Печальная история ручного когтя смерти из Fallout 76, которого убил баг

Музыкант из Финляндии Микаэль Хертелл любит животных и играет в Fallout 76 (бывает). Микаэль всегда хотел завести себе питомца в Fallout 76, но его виртуальные звери погибали из-за багов.

Музыкант из Финляндии Микаэль Хертелл любит животных и играет в Fallout 76 (бывает). Микаэль всегда хотел завести себе питомца в Fallout 76, но его виртуальные звери погибали из-за багов.

Сначала, Микаэль завёл ручного Мегаленивца (один из видов зверей-мутантов из вселенной Fallout 76). Однажды Микаэль вернулся в свой лагерь в игре и понял, что ленивца там нет. Микаэль начал искать питомца и обнаружил, что он висит на потолке в одном из зданий, которое находится в пределах лагеря.

«Я до сих пор не понимаю, что убило его, поскольку из врагов там были только низкоуровневые крысы», - отметил Микаэль.

Ещё игрок лишился редкого автомата, что вызвало у него не самые приятные эмоции.

«Какой смысл владеть оружием, которое почти невозможно достать, если Bethesda даже не признаёт наличие бага, способного удалить ваши самые любимые вещи из инвентаря? Ещё я лишился прирученного мегаленивца. Я зашёл в игру и понял, что ленивца нет в лагере. Я боюсь заходить в игру вновь. Я потерял своего питомца и любимое оружие, я не хочу потерять ещё что-то», - писал Хертелл 1 мая этого года на Reddit.

Впрочем, Микаэль, в доме которого живут три кота и королевский питон, продолжил играть в Fallout 76 и не оставил попыток добыть себе питомца.

Его привлекало и то, что элемент, связанный с питомцами в Fallout 76, толком нигде не объясняется. В игре нет чёткого описания возможности приручать диких животных. Об этом не говорится даже в официальном стратегическом гиде по игре, где упоминается лишь возможность успокоить злобных зверей с помощью навыка Wasteland Whisperer. Однако в игре с помощью Wasteland Whisperer можно приручить животное, которое будет следовать за героем.

На днях после долгих поисков и попыток Хертелл приручил костя смерти. Питомцу дали имя Стив. Увы, буквально через 12 часов после знаменательного события Микаэль вновь вошёл в игру, чтобы стать свидетелем того, как Стива убили супермутанты.

В этот раз причиной смерти питомца стали проблемы с загрузками объектов, полагает Микаэль. После обновления Wild Appalachia в начале апреля обладатели застроенных лагерей столкнулись со странностями. Загрузка некоторых частей мира и врагов может быть или очень быстрой или, напротив, очень медленной в зависимости от того, в какой части карты появился ваш герой.

«Это касается и лагерей. Полная загрузка лагеря в мир игры может занять 1,5-2 минуты, и вам приходится ждать, пока всё загрузится. В моём случае произошло следующее: пока мой лагерь долго загружался в игру, мой ручной коготь смерти Стив загрузился в ту же секунду, что и я возле лагеря вместе с врагами», - отметил Микаэль.

Хертелл не успел ничего сделать, Стива убил супер-мутант. Питомцы в Fallout 76 не растут в уровнях вместе с владельцем, так что коготь смерти не смог ничего противопоставить высокоуровневому врагу. Если бы турели, установленные в лагере Микаэля, загрузились быстрее, то они, возможно, спасли бы Стива.

«Я очень зол, я потратил так много времени на поиски и поимку питомца только для того, чтобы его убили через считанные часы», - написал Микаэль.

«Было бы круто, если бы Bethesda доработала этот элемент, а не оставляла его в столь печальном состоянии. Однако мне кажется, что они исправляют только те вещи, которые вызывают недовольство у большого числа людей. Идея с питомцами не очень распространена, поэтому я не жду, что они внесут в этот аспект значительные изменением в будущем», - заявил Хертелл.

Тем временем, в разделе Reddit, посвящённом Fallout 76, прошли похороны Стива.


Сейчас на главной

Публикации

Assassin's Creed Shadows — всё, что известно об игре на данный момент

Анонс Assassin's Creed Shadows вызвал бурю эмоций у фанатов серии и обычных геймеров. Не в том ключе, правда, в каком ожидала Ubisoft — начались новые скандалы вокруг разработчиков из отделения в Квебеке, японцы возненавидели чернокожего самурая Ясукэ, а также акции компании начали терять позиции. Однако сегодняшний материал не об этом: мы хотели собрать всю известную информацию об игре, не касаясь ругани и скандалов.

Адреналиновое удовольствие. Обзор мобильной королевской битвы Blood-Strike

Обзоры 16 мая 16:23 0

Blood Strike еще до релиза получила известность как Call of Duty Warzone от китайцев. В реальности от Call of Duty взяли не очень много. А у других проектов и того меньше. Но в итоге — коктейль получился забористым.

Инди-игры апреля. Яблоки на Марсе, восстание в королевстве, мордобой в лесу и уютные приключения краба-хардкорщика

Итоги 15 мая 13:09 0

Мордобой в лесу и уютные приключения могут соседствовать, если это подборка игр независимых студий, вышедших за прошлый месяц. А еще в этих играх можно заняться терраформированием далекой планеты, выживать в средние века и играть в Souls-like с веселой атмосферой токсичных болот.

Во что поиграть, если вас вдохновил сериал «Сёгун»: путь самурая, история через призму мифов, борьба за честь и не только

Статьи 14 мая 13:21 0

Издавна страна восходящего солнца манила своими тайнами людей «с запада». Совсем недавно завершился показ сериала «Сёгун» по одноимённому роману Джеймса Клавелла. Не желая прощаться с атмосферой феодальной Японии, мы отправились в путешествие по игровым мирам, наполненным восточной философией, мистикой и духом самураев. Приглашаем и вас в путешествие по миру современных самурайских боевиков.

2024 год как соревнование — кто из игровых издателей наломает больше дров? Провалы и ошибки крупных студий

Итоги 13 мая 12:22 0

Майские праздники в 2024 году для игровой индустрии оказались необычными — многие игровые компании словно сговорившись, решили устроить дружественное соревнование по принятию наиглупейших решений. Мы на майские не прохлаждались, а пристально следили за решениями крупных корпораций — и собрали все их промахи в одном материале.