает, что интересных игр не было. Помимо традиционных для смартфонов головоломок, разработчики порадовали играми в духе старой школы, а новый шутер от первого лица оказался не королевской битвой — и в нем есть даже одиночная кампания.

Крах Embracer Group. Как шведский холдинг пришёл к печальному исходу

Статьи 29 апреля 10:00 0

Шведский холдинг Embracer Group в последние годы был одним из ведущих участников игровой индустрии. Они скупали студии пачками, пытаясь выстроить империю. Но эта стратегия не принесла им успеха — весь холдинг, словно легендарный «Титаник», пошёл ко дну.