Глава команды разработчиков Dark Souls 2 доволен новым графическим движком

Глава команды разработчиков ролевого экшена Dark Souls 2 Юи Танимура ( Yui Tanimura) в интервью Polygon заявил, что он очень доволен новым графическим движком, который позволяет им реализовать вещи, ранее недоступные.

Глава команды разработчиков ролевого экшена Dark Souls 2 Юи Танимура ( Yui Tanimura) в интервью Polygon заявил, что он очень доволен новым графическим движком, который позволяет им реализовать вещи, ранее недоступные.

«Новый движок позволяет нам реализовать интересные вещи, о которых мы только думали в Dark Souls, - заявил он. - Например, представьте, что вы не видите врага на экране, однако вы можете заметить его по перемещению тени на стенах. Подобные вещи я всегда хотел релизовать, но раньше у нас не было такой возможности».

«Причем в Dark Souls 2 будет много подобных вещей. Пока что я не хочу обо всем рассказывать, но речь идет о различных мелочах, которые мы давно хотели выразить, и лишь новый движок позволил нам это сделать».

Кроме того, конечно же, движок должен значительно улучшить общий уровень графического исполнения Dark Souls 2, по сравнению с оригинальной игрой.

Релиз Dark Souls 2 ожидается в марте следующего года на РС, PS3 и Xbox 360, причем разработчики пообещали уделить особое внимание РС-версии.


Сейчас на главной

Публикации

Претенциозная «пустышка» с намёком на глубину. Обзор INDIKA

2 мая состоялся релиз игры INDIKA от Odd Meter и 11 bit studios. Проект привлёк к себе внимание множеством различных способов, одним из которых был необычный и незаезженный сеттинг альтернативной России конца XIX века, с элементами мистики и философии. Мы отбросили все витающие вокруг проекта разговоры и погрузились в продукт, дабы оценить его как игру. Что из этого вышло — читайте в нашем обзоре.

Данный обзор «на доработке»! Мнение о Manor Lords [ранний доступ]

Сделать видеоигру — очень сложно. Создатели Manor Lords прошли долгий путь до раннего доступа. Да, проект ждал тёплый приём, миллион проданных копий и всеобщее признание. Но есть ли за что игру хвалить в отрыве от байки, что её сделал один человек?

Во что поиграть в мае. Работа в цехах, безумие, кислотные цвета, электронная музыка и не только

Итоги 03 мая 11:07 0

Такой концентрации необычных, в чем-то психоделических, проектов не было давно. В этом мае отличилась даже AAA-индустрия. Фанаты Xbox дождались релиза сумасшедшей Senua’s Saga: Hellblade II, а градус безумия поддерживают: триллер с лазерами из глаз, скоростной боевик в стилистике аниме 90-х и психоделический ритм-шутер. На этом фоне «Игра престолов» в стиле Dwarf Fortress и Factorio, от Paradox Interactive, выглядят совсем невинно, а F1 от EA слишком обыденно.

Прекрасный слэшер красивой героиней не испортишь. «Некстген» пришёл? Обзор Stellar Blade

Обзоры 02 мая 10:10 0

В этом мире есть всего три вещи, на которые можно смотреть бесконечно: как горит огонь, как Microsoft пытается продать вам Xbox и как героиня Stellar Blade Ева лазает по лестницам. Если же отбросить шутки в сторону, то новый экшен от корейской студии SHIFT UP может предложить игрокам куда больше, чем просто эффектную героиню — это один из лучших представителей жанра слэшер сегодня!

«Мир! Труд! Май!» — подборка игр, в которых можно попробовать необычные профессии

Статьи 01 мая 10:00 0

Первого мая во многих странах отмечают международный день солидарности трудящихся. Некоторые игры предлагают интересный взгляд на трудовые будни различных профессий. Предлагаем вам ознакомиться с подборкой проектов, где можно прочувствовать на себе тонкости самых разных работ и призваний — в том числе, не всегда обычных.