Глава Electronic Arts о закрытии студии Visceral Games

Генеральный директор ЕА Эндрю Уилсон (Andrew Wilson) прокомментировал недавнее закрытие Visceral Games и решение компании переделать проект по «Звёздным войнам», которым занималась эта студия.

Генеральный директор ЕА Эндрю Уилсон (Andrew Wilson) прокомментировал недавнее закрытие Visceral Games и решение компании переделать проект по «Звёздным войнам», которым занималась эта студия.

«Закрытие любой студии – это очень и очень непростое решение. Мы всегда подходим к таким вопросам со всей серьёзностью. Мы тратим много времени на проработку всех вариантов перед тем, как принять такое решение. Однако это часть творческого процесса и такое иногда случается», - сказал Эндрю Уилсон.

Также Эндрю Уилсон повторил мысль о том, что сейчас на рынке наблюдаются «фундаментальные изменения». ЕА видит, что «рынок эволюционирует», и хочет сделать долгоиграющий проект.

«Вы, наверное, слышали разговоры о противостоянии одиночных и мультиплеерных игр или одиночных игр и игр-сервисов. Решение закрыть Visceral не связано только с тем, что студия работала над проектом для одиночного прохождения, а нам нужна была игра-сервис. Тут скорее имело место ситуация: “Как нам сделать правильный проект для пользователей”. Мы всё ещё возлагаем большие надежды на игры по «Звёздным войнам», - отметил глава ЕА.

По словам Уилсона, ЕА довольна некоторыми вещами и контентом, который сделала студия Visceral для отменённой игры. Уилсон надеется, что некоторые из этих ресурсов будут использованы в других проектах.


Сейчас на главной

Публикации

Почему вокруг Assassin’s Creed Shadows случился скандал? Итоги культурной апроприации от Ubisoft

15 мая компания Ubisoft официально представила следующую игру во франшизе Assassin’s Creed. Проект получил подзаголовок Shadows — ранее он был известен под рабочим названием Codename: Red. Местом действия будущей игры станет средневековая Япония 1579 года периода Адзути-Момояма. Игроки уже давно просили Ubisoft сделать Assassin’s Creed в этом сеттинге, но издатель не может сделать даже анонса, чтобы не попасть в очередной скандал.

Assassin's Creed Shadows — всё, что известно об игре на данный момент

Статьи 17 мая 12:55 0

Анонс Assassin's Creed Shadows вызвал бурю эмоций у фанатов серии и обычных геймеров. Не в том ключе, правда, в каком ожидала Ubisoft — начались новые скандалы вокруг разработчиков из отделения в Квебеке, японцы возненавидели чернокожего самурая Ясукэ, а также акции компании начали терять позиции. Однако сегодняшний материал не об этом: мы хотели собрать всю известную информацию об игре, не касаясь ругани и скандалов.

Адреналиновое удовольствие. Обзор мобильной королевской битвы Blood-Strike

Обзоры 16 мая 16:23 0

Blood Strike еще до релиза получила известность как Call of Duty Warzone от китайцев. В реальности от Call of Duty взяли не очень много. А у других проектов и того меньше. Но в итоге — коктейль получился забористым.

Инди-игры апреля. Яблоки на Марсе, восстание в королевстве, мордобой в лесу и уютные приключения краба-хардкорщика

Итоги 15 мая 13:09 0

Мордобой в лесу и уютные приключения могут соседствовать, если это подборка игр независимых студий, вышедших за прошлый месяц. А еще в этих играх можно заняться терраформированием далекой планеты, выживать в средние века и играть в Souls-like с веселой атмосферой токсичных болот.

Во что поиграть, если вас вдохновил сериал «Сёгун»: путь самурая, история через призму мифов, борьба за честь и не только

Статьи 14 мая 13:21 0

Издавна страна восходящего солнца манила своими тайнами людей «с запада». Совсем недавно завершился показ сериала «Сёгун» по одноимённому роману Джеймса Клавелла. Не желая прощаться с атмосферой феодальной Японии, мы отправились в путешествие по игровым мирам, наполненным восточной философией, мистикой и духом самураев. Приглашаем и вас в путешествие по миру современных самурайских боевиков.