Разработчики Splinter Cell: Conviction черпали вдохновение в Uncharted и Max Payne

Главный дизайнер кооперативной кампании Патрик Реддинг (Patrick Redding) в интервью OXM заявил, что разработчики вдохновлялись различными играми, особое внимание было уделено серии Uncharted.

Главный дизайнер кооперативной кампании Патрик Реддинг (Patrick Redding) в интервью OXM заявил, что разработчики вдохновлялись различными играми, особое внимание было уделено серии Uncharted.

«Думаю, стоит отметить, что мы черпали вдохновение в различных источниках, и не только в игровой индустрии, - заявил он. - Мы обращали внимания на самые разные игры, от The Chronicles of Riddick до Max Payne. Конечно же, особое внимание было уделено Uncharted».

«Мы изменили систему stealth-прохождения. Очень важно быть невидимым для врага, вы должны находиться в тени, поджидая идеальный момент, когда вы сможете напасть на проходящего мимо противника и за доли секунды разделаться с ним. Эта составляющая понравится преданным поклонникам франчайза».

Однако также разработчики хотели угодить новым игрокам, которые любят фильмы про Бонда и Борна (прим. авт.: про Бауэра он, вероятно, просто забыл). Добиться этого удалось за счет большей динамики происходящего, насыщенности действа и новым трюкам Сэма Фишера.

«Мы поняли, что нам нужно добавить в игру взрывную жестокость главного героя, способность быть невероятно агрессивным, попадать в неприятности и зрелищно выпутываться из них, после чего вновь растворяться в тени».

Выход игры ожидается на следующей неделе. На данный момент свои обзоры опубликовали Edge (8/10), IGN (9,3/10), GameInformer (9/10) и Games (8/10).


Сейчас на главной

Публикации

Претенциозная «пустышка» с намёком на глубину. Обзор INDIKA

2 мая состоялся релиз игры INDIKA от Odd Meter и 11 bit studios. Проект привлёк к себе внимание множеством различных способов, одним из которых был необычный и незаезженный сеттинг альтернативной России конца XIX века, с элементами мистики и философии. Мы отбросили все витающие вокруг проекта разговоры и погрузились в продукт, дабы оценить его как игру. Что из этого вышло — читайте в нашем обзоре.

Данный обзор «на доработке»! Мнение о Manor Lords [ранний доступ]

Сделать видеоигру — очень сложно. Создатели Manor Lords прошли долгий путь до раннего доступа. Да, проект ждал тёплый приём, миллион проданных копий и всеобщее признание. Но есть ли за что игру хвалить в отрыве от байки, что её сделал один человек?

Во что поиграть в мае. Работа в цехах, безумие, кислотные цвета, электронная музыка и не только

Итоги 03 мая 11:07 0

Такой концентрации необычных, в чем-то психоделических, проектов не было давно. В этом мае отличилась даже AAA-индустрия. Фанаты Xbox дождались релиза сумасшедшей Senua’s Saga: Hellblade II, а градус безумия поддерживают: триллер с лазерами из глаз, скоростной боевик в стилистике аниме 90-х и психоделический ритм-шутер. На этом фоне «Игра престолов» в стиле Dwarf Fortress и Factorio, от Paradox Interactive, выглядят совсем невинно, а F1 от EA слишком обыденно.

Прекрасный слэшер красивой героиней не испортишь. «Некстген» пришёл? Обзор Stellar Blade

Обзоры 02 мая 10:10 0

В этом мире есть всего три вещи, на которые можно смотреть бесконечно: как горит огонь, как Microsoft пытается продать вам Xbox и как героиня Stellar Blade Ева лазает по лестницам. Если же отбросить шутки в сторону, то новый экшен от корейской студии SHIFT UP может предложить игрокам куда больше, чем просто эффектную героиню — это один из лучших представителей жанра слэшер сегодня!

«Мир! Труд! Май!» — подборка игр, в которых можно попробовать необычные профессии

Статьи 01 мая 10:00 0

Первого мая во многих странах отмечают международный день солидарности трудящихся. Некоторые игры предлагают интересный взгляд на трудовые будни различных профессий. Предлагаем вам ознакомиться с подборкой проектов, где можно прочувствовать на себе тонкости самых разных работ и призваний — в том числе, не всегда обычных.