Глава Blizzard о скандальном анонсе Diablo Immortal и поддержке РС

Генеральный директор Blizzard Entertainment Джей Аллен Брек в разговоре с IGN прокомментировал скандальный анонс мобильной игры Diablo Immortal и отметил, что компания извлекла уроки из произошедшего.

Генеральный директор Blizzard Entertainment Джей Аллен Брек в разговоре с IGN прокомментировал скандальный анонс мобильной игры Diablo Immortal и отметил, что компания извлекла уроки из произошедшего.

«Мы не смогли выразить мысль о том, что являемся компанией, делающей игры для РС, и намерены оставаться компанией, делающей игры для РС», - сказал Брек.

По его словам Blizzard не намерена отказываться от поддержки РС, несмотря на то, что многие её проекты выходят на консолях.

«Мы начали свой путь в стародавние времена как консольная компания, а потом перешли на РС. В последние несколько лет мы перенесли Diablo 3 на консоли, перенесли Overwatch на консоли, выпустили Diablo 3 на Switch. Это хорошие проекты, которые, полагаю, понравились многим людям. Однако наши корни уходят в РС, мы – компания, которая делает ставку на РС, и это не изменится», - сказал глава Blizzard.

По мнению Брека, на момент анонса Diablo Immortal компания не смогла донести мысль до поклонников о том, что собирается «выпустить некоторые свои серии на мобильных платформах и сделать крутые проекты с уровнем качества Blizzard», но при этом намерена «продолжить делать замечательные игры для РС и консолей как раньше».

«Заявление по типу “О! Давайте прекратим работать над всякими играми для РС, у них нет будущего” – полная бессмыслица, как для меня, так и для любого сотрудника Blizzard», - отметил Джей Аллен Брек


Сейчас на главной

Публикации

Адреналиновое удовольствие. Обзор мобильной королевской битвы Blood-Strike

Blood Strike еще до релиза получила известность как Call of Duty Warzone от китайцев. В реальности от Call of Duty взяли не очень много. А у других проектов и того меньше. Но в итоге — коктейль получился забористым.

Инди-игры апреля. Яблоки на Марсе, восстание в королевстве, мордобой в лесу и уютные приключения краба-хардкорщика

Итоги 15 мая 13:09 0

Мордобой в лесу и уютные приключения могут соседствовать, если это подборка игр независимых студий, вышедших за прошлый месяц. А еще в этих играх можно заняться терраформированием далекой планеты, выживать в средние века и играть в Souls-like с веселой атмосферой токсичных болот.

Во что поиграть, если вас вдохновил сериал «Сёгун»: путь самурая, история через призму мифов, борьба за честь и не только

Статьи 14 мая 13:21 0

Издавна страна восходящего солнца манила своими тайнами людей «с запада». Совсем недавно завершился показ сериала «Сёгун» по одноимённому роману Джеймса Клавелла. Не желая прощаться с атмосферой феодальной Японии, мы отправились в путешествие по игровым мирам, наполненным восточной философией, мистикой и духом самураев. Приглашаем и вас в путешествие по миру современных самурайских боевиков.

2024 год как соревнование — кто из игровых издателей наломает больше дров? Провалы и ошибки крупных студий

Итоги 13 мая 12:22 0

Майские праздники в 2024 году для игровой индустрии оказались необычными — многие игровые компании словно сговорившись, решили устроить дружественное соревнование по принятию наиглупейших решений. Мы на майские не прохлаждались, а пристально следили за решениями крупных корпораций — и собрали все их промахи в одном материале.

Обзор Amazing Digital Circus 2: как инди-сериал показал опасность игр под управлением искусственного интеллекта

Статьи 12 мая 13:06 0

Amazing Digital Circus — чудо, что приковало внимание миллионов людей со всего мира. Это анимационный сериал отличного качества, с забавными шутками и постоянным ощущением зловещей долины. Вторая серия показала с интересной стороны взгляд искусственного интеллекта на создание игр.