Сотрудники 4A Games о переработках, контракте с Epic Games и продажах Metro Exodus

Издание Spiel Times пообщалось с сотрудниками студии 4A Games, которые не стали называть свои имена, о процессе разработки Metro Exodus и сделке с Epic Games.

Издание Spiel Times пообщалось с сотрудниками студии 4A Games, которые не стали называть свои имена, о процессе разработки Metro Exodus и сделке с Epic Games.

Что касается условий работы, то сотрудники в целом довольны. Отмечается лишь малая площадь офиса в Киеве. Поскольку студии пришлось нанять новых сотрудников и купить специализированное оборудование, офис «напоминает лабораторию сумасшедшего учёного - кругом экраны, консоли и тому подобное». Студия не переехала в новый офис, поскольку найти подходящее помещение непросто.

Переработки при создании Metro Exodus имели место, но они походили на «вечеринки гиков» с «пивом, пиццей и тому подобными вещами». Было сложно, но весело, говорят источники. В качестве компенсации за переработки сотрудникам предоставляли дополнительные отпуска. Также сотрудники могли без проблем взять отгул на день. В этом вопросе «менеджмент был очень либеральным».

Ещё 4A Games сама просчитывала сроки выполнения работ и придерживалась их. Издательство Deep Silver не оказывало на студию давления.

Писатель Дмитрий Глуховский не требовал внести в игру изменения или переделать какие-либо моменты.

Бюджет позволял разработчикам реализовать все идеи. Им не приходилось отказываться от каких-либо составляющих из-за финансовых или технических ограничений.

Сотрудники 4A Games ожидаемо сказали, что решение о временной эксклюзивности Metro Exodus магазина Epic принимал издатель, но студию проинформировали сразу после того, как была достигнута договорённость между Deep Silver и Epic Games. Разработчики не могли публично обсуждать это решение, но удивились такому развитию событий. Реакция сотрудников на это была «смешанной». Некоторые посчитали, что это может навредить репутации студии, поскольку игроки винят во всём 4A Games, хотя студия не имеет к решению о временной эксклюзивности никакого отношения.

Один из источников отметил, что о решении студии сообщили после выставки E3 2018. Однако точную дату журналисту так и не назвали. Как известно, многие пользователи недовольны тем, что о переезде Metro Exodus в Epic Store сообщили общественности всего за две недели до релиза игры.

«Нет, или повлияет незначительно. Мы всё равно появимся в Steam, это решение не влияет на предварительные заказы», - сказал один из источников, комментируя вопрос о том, повлияет ли негатив адрес игры от части аудитории на продажи Metro Exodus.

Что касается ожидаемых продаж, то за это 4A Games не отвечает. Показателями продаж занимается издательство Deep Silver.


Сейчас на главной

Публикации

Претенциозная «пустышка» с намёком на глубину. Обзор INDIKA

Обзоры 06 мая 17:07 0

2 мая состоялся релиз игры INDIKA от Odd Meter и 11 bit studios. Проект привлёк к себе внимание множеством различных способов, одним из которых был необычный и незаезженный сеттинг альтернативной России конца XIX века, с элементами мистики и философии. Мы отбросили все витающие вокруг проекта разговоры и погрузились в продукт, дабы оценить его как игру. Что из этого вышло — читайте в нашем обзоре.

Данный обзор «на доработке»! Мнение о Manor Lords [ранний доступ]

Обзоры 06 мая 10:00 0

Сделать видеоигру — очень сложно. Создатели Manor Lords прошли долгий путь до раннего доступа. Да, проект ждал тёплый приём, миллион проданных копий и всеобщее признание. Но есть ли за что игру хвалить в отрыве от байки, что её сделал один человек?

Во что поиграть в мае. Работа в цехах, безумие, кислотные цвета, электронная музыка и не только

Итоги 03 мая 11:07 0

Такой концентрации необычных, в чем-то психоделических, проектов не было давно. В этом мае отличилась даже AAA-индустрия. Фанаты Xbox дождались релиза сумасшедшей Senua’s Saga: Hellblade II, а градус безумия поддерживают: триллер с лазерами из глаз, скоростной боевик в стилистике аниме 90-х и психоделический ритм-шутер. На этом фоне «Игра престолов» в стиле Dwarf Fortress и Factorio, от Paradox Interactive, выглядят совсем невинно, а F1 от EA слишком обыденно.

Прекрасный слэшер красивой героиней не испортишь. «Некстген» пришёл? Обзор Stellar Blade

Обзоры 02 мая 10:10 0

В этом мире есть всего три вещи, на которые можно смотреть бесконечно: как горит огонь, как Microsoft пытается продать вам Xbox и как героиня Stellar Blade Ева лазает по лестницам. Если же отбросить шутки в сторону, то новый экшен от корейской студии SHIFT UP может предложить игрокам куда больше, чем просто эффектную героиню — это один из лучших представителей жанра слэшер сегодня!

«Мир! Труд! Май!» — подборка игр, в которых можно попробовать необычные профессии

Статьи 01 мая 10:00 0

Первого мая во многих странах отмечают международный день солидарности трудящихся. Некоторые игры предлагают интересный взгляд на трудовые будни различных профессий. Предлагаем вам ознакомиться с подборкой проектов, где можно прочувствовать на себе тонкости самых разных работ и призваний — в том числе, не всегда обычных.