Глава Gearbox «категорически против хищных методов монетизации» в играх

Генеральный директор студии Gearbox Рэнди Питчфорд заявил, что ему не нравятся излишне агрессивные методы монетизации в играх, особенно в премиальных (не условно-бесплатных) проектах.

Генеральный директор студии Gearbox Рэнди Питчфорд заявил, что ему не нравятся излишне агрессивные методы монетизации в играх, особенно в премиальных (не условно-бесплатных) проектах.

«Я категорически против хищных методов монетизации, связанных с расходуемыми вещами, в условно-бесплатных играх, ещё больше против подобных схем в премиальных играх. Я выступаю против подобных схем и как художник и создатель, и как покупатель и игрок», - заявил Питчфорд.

Питчфорд напомнил, что Gearbox не продавала золотые ключи, которые есть в Borderlands 2, за реальные деньги, а распространяла их через определённые программы и социальные сети. С помощью золотых ключей в Borderlands 2 можно было открыть, в частности, контейнеры с ценами призами.

Питчфорду не нравится, что слову контейнеры (они же - лутбоксы) сейчас придаётся негативный окрас, и оно используется для описания не самых популярных методов выкачивания денег из населения. Питчфорду нравится, как реализована система контейнеров в Borderlands, и он просит придумать другое слово для описания негативных вещей, связанных с монетизацией в играх.

Кроме того, глава Gearbox затронул тему гринда, и то, что, по мнению некоторых людей, покупка определенных вещей позволяет ускорить прогресс. По мнению Питчфорда, если гринд является частью игры, и пользователь не хочет платить деньги с целью избежать этого, то есть выход: «Не играйте в эту игру»

«Если гринд являются частью игры и игра неинтересна, то стоит поступить разумно и играть в увлекательные игры. Если игра увлекательна, то она должна награждать пользователя, а не быть преградой. Если вам неинтересно играть в игру, и вы хотите пропустить её, то вам стоит это сделать и просто двигаться дальше», - заявил глава Gearbox.

«Я понимаю, что определённые люди хотят пройти игру или добиться определённого прогресса и готовы за это платить. Именно для таких людей и предназначены такие игры. Но если вы не хотите платить за прогресс и не наслаждаетесь “гриндом”, то вам стоит просто переключиться на другой проект», - добавил Питчфорд.

Также Питчфорд отметил, что от поддерживает DLC, выходящие после релиза игры.


Сейчас на главной

Публикации

Во что поиграть в мае. Работа в цехах, безумие, кислотные цвета, электронная музыка и не только

Итоги 03 мая 11:07 0

Такой концентрации необычных, в чем-то психоделических, проектов не было давно. В этом мае отличилась даже AAA-индустрия. Фанаты Xbox дождались релиза сумасшедшей Senua’s Saga: Hellblade II, а градус безумия поддерживают: триллер с лазерами из глаз, скоростной боевик в стилистике аниме 90-х и психоделический ритм-шутер. На этом фоне «Игра престолов» в стиле Dwarf Fortress и Factorio, от Paradox Interactive, выглядят совсем невинно, а F1 от EA слишком обыденно.

Прекрасный слэшер красивой героиней не испортишь. «Некстген» пришёл? Обзор Stellar Blade

Обзоры 02 мая 10:10 0

В этом мире есть всего три вещи, на которые можно смотреть бесконечно: как горит огонь, как Microsoft пытается продать вам Xbox и как героиня Stellar Blade Ева лазает по лестницам. Если же отбросить шутки в сторону, то новый экшен от корейской студии SHIFT UP может предложить игрокам куда больше, чем просто эффектную героиню — это один из лучших представителей жанра слэшер сегодня!

«Мир! Труд! Май!» — подборка игр, в которых можно попробовать необычные профессии

Статьи 01 мая 10:00 0

Первого мая во многих странах отмечают международный день солидарности трудящихся. Некоторые игры предлагают интересный взгляд на трудовые будни различных профессий. Предлагаем вам ознакомиться с подборкой проектов, где можно прочувствовать на себе тонкости самых разных работ и призваний — в том числе, не всегда обычных.

Во что поиграть на смартфоне. Отчаянный картофель, таинственные шкатулки, тактика для олдов, хэдшоты для зомби

Итоги 30 апреля 11:00 0

Крупные релизы обошли мобильные платформы в апреле стороной. Но это не означает, что интересных игр не было. Помимо традиционных для смартфонов головоломок, разработчики порадовали играми в духе старой школы, а новый шутер от первого лица оказался не королевской битвой — и в нем есть даже одиночная кампания.

Крах Embracer Group. Как шведский холдинг пришёл к печальному исходу

Статьи 29 апреля 10:00 0

Шведский холдинг Embracer Group в последние годы был одним из ведущих участников игровой индустрии. Они скупали студии пачками, пытаясь выстроить империю. Но эта стратегия не принесла им успеха — весь холдинг, словно легендарный «Титаник», пошёл ко дну.