«Национальный комитет по политике в видеоиграх» - новая организация, призванная регулировать процессы в индустрии

Группа «ведущих специалистов и экспертов» игровой индустрии сообщила об учреждении «Национального комитета по политике в видеоиграх» (National Committee for Games Policy или NCGP).

Группа «ведущих специалистов и экспертов» игровой индустрии сообщила об учреждении «Национального комитета по политике в видеоиграх» (National Committee for Games Policy или NCGP). Согласно официальному заявлению, новая организация не намерена поддерживать какую-либо политическую позицию. Вместо этого NCGP собирается «предоставлять людям, принимающим политические решения, необходимую информацию».

«Мы не являемся ассоциацией разработчиков игр. Мы – коалиция влиятельных людей и экспертов игровой индустрии. Стать членом NCGP можно только по приглашению. NCGP уже организовала руководящий комитет, члены которого имеют серьёзный политический опыт. В ситуациях, где пересекаются политика, юриспруденция и видеоигры, вы без сомнений увидите участие NCGP», - говорится в официальном заявлении.

NCGP включает в себя два подразделения. ITK – «аналитический центр, финансируемый частными инвесторами», и SRO - «де-факто, первая саморегулируемая организация в рамках игровой индустрии». Члены ITK будут использовать свои связи в политике, чтобы помочь законодателям лучше разобраться с процессами, происходящими в игровой индустрии. SRO напоминает общество защиты прав потребителей, хотя собирается поддерживать и разработчиков игр.

«Задачей SRO является защита покупателей от недобросовестных компаний. SRO намерена расследовать и предпринимать меры против компаний, которые навредили сообществу. Мы планируем также поддерживать разработчиков игр. Мы организуем первый в игровой индустрии центр защиты заявителей, что, в частности, поможет вести борьбу с различными проблемами вроде не выплат сверхурочных», - говорится в заявлении. SRO намерена публиковать отчёты каждый квартал.

Звучит неплохо, правда, трое из восьми членов руководящего комитета NCGP являются сотрудниками Incuvation Games – издателя условно-бесплатной стратегической игры Nemexia. Также в состав комитета входит основатель студии Paralux Interactive, которая, судя по всему, выпустила ровно одну игру (Sportball Manage) в 2015 году, один из основателей студии Black Shell Media, и президент MultiverseGames.


Сейчас на главной

Публикации

Assassin's Creed Shadows — всё, что известно об игре на данный момент

Статьи 17 мая 12:55 0

Анонс Assassin's Creed Shadows вызвал бурю эмоций у фанатов серии и обычных геймеров. Не в том ключе, правда, в каком ожидала Ubisoft — начались новые скандалы вокруг разработчиков из отделения в Квебеке, японцы возненавидели чернокожего самурая Ясукэ, а также акции компании начали терять позиции. Однако сегодняшний материал не об этом: мы хотели собрать всю известную информацию об игре, не касаясь ругани и скандалов.

Адреналиновое удовольствие. Обзор мобильной королевской битвы Blood-Strike

Обзоры 16 мая 16:23 0

Blood Strike еще до релиза получила известность как Call of Duty Warzone от китайцев. В реальности от Call of Duty взяли не очень много. А у других проектов и того меньше. Но в итоге — коктейль получился забористым.

Инди-игры апреля. Яблоки на Марсе, восстание в королевстве, мордобой в лесу и уютные приключения краба-хардкорщика

Итоги 15 мая 13:09 0

Мордобой в лесу и уютные приключения могут соседствовать, если это подборка игр независимых студий, вышедших за прошлый месяц. А еще в этих играх можно заняться терраформированием далекой планеты, выживать в средние века и играть в Souls-like с веселой атмосферой токсичных болот.

Во что поиграть, если вас вдохновил сериал «Сёгун»: путь самурая, история через призму мифов, борьба за честь и не только

Статьи 14 мая 13:21 0

Издавна страна восходящего солнца манила своими тайнами людей «с запада». Совсем недавно завершился показ сериала «Сёгун» по одноимённому роману Джеймса Клавелла. Не желая прощаться с атмосферой феодальной Японии, мы отправились в путешествие по игровым мирам, наполненным восточной философией, мистикой и духом самураев. Приглашаем и вас в путешествие по миру современных самурайских боевиков.

2024 год как соревнование — кто из игровых издателей наломает больше дров? Провалы и ошибки крупных студий

Итоги 13 мая 12:22 0

Майские праздники в 2024 году для игровой индустрии оказались необычными — многие игровые компании словно сговорившись, решили устроить дружественное соревнование по принятию наиглупейших решений. Мы на майские не прохлаждались, а пристально следили за решениями крупных корпораций — и собрали все их промахи в одном материале.