Глава разработчиков DMC 5 в своё время очень хотел сделать вторую часть DmC: Devil May Cry

Глава разработчиков Devil May Cry 5 Хидетаки Ицуно (Hideaki Itsuno) в своё время очень хотел заняться разработкой второй части DmC: Devil May Cry от студии Ninja Theory. Однако Capcom не стала развивать такое видение серии.

Глава разработчиков Devil May Cry 5 Хидетаки Ицуно (Hideaki Itsuno) в своё время очень хотел заняться разработкой второй части DmC: Devil May Cry от студии Ninja Theory. Однако Capcom не стала развивать такое видение серии.

«Я очень хотел сделать DmC: Devil May Cry 2 после релиза первой части. У меня было желание заняться проектом, но этого не случилось. В итоге, когда пришло время разрабатывать новую часть серии, мы решили сделать Devil May Cry 5», - сказал Ицуно.

По словам Ицуно, над Devil May Cry 5 работают люди, кто принимал участие в создании DmC, и авторы, никак не связанные с проектом Ninja Theory. Впрочем, авторы используют всё, чему научились при создании DmC.

Ицуно полагает, что делать DmC: Devil May Cry 2 только силами разработчиков из Японии бессмысленно. При таком подходе игра утратит уникальные черты, которые появились благодаря Ninja Theory.

«При создании такого проекта [DmC 2] Capcom всё же стоит сотрудничать с Ninja Theory. Если бы мы делали игру только в Осаке, она утратила бы определённые уникальные черты. Поэтому логичным решением стало создание продолжения DMC4, поскольку авторы из Осаки лучше понимают эту часть серии», - отметил Хидетаки Ицуно.

Devil May Cry 5 поступит в продажу 8 марта на РС, PS4 и Xbox One.


Сейчас на главной

Публикации

Инди-игры апреля. Яблоки на Марсе, восстание в королевстве, мордобой в лесу и уютные приключения краба-хардкорщика

Мордобой в лесу и уютные приключения могут соседствовать, если это подборка игр независимых студий, вышедших за прошлый месяц. А еще в этих играх можно заняться терраформированием далекой планеты, выживать в средние века и играть в Souls-like с веселой атмосферой токсичных болот.

Во что поиграть, если вас вдохновил сериал «Сёгун»: путь самурая, история через призму мифов, борьба за честь и не только

Статьи 14 мая 13:21 0

Издавна страна восходящего солнца манила своими тайнами людей «с запада». Совсем недавно завершился показ сериала «Сёгун» по одноимённому роману Джеймса Клавелла. Не желая прощаться с атмосферой феодальной Японии, мы отправились в путешествие по игровым мирам, наполненным восточной философией, мистикой и духом самураев. Приглашаем и вас в путешествие по миру современных самурайских боевиков.

2024 год как соревнование — кто из игровых издателей наломает больше дров? Провалы и ошибки крупных студий

Итоги 13 мая 12:22 0

Майские праздники в 2024 году для игровой индустрии оказались необычными — многие игровые компании словно сговорившись, решили устроить дружественное соревнование по принятию наиглупейших решений. Мы на майские не прохлаждались, а пристально следили за решениями крупных корпораций — и собрали все их промахи в одном материале.

Обзор Amazing Digital Circus 2: как инди-сериал показал опасность игр под управлением искусственного интеллекта

Статьи 12 мая 13:06 0

Amazing Digital Circus — чудо, что приковало внимание миллионов людей со всего мира. Это анимационный сериал отличного качества, с забавными шутками и постоянным ощущением зловещей долины. Вторая серия показала с интересной стороны взгляд искусственного интеллекта на создание игр.

Страшно много контента. Обзор Withering Rooms

Обзоры 10 мая 16:53 0

Сначала думаешь, что Withering Rooms не представляет собой ничего особенного — это, в конце концов, не единственный 2.5D-хоррор на рынке. Но чем дольше играешь, тем больше обнаруживаешь удивительных деталей и механик. Механик, что придутся по вкусу многим и позволят проходить проект уникальными способами.