Слишком мало трансгендеров: BioWare извиняется за Mass Effect: Andromeda

Продолжая тему нашего последнего подкаста, компания BioWare продолжает потакать секс-меньшинствам, которые нынче критикуют компанию…. Нет, совсем не за плохой сюжет, плоских персонажей, однообразие игрового процесса, отсутствие свежих идей и бездарное использования новой галактики. Меньшинства критикуют компанию за плохую реализацию трансгендеров.

Согласно теме нашего последнего подкаста, компания BioWare продолжает потакать секс-меньшинствам, которые нынче критикуют компанию…. Нет, совсем не за плохой сюжет, плоских персонажей, однообразие игрового процесса, отсутствие свежих идей и бездарное использования новой галактики. Меньшинства критикуют компанию за плохую реализацию трансгендеров. 

BioWare извинилась и пообещала исправить эту оплошность в ближайшем обновлении.

В игре можно встретить персонажа по имени Hainly Abrmas, которая оказывается которым, но ее (его) история недостаточно раскрывается, из-за чего трансгендеры решили, что BioWare просто «поставила галочку на теме трансов». BioWare согласилась, что персонаж поверхностно проработан и выступила со следующим заявлением:

«В BioWare мы стараемся сделать игры, которые представляют наших игроков и мир вокруг нас. Мы делаем это, консультируясь как с нашими сотрудниками, так и с разнообразными сообществами. В Mass Effect: Andromeda один из наших неигровых персонажей, Hainly Abrmas, был (была) недостаточно хорошо проработан(-а). Мы извиняемся перед всеми, кто общался с ней (ним) или был ранен этим общением». 

После этого представитель BioWare сказал, что они плотно пообщались с трансгендерами: как с теми, которые работают в BioWare, так и с теми, кто находится за пределами офиса. Компания обещает учесть критику, так что теперь Hainly Abrmas станет важным персонажем, который (которая) предоставит полезную информацию протагонисту.

Подобная новость воспринималась бы нормально, если бы перед разработчиками Mass Effect: Adromeda не лежала гора нерешенных и вполне объективных проблем, которыми их заваливают нормальные люди.


Сейчас на главной

Публикации

Инди-игры апреля. Яблоки на Марсе, восстание в королевстве, мордобой в лесу и уютные приключения краба-хардкорщика

Итоги 15 мая 13:09 0

Мордобой в лесу и уютные приключения могут соседствовать, если это подборка игр независимых студий, вышедших за прошлый месяц. А еще в этих играх можно заняться терраформированием далекой планеты, выживать в средние века и играть в Souls-like с веселой атмосферой токсичных болот.

Во что поиграть, если вас вдохновил сериал «Сёгун»: путь самурая, история через призму мифов, борьба за честь и не только

Статьи 14 мая 13:21 0

Издавна страна восходящего солнца манила своими тайнами людей «с запада». Совсем недавно завершился показ сериала «Сёгун» по одноимённому роману Джеймса Клавелла. Не желая прощаться с атмосферой феодальной Японии, мы отправились в путешествие по игровым мирам, наполненным восточной философией, мистикой и духом самураев. Приглашаем и вас в путешествие по миру современных самурайских боевиков.

2024 год как соревнование — кто из игровых издателей наломает больше дров? Провалы и ошибки крупных студий

Итоги 13 мая 12:22 0

Майские праздники в 2024 году для игровой индустрии оказались необычными — многие игровые компании словно сговорившись, решили устроить дружественное соревнование по принятию наиглупейших решений. Мы на майские не прохлаждались, а пристально следили за решениями крупных корпораций — и собрали все их промахи в одном материале.

Обзор Amazing Digital Circus 2: как инди-сериал показал опасность игр под управлением искусственного интеллекта

Статьи 12 мая 13:06 0

Amazing Digital Circus — чудо, что приковало внимание миллионов людей со всего мира. Это анимационный сериал отличного качества, с забавными шутками и постоянным ощущением зловещей долины. Вторая серия показала с интересной стороны взгляд искусственного интеллекта на создание игр.

Страшно много контента. Обзор Withering Rooms

Обзоры 10 мая 16:53 0

Сначала думаешь, что Withering Rooms не представляет собой ничего особенного — это, в конце концов, не единственный 2.5D-хоррор на рынке. Но чем дольше играешь, тем больше обнаруживаешь удивительных деталей и механик. Механик, что придутся по вкусу многим и позволят проходить проект уникальными способами.