После шести лет разработки Kickstarter-проект Limit Theory отменён

Инди-разработчик Джош Парнелл (Josh Parnell) сообщил о том, что он прекращает тщетные попытки закончить амбициозный космический проект с элементами процедурной генерации Limit Theory. В 2012 году на создание игры было собрано около 187 тысяч долларов в сервисе Kiskstarter.

Инди-разработчик Джош Парнелл (Josh Parnell) сообщил о том, что он прекращает тщетные попытки закончить амбициозный космический проект с элементами процедурной генерации Limit Theory. В 2012 году на создание игры было собрано около 187 тысяч долларов в сервисе Kiskstarter.

Limit Theory завлекала поклонников космических приключений процедурно-генерируемой вселенной с возможностью, в том числе добывать полезные ископаемые на астероидах, приземляться на планеты и собирать целый флот кораблей под контролем искусственного интеллекта.

Джош Парнелл был единственным автором Limit Theory и регулярно публиковал ролики с демонстрацией того, как продвигается разработка игры. Однако, в итоге, Парнелл сдался и понял, что он не сможет закончить проект.

 

Он отметил, что потратил на создание игры значительно больше средств, чем собрал на Kiskstarter и вложил в проект «большую часть своих сбережений». Парнелл выдохся «эмоционально, ментально и физически». Постепенно он начал понимать, что не в состоянии реализовать свои идеи. «Я не тот, кем был раньше», - говорится в заявлении Парнелла.

По словам разработчика, он недооценил трудности, которые возникли при создании Limit Theory, и переоценил свои возможности. Несмотря на ощутимый прогресс за прошлый год, основные оставляющие игры «пугающе далеки от завершения».

«Иногда я задумываюсь: “Насколько абсурдно то, что игра заставляет меня чувствовать себя так плохо”. Я понимаю, насколько я сейчас не подхожу для того, чтобы создать источник радости. Я очень сильно хотел, чтобы вы гордились мной, я хотел вас порадовать. Я не могу выразить словами, насколько сильно я сожалею о произошедшем и о том, что подвёл вас», - сказал Парнелла и добавил, что он выкладывался на 110% при создании проекта.

«Это было самое болезненное и сложное решение в моей жизни, и я уверен, что нехватки негативных отзывов не будет. Однако я просто не могу продолжать разрушать себя в поисках подвига, на который не способен. Когда я начал работать над проектом, мне казалось, что возможно всё. Сейчас я столкнулся с суровой реальностью: я тоже человек, ограниченный во времени, в финансах и в эмоциональной выдержке», - сказал Парнелла.

Парнелл также сообщил о том, что выложит исходный код Limit Theory в сеть.

Некоторые пользователи, финансировавшие проект на Kickstarter, поддержали разработчика, поблагодарили его за труд и с пониманием отнеслись к сложившейся ситуации.


Сейчас на главной

Публикации

(18+) Отбиваем богиню у орды бывших. Обзор Sucker for Love: Date to Die For

Симулятор свиданий с лавкрафтовскими ужасами возвращается! Новая часть может похвастаться необычным геймплеем и переменами к лучшему, но и проблем у неё хватает — некоторые из них остались из первой части.

Как Sony чуть не убили самую популярную игру 2024 года, а игроки победили корпорацию. Хронология скандала вокруг Helldivers 2

Итоги 07 мая 18:07 0

Судьба Helldivers 2 воистину уникальна — за 3 месяца существования проект прошёл путь от самой востребованной до самой презираемой игры года. А сейчас, похоже, вновь вернёт себе популярность. И всё из-за самодурства компании Sony! А вот памятник стоит поставить храбрым игрокам, вставшим на защиту любимого проекта и борьбу с корпорацией самодуров.

Майский гейминг: подборка игр для слабых компьютеров и ноутбуков, которые завалялись на даче

Статьи 07 мая 11:11 0

Майские праздники — не повод отлынивать от видеоигр! Как и в литературе, в игровой индустрии полно «нестареющей классики», а импровизированные каникулы, как никогда лучше подходят для погружения в неё. Сделали для вас подборку игр, которые потянет даже слабенький компьютер, пылящийся на вашей даче.

Претенциозная «пустышка» с намёком на глубину. Обзор INDIKA

Обзоры 06 мая 17:07 0

2 мая состоялся релиз игры INDIKA от Odd Meter и 11 bit studios. Проект привлёк к себе внимание множеством различных способов, одним из которых был необычный и незаезженный сеттинг альтернативной России конца XIX века, с элементами мистики и философии. Мы отбросили все витающие вокруг проекта разговоры и погрузились в продукт, дабы оценить его как игру. Что из этого вышло — читайте в нашем обзоре.

Данный обзор «на доработке»! Мнение о Manor Lords [ранний доступ]

Обзоры 06 мая 10:00 0

Сделать видеоигру — очень сложно. Создатели Manor Lords прошли долгий путь до раннего доступа. Да, проект ждал тёплый приём, миллион проданных копий и всеобщее признание. Но есть ли за что игру хвалить в отрыве от байки, что её сделал один человек?