Глава разработчиков God of War о переходе на новое поколение консолей и PS4 Pro

Глава разработчиков God of War Кори Барлог (Cory Barlog) поделился своими мыслями о трудностях, с которыми авторы сталкиваются при старте нового поколения консолей, и отметил, что он не против стабильного развития, как это произошло с выходом PS4 Pro.

Глава разработчиков God of War Кори Барлог (Cory Barlog) поделился своими мыслями о трудностях, с которыми авторы сталкиваются при старте нового поколения консолей, и отметил, что он не против стабильного развития, как это произошло с выходом PS4 Pro.

«Мне кажется, что постепенное развитие – это очень хорошо. Мне понравилась идея с PS4 и PS4 Pro. Во времена перехода с PS3 на PS4 казалось, что нам надо выбросить все наработки. Нам приходилось всё переделывать. Мне, как разработчику, не нравятся подобные ситуации», - сказал Барлог.

«Если постепенный рост продолжится, то это позволит нам выжимать максимум из имеющихся возможностей и при этом не перепрошивать наши мозги, чтобы заново со всем разобраться», - добавил Барлог.

Глава разработчиков God of War всегда рад новым устройствам, но ему нравится работать с теми консолями, в тонкостях которых он хорошо разбирается.

«God of War 2, по-моему, был замечательным, поскольку мы были экспертами в том, что касается особенностей платформы. Это был конец жизненного цикла PS2, и мы знали всё об этой консоли. Мы хотели сделать ещё одну игру для PS2!», - заявил Барлог. Потом авторам пришлось разбираться с PS3.

«Что касается PS4, то я смотрю на эту консоль как на точку отсчёта для экспоненциального роста. При этом вы сможете взять те же игры и запустить их в более высоком разрешении», - отметил Барлог и добавил, что лучше работать быстрее, чем сталкиваться с необходимостью перепрограммировать всё заново для следующего поколения.


Сейчас на главной

Публикации

Прекрасный слэшер красивой героиней не испортишь. «Некстген» пришёл? Обзор Stellar Blade

В этом мире есть всего три вещи, на которые можно смотреть бесконечно: как горит огонь, как Microsoft пытается продать вам Xbox и как героиня Stellar Blade Ева лазает по лестницам. Если же отбросить шутки в сторону, то новый экшен от корейской студии SHIFT UP может предложить игрокам куда больше, чем просто эффектную героиню — это один из лучших представителей жанра слэшер сегодня!

«Мир! Труд! Май!» — подборка игр, в которых можно попробовать необычные профессии

Статьи 01 мая 10:00 0

Первого мая во многих странах отмечают международный день солидарности трудящихся. Некоторые игры предлагают интересный взгляд на трудовые будни различных профессий. Предлагаем вам ознакомиться с подборкой проектов, где можно прочувствовать на себе тонкости самых разных работ и призваний — в том числе, не всегда обычных.

Во что поиграть на смартфоне. Отчаянный картофель, таинственные шкатулки, тактика для олдов, хэдшоты для зомби

Итоги 30 апреля 11:00 0

Крупные релизы обошли мобильные платформы в апреле стороной. Но это не означает, что интересных игр не было. Помимо традиционных для смартфонов головоломок, разработчики порадовали играми в духе старой школы, а новый шутер от первого лица оказался не королевской битвой — и в нем есть даже одиночная кампания.

Крах Embracer Group. Как шведский холдинг пришёл к печальному исходу

Статьи 29 апреля 10:00 0

Шведский холдинг Embracer Group в последние годы был одним из ведущих участников игровой индустрии. Они скупали студии пачками, пытаясь выстроить империю. Но эта стратегия не принесла им успеха — весь холдинг, словно легендарный «Титаник», пошёл ко дну.

Метроидвания «для чайников». Обзор Tales of Kenzera: ZAU

Обзоры 27 апреля 11:18 0

Легенды народов Африки редко находят отражение в современной художественной культуре. Дебютный проект от Surgent Studios берёт за основу мифологию народов Банту и классические элементы боевых платформеров. Всё для того, чтобы рассказать историю личного горя. Каким получился путь шамана и стоит ли идти этой дорогой — разбираемся в обзоре Tales of Kenzera: ZAU.