Criterion Games хотела сделать Need For Speed: Split Second в 2002 году

В интервью печатному изданию Games глава Criterion Алекс Уорд (Alex Ward) рассказал о том, как в 2002 году разработчики обратились к Electronic Arts с предложением создать гоночную игру Need For Speed: Split Second.

В интервью печатному изданию Games глава Criterion Алекс Уорд (Alex Ward) рассказал о том, как в 2002 году разработчики обратились к Electronic Arts с предложением создать гоночную игру Need For Speed: Split Second.

После того, как Criterion закончила работы над Burnout 2, у разработчиков созрела идея создать гоночную игру, в которой вам нужно было бы выполнять разнообразные трюки. EA Canada и Criterion даже приступили к разработке игры, однако ситуация сложилась так, что игра не увидела свет.

Оказывается, до этого Criterion приняла предложение от ЕА создать продолжение или перезапуск игры Skate or Die, выпущенной еще в 1987 году. Однако затем разработчики отказались заниматься этим проектом, чем возмутили издателя.

«Мы встретились с ребятами из ЕА, сообщив, что не будем делать игру. Они были в ярости, угрожали нам судом, обещали, что мы вылетим из этого бизнеса».

«Потом нам позвонили из EA Canada и заявили, что они больше не собираются работать и даже общаться с нами. Помню, я тогда сел за компьютер и просто удалил всю папку ЕА. Мы многому научились о том, как нужно и как не нужно создавать игры».

Однако ЕА все же дала разработчикам второй шанс, позволив им сделать Burnout 3: Takedown, которая вышла в 2004 году. В итоге Criterion все же сделала свой Need For Speed - очередное продолжение серии, получившее название Need For Speed: Hot Pursuit, которое выйдет 19 ноября 2010.


Сейчас на главной

Публикации

Во что поиграть в мае. Работа в цехах, безумие, кислотные цвета, электронная музыка и не только

Итоги 03 мая 11:07 0

Такой концентрации необычных, в чем-то психоделических, проектов не было давно. В этом мае отличилась даже AAA-индустрия. Фанаты Xbox дождались релиза сумасшедшей Senua’s Saga: Hellblade II, а градус безумия поддерживают: триллер с лазерами из глаз, скоростной боевик в стилистике аниме 90-х и психоделический ритм-шутер. На этом фоне «Игра престолов» в стиле Dwarf Fortress и Factorio, от Paradox Interactive, выглядят совсем невинно, а F1 от EA слишком обыденно.

Прекрасный слэшер красивой героиней не испортишь. «Некстген» пришёл? Обзор Stellar Blade

Обзоры 02 мая 10:10 0

В этом мире есть всего три вещи, на которые можно смотреть бесконечно: как горит огонь, как Microsoft пытается продать вам Xbox и как героиня Stellar Blade Ева лазает по лестницам. Если же отбросить шутки в сторону, то новый экшен от корейской студии SHIFT UP может предложить игрокам куда больше, чем просто эффектную героиню — это один из лучших представителей жанра слэшер сегодня!

«Мир! Труд! Май!» — подборка игр, в которых можно попробовать необычные профессии

Статьи 01 мая 10:00 0

Первого мая во многих странах отмечают международный день солидарности трудящихся. Некоторые игры предлагают интересный взгляд на трудовые будни различных профессий. Предлагаем вам ознакомиться с подборкой проектов, где можно прочувствовать на себе тонкости самых разных работ и призваний — в том числе, не всегда обычных.

Во что поиграть на смартфоне. Отчаянный картофель, таинственные шкатулки, тактика для олдов, хэдшоты для зомби

Итоги 30 апреля 11:00 0

Крупные релизы обошли мобильные платформы в апреле стороной. Но это не означает, что интересных игр не было. Помимо традиционных для смартфонов головоломок, разработчики порадовали играми в духе старой школы, а новый шутер от первого лица оказался не королевской битвой — и в нем есть даже одиночная кампания.

Крах Embracer Group. Как шведский холдинг пришёл к печальному исходу

Статьи 29 апреля 10:00 0

Шведский холдинг Embracer Group в последние годы был одним из ведущих участников игровой индустрии. Они скупали студии пачками, пытаясь выстроить империю. Но эта стратегия не принесла им успеха — весь холдинг, словно легендарный «Титаник», пошёл ко дну.