Глава разработчиков World of Warcraft о развитии проекта и возможных новшествах

Нынешний глава разработчиков массовой онлайновой ролевой игры World of Warcraft Ион Хазцикостас (Ion Hazzikostas) рассказал о развитии популярного проекта и о том, какие элементы механики сохранятся, а какие подвергнутся изменениям.

Нынешний глава разработчиков массовой онлайновой ролевой игры World of Warcraft Ион Хазцикостас (Ion Hazzikostas) рассказал о развитии популярного проекта и о том, какие элементы механики сохранятся, а какие подвергнутся изменениям.

«Мы планируем сохранить ключевые столпы и фундаментальные элементы игры, но у нас есть желание рисковать и пробовать создать что-то новое. Вещи вроде заданий в открытом мире, изучение мира и убийство монстров являются основными составляющими. Эти моменты – основа каждого дополнения», - сказал Ион Хазцикостас.

«Через пять лет пользователи будут объединяться в отряды, изучать подземелья, убивать боссов, осваивать новые умения, собирать новые вещи и исследовать новые континенты. Я не вижу изменений в этих аспектах. Мы хотим внести инновации в структуру игры, касающуюся занятостей после завершения основной части, доработать реиграбельность и окружающий мир, который должен стать более динамичным», - добавил глава разработчиков World of Warcraft.

«Нам ещё предстоит посетить большие и неизведанные части Азерота. Если взглянуть на книги с хрониками этого мира, то там можно обнаружить континенты, культуры и врагов на любой вкус. Тут мы не испытываем нехватки идей. Что касается сюжета, то мы сейчас обдумываем его на следующие два дополнения. Посмотрим, чем закончится «Легион». Однако мы пытаемся создать цельное повествование, которое лаконично перетекает из одного дополнения в другое», - отметил Ион Хазцикостас.

По данным аналитиков, по состоянию на конец 2016 года общий доход World of Warcraft превысил отметку в 9,23 миллиардов долларов.


Сейчас на главной

Публикации

Во что поиграть в мае. Работа в цехах, безумие, кислотные цвета, электронная музыка и не только

Итоги 03 мая 11:07 0

Такой концентрации необычных, в чем-то психоделических, проектов не было давно. В этом мае отличилась даже AAA-индустрия. Фанаты Xbox дождались релиза сумасшедшей Senua’s Saga: Hellblade II, а градус безумия поддерживают: триллер с лазерами из глаз, скоростной боевик в стилистике аниме 90-х и психоделический ритм-шутер. На этом фоне «Игра престолов» в стиле Dwarf Fortress и Factorio, от Paradox Interactive, выглядят совсем невинно, а F1 от EA слишком обыденно.

Прекрасный слэшер красивой героиней не испортишь. «Некстген» пришёл? Обзор Stellar Blade

Обзоры 02 мая 10:10 0

В этом мире есть всего три вещи, на которые можно смотреть бесконечно: как горит огонь, как Microsoft пытается продать вам Xbox и как героиня Stellar Blade Ева лазает по лестницам. Если же отбросить шутки в сторону, то новый экшен от корейской студии SHIFT UP может предложить игрокам куда больше, чем просто эффектную героиню — это один из лучших представителей жанра слэшер сегодня!

«Мир! Труд! Май!» — подборка игр, в которых можно попробовать необычные профессии

Статьи 01 мая 10:00 0

Первого мая во многих странах отмечают международный день солидарности трудящихся. Некоторые игры предлагают интересный взгляд на трудовые будни различных профессий. Предлагаем вам ознакомиться с подборкой проектов, где можно прочувствовать на себе тонкости самых разных работ и призваний — в том числе, не всегда обычных.

Во что поиграть на смартфоне. Отчаянный картофель, таинственные шкатулки, тактика для олдов, хэдшоты для зомби

Итоги 30 апреля 11:00 0

Крупные релизы обошли мобильные платформы в апреле стороной. Но это не означает, что интересных игр не было. Помимо традиционных для смартфонов головоломок, разработчики порадовали играми в духе старой школы, а новый шутер от первого лица оказался не королевской битвой — и в нем есть даже одиночная кампания.

Крах Embracer Group. Как шведский холдинг пришёл к печальному исходу

Статьи 29 апреля 10:00 0

Шведский холдинг Embracer Group в последние годы был одним из ведущих участников игровой индустрии. Они скупали студии пачками, пытаясь выстроить империю. Но эта стратегия не принесла им успеха — весь холдинг, словно легендарный «Титаник», пошёл ко дну.