Согласно опросу, европейские разработчики активно интересуются созданием игр для VR и консолей, но лидером остаётся РС

Незадолго до начала мероприятия GDC Europe (Game Developers Conference) компания UBM Game Network провела опрос среди 800 разработчиков из Европы, касательно их будущих и последних проектов, а также заинтересованности в тех или иных платформах.

Незадолго до начала мероприятия GDC Europe (Game Developers Conference) компания UBM Game Network провела опрос среди 800 разработчиков из Европы, касательно их будущих и последних проектов, а также заинтересованности в тех или иных платформах.

49% опрошенных сказали, что их последняя игра вышла на PC/Mac, 40,5% – на смартфонах/планшетах, 17,5% – на PlayStation 4 и только 13,6% авторов сделали игру для Xbox One.

61% респондентов сейчас трудятся над игрой для PC/Mac. 46,9% опрошенных разрабатывают проект для смартфонов/планшетов, 29,6% – для PlayStation 4, и 25,7% для Xbox One.

Что касается дальнейших проектов, то 62,8% опрошенных авторов собираются делать свою новую игру для PC/Mac, 44,3% – для смартфонов/планшетов, 36% – для PlayStation 4 и 30,3% – для Xbox One. Несложно заметить, что чуть больше разработчиков хотят создавать свои новые игры, в том числе, для консолей.

Тот факт, что общая цифра в опросах превышает 100% можно объяснить тем, что определенные авторы делают, делали, или собираются делать игры для нескольких платформ.

59.7% опрошенных считают, что РС остаётся самой интересной платформой для создания игр. 41,5% интересуются разработкой игр для PS4. 36,9% разработчиков намереваются делать игры для смартфонов, а для планшетов хотят создавать свои проекты 29,5% опрошенных.

При этом 48,3% верят в перспективы виртуальной реальности. В 2015 году виртуальная реальность интересовала лишь 33,4% опрошенных создателей игр. Тем не менее, 66,3% респондентов не делают игры для виртуальной или дополненной реальности. Однако  лишь 34,5% разработчиков заявили о полном отсутствии интереса к этому сегменту рынка. Большинство опрошенных (68,8%) по-прежнему считает, что VR – дело относительно далёкого будущего.

Что касается финансирования своих игр, то только 18,7% опрошенных заявили о наличии поддержи издательства. Многие компании и авторы существуют за счёт собственных доходов. При этом европейские авторы с неохотой обращается к пользователям за поддержкой. Всего 5,2% опрошенных отметили, что их игры были созданы на деньги пользователей. Это на 1% больше, по сравнению с прошлым годом. Сейчас собирать средства на разработку игр у пользователей намереваются 28,8% авторов, в прошлом году этим хотели заняться 34,2% опрошенных разработчиков.

Разработчики объясняют своё нежелание пользоваться сервисами по типу Kickstarter различными сложностями, которых нет в США и необходимостью прилагать для этого много усилий.


Сейчас на главной

Публикации

(18+) Отбиваем богиню у орды бывших. Обзор Sucker for Love: Date to Die For

Симулятор свиданий с лавкрафтовскими ужасами возвращается! Новая часть может похвастаться необычным геймплеем и переменами к лучшему, но и проблем у неё хватает — некоторые из них остались из первой части.

Как Sony чуть не убили самую популярную игру 2024 года, а игроки победили корпорацию. Хронология скандала вокруг Helldivers 2

Итоги 07 мая 18:07 0

Судьба Helldivers 2 воистину уникальна — за 3 месяца существования проект прошёл путь от самой востребованной до самой презираемой игры года. А сейчас, похоже, вновь вернёт себе популярность. И всё из-за самодурства компании Sony! А вот памятник стоит поставить храбрым игрокам, вставшим на защиту любимого проекта и борьбу с корпорацией самодуров.

Майский гейминг: подборка игр для слабых компьютеров и ноутбуков, которые завалялись на даче

Статьи 07 мая 11:11 0

Майские праздники — не повод отлынивать от видеоигр! Как и в литературе, в игровой индустрии полно «нестареющей классики», а импровизированные каникулы, как никогда лучше подходят для погружения в неё. Сделали для вас подборку игр, которые потянет даже слабенький компьютер, пылящийся на вашей даче.

Претенциозная «пустышка» с намёком на глубину. Обзор INDIKA

Обзоры 06 мая 17:07 0

2 мая состоялся релиз игры INDIKA от Odd Meter и 11 bit studios. Проект привлёк к себе внимание множеством различных способов, одним из которых был необычный и незаезженный сеттинг альтернативной России конца XIX века, с элементами мистики и философии. Мы отбросили все витающие вокруг проекта разговоры и погрузились в продукт, дабы оценить его как игру. Что из этого вышло — читайте в нашем обзоре.

Данный обзор «на доработке»! Мнение о Manor Lords [ранний доступ]

Обзоры 06 мая 10:00 0

Сделать видеоигру — очень сложно. Создатели Manor Lords прошли долгий путь до раннего доступа. Да, проект ждал тёплый приём, миллион проданных копий и всеобщее признание. Но есть ли за что игру хвалить в отрыве от байки, что её сделал один человек?