EA, Ubisoft и Blizzard: на Resetera обсуждают лучших работодателей в индустрии

Дэн Хаузер высказыванием про 100-часовую рабочую неделю вызвал волну интереса сообщества к самым жестоким и самых гуманных работодателям в индустрии.

Дэн Хаузер высказыванием про 100-часовую рабочую неделю вызвал волну интереса сообщества к самым жестоким и самых гуманных работодателям в индустрии. Пользователи форума Resetera делятся мыслями и опытом по поводу лучших для работников компаний-игроделов. Краткая сводка по высказываниям.

Лучшие работодатели:

  • Blizzard – компания попала в список лучших работодателей в США на 28 место. Дружеская атмосфера и достойная оплата труда.
  • Iron Galaxy (Killer Instinct, Extinction).
  • Monolith Soft (Xenosaga) – редкий случай, когда японский разработчик не заставляет перерабатывать.
  • EA – находится в списке лучших работодателей США на 56 месте. Один из форумчан отметил, что работал в компании на протяжении 7 лет. Во время «кранчей» (переработок) рабочая неделя не превышала 56 часов. Дают бесплатный кофе. Не идеально, но лучше большинства компаний. Многие пользователи подтвердили, что в компании хорошая оплата труда и неплохие бонусы.
  • Ubisoft – многие работники не уходят более 20 лет.
  • Insomniac – неоднократно студия завоёвывала награды, как отличный работодатель.
  • Motion Twin (Dead Cell) – примечательно, что зарплата в студии у всех одинаковая.
  • Nintendo – лучший игродел Японии. Высокие зарплаты, небольшие переработки.

Компаниями с самыми серьёзными переработками названы: Rockstar, Naughty Dog и CD Projekt Red.

Отмечается, что периоды аврала есть у всех, но некоторые студии относятся к работником по-человечески. Дискуссия продолжается, следить можно по ссылке.


Сейчас на главной

Публикации

Assassin's Creed Shadows — всё, что известно об игре на данный момент

Статьи 17 мая 12:55 0

Анонс Assassin's Creed Shadows вызвал бурю эмоций у фанатов серии и обычных геймеров. Не в том ключе, правда, в каком ожидала Ubisoft — начались новые скандалы вокруг разработчиков из отделения в Квебеке, японцы возненавидели чернокожего самурая Ясукэ, а также акции компании начали терять позиции. Однако сегодняшний материал не об этом: мы хотели собрать всю известную информацию об игре, не касаясь ругани и скандалов.

Адреналиновое удовольствие. Обзор мобильной королевской битвы Blood-Strike

Обзоры 16 мая 16:23 0

Blood Strike еще до релиза получила известность как Call of Duty Warzone от китайцев. В реальности от Call of Duty взяли не очень много. А у других проектов и того меньше. Но в итоге — коктейль получился забористым.

Инди-игры апреля. Яблоки на Марсе, восстание в королевстве, мордобой в лесу и уютные приключения краба-хардкорщика

Итоги 15 мая 13:09 0

Мордобой в лесу и уютные приключения могут соседствовать, если это подборка игр независимых студий, вышедших за прошлый месяц. А еще в этих играх можно заняться терраформированием далекой планеты, выживать в средние века и играть в Souls-like с веселой атмосферой токсичных болот.

Во что поиграть, если вас вдохновил сериал «Сёгун»: путь самурая, история через призму мифов, борьба за честь и не только

Статьи 14 мая 13:21 0

Издавна страна восходящего солнца манила своими тайнами людей «с запада». Совсем недавно завершился показ сериала «Сёгун» по одноимённому роману Джеймса Клавелла. Не желая прощаться с атмосферой феодальной Японии, мы отправились в путешествие по игровым мирам, наполненным восточной философией, мистикой и духом самураев. Приглашаем и вас в путешествие по миру современных самурайских боевиков.

2024 год как соревнование — кто из игровых издателей наломает больше дров? Провалы и ошибки крупных студий

Итоги 13 мая 12:22 0

Майские праздники в 2024 году для игровой индустрии оказались необычными — многие игровые компании словно сговорившись, решили устроить дружественное соревнование по принятию наиглупейших решений. Мы на майские не прохлаждались, а пристально следили за решениями крупных корпораций — и собрали все их промахи в одном материале.