Глава Sony Interactive Entertainment America об играх компании: первые, лучшие или необходимые

Генеральный директор Sony Interactive Entertainment America и глава SIE Worldwide Studios Шон Лайден (Shawn Layden) рассказал о том, какими принципами руководствуется компания, когда принимает решения о разработке и издании игр.

Генеральный директор Sony Interactive Entertainment America и глава SIE Worldwide Studios Шон Лайден (Shawn Layden) рассказал о том, какими принципами руководствуется компания, когда принимает решения о разработке и издании игр.

По словам Лайдена, игра должна соответствовать как минимум одному из трёх критериев: «быть первой, быть лучшей или быть необходимой».

«Быть первой – значит создать первую в своём роде игру в жанре, который ещё не существует, для рынка, который ещё не стал актуальным. Это наша обязанность как платформодержателя. Мы не должны делать игры, которые отбирают часть рынка у других издателей. Мы не должны красть куски пирога, мы должны увеличивать размеры всего пирога. Можно создать целый жанр, как это сделал Parappa the Rapper. Кто знал, что боевая ритм-игра превратится в целый жанр? Скоро выходит Concrete Genie – это новая форма развлечения, и ничего подобного мы раньше не видели. Если вы можете выполнить это условие и сделать всё на уровне Worldwide Studios, то мы заинтересованы в проекте», - сказал Шон Лайден.

Что касается «лучших» игр, то к ним относятся выдающиеся проекты вроде Uncharted, God of War и Gran Turismo. Это «лучшие в своём классе» игры, отметил Шон Лайден.

«Есть игры, которые мы должны сделать, даже если нам будет трудно отбить вложенные средства. Например, это игры для PSVR. Нам нужны игры, которые продвигают платформу. Поэтому Worldwide Studios занялась проектами для PSVR с целью поддержать запуск этой платформы и помочь ей обрести популярность», - сказал глава Sony Interactive Entertainment America.

Ещё Шон Лайден отметил, что Worldwide Studios не намерена сравниваться с Nintendo, которой принадлежит «львиная доля бизнеса» на своих платформах. PlayStation должна быть доступной для сторонних издателей, полагает Лайден. Важно привлечь к платформе как можно больше людей.

«Путь к успеху Worldwide Studios измеряется не тем, сколько студий или сколько человек у нас есть. Важно создание значимого и важного контента, который оказывает влияние на индустрию. Это либо первые, либо лучшие, либо необходимые продукты», - сказал Шон Лайден.


Сейчас на главной

Публикации

(18+) Отбиваем богиню у орды бывших. Обзор Sucker for Love: Date to Die For

Обзоры 08 мая 12:58 0

Симулятор свиданий с лавкрафтовскими ужасами возвращается! Новая часть может похвастаться необычным геймплеем и переменами к лучшему, но и проблем у неё хватает — некоторые из них остались из первой части.

Как Sony чуть не убили самую популярную игру 2024 года, а игроки победили корпорацию. Хронология скандала вокруг Helldivers 2

Итоги 07 мая 18:07 0

Судьба Helldivers 2 воистину уникальна — за 3 месяца существования проект прошёл путь от самой востребованной до самой презираемой игры года. А сейчас, похоже, вновь вернёт себе популярность. И всё из-за самодурства компании Sony! А вот памятник стоит поставить храбрым игрокам, вставшим на защиту любимого проекта и борьбу с корпорацией самодуров.

Майский гейминг: подборка игр для слабых компьютеров и ноутбуков, которые завалялись на даче

Статьи 07 мая 11:11 0

Майские праздники — не повод отлынивать от видеоигр! Как и в литературе, в игровой индустрии полно «нестареющей классики», а импровизированные каникулы, как никогда лучше подходят для погружения в неё. Сделали для вас подборку игр, которые потянет даже слабенький компьютер, пылящийся на вашей даче.

Претенциозная «пустышка» с намёком на глубину. Обзор INDIKA

Обзоры 06 мая 17:07 0

2 мая состоялся релиз игры INDIKA от Odd Meter и 11 bit studios. Проект привлёк к себе внимание множеством различных способов, одним из которых был необычный и незаезженный сеттинг альтернативной России конца XIX века, с элементами мистики и философии. Мы отбросили все витающие вокруг проекта разговоры и погрузились в продукт, дабы оценить его как игру. Что из этого вышло — читайте в нашем обзоре.

Данный обзор «на доработке»! Мнение о Manor Lords [ранний доступ]

Обзоры 06 мая 10:00 0

Сделать видеоигру — очень сложно. Создатели Manor Lords прошли долгий путь до раннего доступа. Да, проект ждал тёплый приём, миллион проданных копий и всеобщее признание. Но есть ли за что игру хвалить в отрыве от байки, что её сделал один человек?