Глава разработчиков Sekiro: Shadows Die Twice о помощи Activision и реализации сложности в игре

Глава разработчиков приключенческого боевика Sekiro: Shadows Die Twice Хидетака Миядзаки (Hidetaka Miyazaki) рассказал о том, как авторы хотят реализовать сложность в игре и о помощи издательства Activision.

Глава разработчиков приключенческого боевика Sekiro: Shadows Die Twice Хидетака Миядзаки (Hidetaka Miyazaki) рассказал о том, как авторы хотят реализовать сложность в игре и о помощи издательства Activision.

Миядзаки отметил, что From Software сама занимается изданием игры в Японии и других странах азиатского региона, а Activision отвечает за продажу игры на Западе. Впрочем, Activision давала разработчикам советы в процессе создания Sekiro: Shadows Die Twice.

«Сразу хочу прояснить один момент: все решение, касающиеся разработки игры, принимали мы. Activision с уважением относится к нашей игре и к тому, что мы хотим сделать. Эта компания также делилась с нами впечатлениями от проекта и давала советы, которые могли улучшить игру», - отметил Миядзаки.

По словам Миядзаки, Activision уделяла внимание «удобству игры, комфорту и моментам, связанным с обучением». «Стыдно признаться, но мы не очень сильны в этих составляющих, так что помощь пришлась очень кстати», - сказал Миядзаки.

Авторы хотят сделать Sekiro: Shadows Die Twice более сложной игрой, чем предыдущие проекты From Software. При этом разработчики предоставят игрокам разные способы решения проблем.

«Мы хотим сделать более сложную игру, чем наши предыдущие проекты, но при этом мы позволим вам проявлять фантазию при преодолении препятствий, а не будем всё сводить к дракам. С одной стороны, мы не хотим разочаровать игроков, которые ждут хардкорный проект. Однако мы также хотим, чтобы как можно больше людей испытали удовольствие, когда справятся с испытаниями. Чтобы выполнить обе задачи, мы реализовали много составляющих, которые ещё настраиваются. Как минимум мы не хотим делать игру чрезмерно сложной или чрезмерно лёгкой», - отметил Миядзаки.

Релиз Sekiro: Shadows Die Twice ожидается в 2019 году на РС, PS4 и Xbox One.


Сейчас на главной

Публикации

Инди-игры апреля. Яблоки на Марсе, восстание в королевстве, мордобой в лесу и уютные приключения краба-хардкорщика

Итоги 15 мая 13:09 0

Мордобой в лесу и уютные приключения могут соседствовать, если это подборка игр независимых студий, вышедших за прошлый месяц. А еще в этих играх можно заняться терраформированием далекой планеты, выживать в средние века и играть в Souls-like с веселой атмосферой токсичных болот.

Во что поиграть, если вас вдохновил сериал «Сёгун»: путь самурая, история через призму мифов, борьба за честь и не только

Статьи 14 мая 13:21 0

Издавна страна восходящего солнца манила своими тайнами людей «с запада». Совсем недавно завершился показ сериала «Сёгун» по одноимённому роману Джеймса Клавелла. Не желая прощаться с атмосферой феодальной Японии, мы отправились в путешествие по игровым мирам, наполненным восточной философией, мистикой и духом самураев. Приглашаем и вас в путешествие по миру современных самурайских боевиков.

2024 год как соревнование — кто из игровых издателей наломает больше дров? Провалы и ошибки крупных студий

Итоги 13 мая 12:22 0

Майские праздники в 2024 году для игровой индустрии оказались необычными — многие игровые компании словно сговорившись, решили устроить дружественное соревнование по принятию наиглупейших решений. Мы на майские не прохлаждались, а пристально следили за решениями крупных корпораций — и собрали все их промахи в одном материале.

Обзор Amazing Digital Circus 2: как инди-сериал показал опасность игр под управлением искусственного интеллекта

Статьи 12 мая 13:06 0

Amazing Digital Circus — чудо, что приковало внимание миллионов людей со всего мира. Это анимационный сериал отличного качества, с забавными шутками и постоянным ощущением зловещей долины. Вторая серия показала с интересной стороны взгляд искусственного интеллекта на создание игр.

Страшно много контента. Обзор Withering Rooms

Обзоры 10 мая 16:53 0

Сначала думаешь, что Withering Rooms не представляет собой ничего особенного — это, в конце концов, не единственный 2.5D-хоррор на рынке. Но чем дольше играешь, тем больше обнаруживаешь удивительных деталей и механик. Механик, что придутся по вкусу многим и позволят проходить проект уникальными способами.