Глава FromSoftware: о Bloodborne 2, любимой игре и боссе

Глава студии FromSoftware Хидетака Миядзаки, а также главный разработчик Bloodborne, Sekiro: Shadows Die Twice и серии Dark Souls в интервью бразильскому подразделению портала GameSpot рассказал о возможности выхода продолжений своих игр

Глава студии FromSoftware Хидетака Миядзаки, а также главный разработчик Bloodborne, Sekiro: Shadows Die Twice и серии Dark Souls в интервью бразильскому подразделению портала GameSpot рассказал о возможности выхода продолжений своих игр. В частности, вопрос коснулся Bloodborne 2.

Стоит напомнить, что правами на бренд владеет Sony Interactive Entertainment и от компании зависит его дальнейшая судьба. Однако первая часть стала финансовым успехом, поэтому можно надеяться, что японский гигант рано или поздно о ней вспомнит.

Дизайнер признался, что сейчас улучшил бы «Подземную чашу» (процедурно-генерируемые локации с испытаниями, боссами и предметами) и кровавые самоцветы (используются для усиления оружия). Также он рассказал, что основными источниками вдохновения стали произведения Г.Ф. Лавкрафта (в основном «Зов Ктулху») и французский фильм «Братство волка».

Миядзаки признался, что ему непросто выбрать любимую игру из созданных, но «особое место в сердце занимает» именно Bloodborne. Среди боссов он выделяет «Старого монаха» из Demon’s Souls, а при разработке сперва фокусируется на внешности силачей, а затем придумывает атаки и навыки.

Сейчас творец работает над загадочным проектом Elden Ring.


Сейчас на главной

Публикации

Во что поиграть в мае. Работа в цехах, безумие, кислотные цвета, электронная музыка и не только

Итоги 03 мая 11:07 0

Такой концентрации необычных, в чем-то психоделических, проектов не было давно. В этом мае отличилась даже AAA-индустрия. Фанаты Xbox дождались релиза сумасшедшей Senua’s Saga: Hellblade II, а градус безумия поддерживают: триллер с лазерами из глаз, скоростной боевик в стилистике аниме 90-х и психоделический ритм-шутер. На этом фоне «Игра престолов» в стиле Dwarf Fortress и Factorio, от Paradox Interactive, выглядят совсем невинно, а F1 от EA слишком обыденно.

Прекрасный слэшер красивой героиней не испортишь. «Некстген» пришёл? Обзор Stellar Blade

Обзоры 02 мая 10:10 0

В этом мире есть всего три вещи, на которые можно смотреть бесконечно: как горит огонь, как Microsoft пытается продать вам Xbox и как героиня Stellar Blade Ева лазает по лестницам. Если же отбросить шутки в сторону, то новый экшен от корейской студии SHIFT UP может предложить игрокам куда больше, чем просто эффектную героиню — это один из лучших представителей жанра слэшер сегодня!

«Мир! Труд! Май!» — подборка игр, в которых можно попробовать необычные профессии

Статьи 01 мая 10:00 0

Первого мая во многих странах отмечают международный день солидарности трудящихся. Некоторые игры предлагают интересный взгляд на трудовые будни различных профессий. Предлагаем вам ознакомиться с подборкой проектов, где можно прочувствовать на себе тонкости самых разных работ и призваний — в том числе, не всегда обычных.

Во что поиграть на смартфоне. Отчаянный картофель, таинственные шкатулки, тактика для олдов, хэдшоты для зомби

Итоги 30 апреля 11:00 0

Крупные релизы обошли мобильные платформы в апреле стороной. Но это не означает, что интересных игр не было. Помимо традиционных для смартфонов головоломок, разработчики порадовали играми в духе старой школы, а новый шутер от первого лица оказался не королевской битвой — и в нем есть даже одиночная кампания.

Крах Embracer Group. Как шведский холдинг пришёл к печальному исходу

Статьи 29 апреля 10:00 0

Шведский холдинг Embracer Group в последние годы был одним из ведущих участников игровой индустрии. Они скупали студии пачками, пытаясь выстроить империю. Но эта стратегия не принесла им успеха — весь холдинг, словно легендарный «Титаник», пошёл ко дну.