Глава Kickstarter предостерегает разработчиков от лишних обещаний

Один из основателей Kickstarter Янси Стрикли (Yancey Strickler) считает, что разработчики должны очень осторожно делать обещания по улучшению своих проектов в случае преодоления собранной суммой определенных отметок.

Один из основателей Kickstarter Янси Стрикли (Yancey Strickler) считает, что разработчики должны очень осторожно делать обещания по улучшению своих проектов в случае преодоления собранной суммой определенных отметок.

«Кто-то может профинансировать проект на ранней стадии, но затем создатели задерживают релиз для того, чтобы выполнить новые обещания. Кто-то вкладывает средства в разработку с надеждой на то, что сумма преодолеет определенную отметку и разработчики реализуют в игре что-то особенное, а в итоге сумма не дотягивает до запланированной. Для игроков, поддерживающих разработчиков, оба варианта являются неприятными».

«К адекватным дополнительным целям (stretch goals) можно отнести выпуск игры на дополнительных платформах с некоторыми дополнительными возможностями. Но менять масштаб проекта и творческое видение нельзя, это делает всю затею очень рискованной».

«Многие проекты на Kickstarter получают значительно больше средств, чем ожидают создатели, которые используют их для улучшения качества финального продукта. Больше денег может означат более качественный контент или же фактически прибыль для разработчиков - и то, и другое хорошо. Но дополнительные цели - это долговременный риск при краткосрочной выгоде».


Сейчас на главной

Публикации

Бездонный колодец за четвёртой стеной. Обзор Animal Well

Animal Well — это волшебная метроидвания с широкой душой и авторский проект, который стал ярким примером правильного использования жанровых клише. Приглашаем вас погрузиться в этот колодец с двойным дном — и, быть может, именно вам суждено раскрыть его секреты.

Почему вокруг Assassin’s Creed Shadows случился скандал? Итоги культурной апроприации от Ubisoft

Итоги 18 мая 14:22 0

15 мая компания Ubisoft официально представила следующую игру во франшизе Assassin’s Creed. Проект получил подзаголовок Shadows — ранее он был известен под рабочим названием Codename: Red. Местом действия будущей игры станет средневековая Япония 1579 года периода Адзути-Момояма. Игроки уже давно просили Ubisoft сделать Assassin’s Creed в этом сеттинге, но издатель не может сделать даже анонса, чтобы не попасть в очередной скандал.

Assassin's Creed Shadows — всё, что известно об игре на данный момент

Статьи 17 мая 12:55 0

Анонс Assassin's Creed Shadows вызвал бурю эмоций у фанатов серии и обычных геймеров. Не в том ключе, правда, в каком ожидала Ubisoft — начались новые скандалы вокруг разработчиков из отделения в Квебеке, японцы возненавидели чернокожего самурая Ясукэ, а также акции компании начали терять позиции. Однако сегодняшний материал не об этом: мы хотели собрать всю известную информацию об игре, не касаясь ругани и скандалов.

Адреналиновое удовольствие. Обзор мобильной королевской битвы Blood-Strike

Обзоры 16 мая 16:23 0

Blood Strike еще до релиза получила известность как Call of Duty Warzone от китайцев. В реальности от Call of Duty взяли не очень много. А у других проектов и того меньше. Но в итоге — коктейль получился забористым.

Инди-игры апреля. Яблоки на Марсе, восстание в королевстве, мордобой в лесу и уютные приключения краба-хардкорщика

Итоги 15 мая 13:09 0

Мордобой в лесу и уютные приключения могут соседствовать, если это подборка игр независимых студий, вышедших за прошлый месяц. А еще в этих играх можно заняться терраформированием далекой планеты, выживать в средние века и играть в Souls-like с веселой атмосферой токсичных болот.