Игровой ролик Binary Domain

В следующем интервью с Тосихиро Нагоси (Toshihiro Nagoshi) глава команды разработчиков Binary Domain рассказывает о сюжетной завязке и особенностях нового фантастического шутера от третьего лица.

В следующем интервью с Тосихиро Нагоси (Toshihiro Nagoshi) глава команды разработчиков Binary Domain рассказывает о сюжетной завязке и особенностях нового фантастического шутера от третьего лица.

События Binary Domain разворачиваются на территории Токио в 2080 году. Разработчики задались целью рассказать еще одну историю о том, как люди создали слишком умных машин, в итоге восставших против своих творцов.

Главный герой - американский спецназовец Дэн (Dan), член International Rust Crew, который должен пробраться в обороняемый роботами Токио, узнать, что именно происходит в стране после начала массового производства человекоподобных машин, а также выяснить, кто стоит за программой по созданию Hollow Children - роботов, которых нельзя отличить от людей.

Изначально было объявлено о том, что разработчики намереваются предложить нам не просто шутер, в котором нам нужно быстро бегать и стрелять во все вокруг (хотя и без этого не обойдется) - очень большое внимание уделяется драматичной сюжетной линии и персонажам, для игры записывается огромное количество диалогов.

В игре используется Consequence System - система последствий, которая динамически меняет отношение к вам членов команды, в зависимости от принимаемых вами решений. У всех персонажей будет собственная манера поведения, они будут по-разному реагировать на происходящее, на то, как вы общаетесь с ними. Если вы разочаруете их, они могут подставить вас в самый неподходящий момент - все это будет оказывать реальное влияние на то, как разворачиваются события.

Релиз Binary Domain состоится 14 и 17 февраля 2012 года, соответственно, в США и Европе.


Сейчас на главной

Публикации

Как Sony чуть не убили самую популярную игру 2024 года, а игроки победили корпорацию. Хронология скандала вокруг Helldivers 2

Судьба Helldivers 2 воистину уникальна — за 3 месяца существования проект прошёл путь от самой востребованной до самой презираемой игры года. А сейчас, похоже, вновь вернёт себе популярность. И всё из-за самодурства компании Sony! А вот памятник стоит поставить храбрым игрокам, вставшим на защиту любимого проекта и борьбу с корпорацией самодуров.

Майский гейминг: подборка игр для слабых компьютеров и ноутбуков, которые завалялись на даче

Майские праздники — не повод отлынивать от видеоигр! Как и в литературе, в игровой индустрии полно «нестареющей классики», а импровизированные каникулы, как никогда лучше подходят для погружения в неё. Сделали для вас подборку игр, которые потянет даже слабенький компьютер, пылящийся на вашей даче.

Претенциозная «пустышка» с намёком на глубину. Обзор INDIKA

Обзоры 06 мая 17:07 0

2 мая состоялся релиз игры INDIKA от Odd Meter и 11 bit studios. Проект привлёк к себе внимание множеством различных способов, одним из которых был необычный и незаезженный сеттинг альтернативной России конца XIX века, с элементами мистики и философии. Мы отбросили все витающие вокруг проекта разговоры и погрузились в продукт, дабы оценить его как игру. Что из этого вышло — читайте в нашем обзоре.

Данный обзор «на доработке»! Мнение о Manor Lords [ранний доступ]

Обзоры 06 мая 10:00 0

Сделать видеоигру — очень сложно. Создатели Manor Lords прошли долгий путь до раннего доступа. Да, проект ждал тёплый приём, миллион проданных копий и всеобщее признание. Но есть ли за что игру хвалить в отрыве от байки, что её сделал один человек?

Во что поиграть в мае. Работа в цехах, безумие, кислотные цвета, электронная музыка и не только

Итоги 03 мая 11:07 0

Такой концентрации необычных, в чем-то психоделических, проектов не было давно. В этом мае отличилась даже AAA-индустрия. Фанаты Xbox дождались релиза сумасшедшей Senua’s Saga: Hellblade II, а градус безумия поддерживают: триллер с лазерами из глаз, скоростной боевик в стилистике аниме 90-х и психоделический ритм-шутер. На этом фоне «Игра престолов» в стиле Dwarf Fortress и Factorio, от Paradox Interactive, выглядят совсем невинно, а F1 от EA слишком обыденно.