Глава Larian: Будущее не за новыми консолями, а за облачными технологиями

Генеральный директор студии Larian Свен Винке в интервью поделился своей точкой зрения относительно консолей нового поколения и облачных сервисов. Он считает, что будущее за «облаком» и поясняет

Генеральный директор студии Larian Свен Винке в интервью поделился своей точкой зрения относительно консолей нового поколения и облачных сервисов. Он считает, что будущее за «облаком» и поясняет:

«Если честно, то у людей уже есть SSD на PC, так что это не какая-то революция. Потоковая передача – очень важная технология для современных игр, поэтому чем быстрее вы будете стримить данные, тем большего сможете достичь с точки зрения ожидания игроков. Другой вопрос – что получат игроки? Какую производительность процессора, видеочипа, сколько памяти? 

Мне кажется, более интересный вопрос заключается в том, как такие вещи, подобные Google Stadia, всё изменят. Такие проекты дают программистам нечто совершенно иное. Эти машины будут взаимосвязаны и вы начинаете думать о таких вещах, как «рендеринг на сразу нескольких серверах и физическое моделирование, невозможное на текущих локальных устройствах». Я думаю об эволюции в этом направлении».

Винке полагает, что новые консоли будут просто более производительными и предложат игрокам немного больше того, что у них уже было. А облачные технологии позволят выйти за рамки привычных вещей не только для игроков, но и для разработчиков.


Сейчас на главной

Публикации

Инди-игры апреля. Яблоки на Марсе, восстание в королевстве, мордобой в лесу и уютные приключения краба-хардкорщика

Мордобой в лесу и уютные приключения могут соседствовать, если это подборка игр независимых студий, вышедших за прошлый месяц. А еще в этих играх можно заняться терраформированием далекой планеты, выживать в средние века и играть в Souls-like с веселой атмосферой токсичных болот.

Во что поиграть, если вас вдохновил сериал «Сёгун»: путь самурая, история через призму мифов, борьба за честь и не только

Статьи 14 мая 13:21 0

Издавна страна восходящего солнца манила своими тайнами людей «с запада». Совсем недавно завершился показ сериала «Сёгун» по одноимённому роману Джеймса Клавелла. Не желая прощаться с атмосферой феодальной Японии, мы отправились в путешествие по игровым мирам, наполненным восточной философией, мистикой и духом самураев. Приглашаем и вас в путешествие по миру современных самурайских боевиков.

2024 год как соревнование — кто из игровых издателей наломает больше дров? Провалы и ошибки крупных студий

Итоги 13 мая 12:22 0

Майские праздники в 2024 году для игровой индустрии оказались необычными — многие игровые компании словно сговорившись, решили устроить дружественное соревнование по принятию наиглупейших решений. Мы на майские не прохлаждались, а пристально следили за решениями крупных корпораций — и собрали все их промахи в одном материале.

Обзор Amazing Digital Circus 2: как инди-сериал показал опасность игр под управлением искусственного интеллекта

Статьи 12 мая 13:06 0

Amazing Digital Circus — чудо, что приковало внимание миллионов людей со всего мира. Это анимационный сериал отличного качества, с забавными шутками и постоянным ощущением зловещей долины. Вторая серия показала с интересной стороны взгляд искусственного интеллекта на создание игр.

Страшно много контента. Обзор Withering Rooms

Обзоры 10 мая 16:53 0

Сначала думаешь, что Withering Rooms не представляет собой ничего особенного — это, в конце концов, не единственный 2.5D-хоррор на рынке. Но чем дольше играешь, тем больше обнаруживаешь удивительных деталей и механик. Механик, что придутся по вкусу многим и позволят проходить проект уникальными способами.