Аналитики: настольные игры пользуются значительно большей популярностью в сервисе Kickstarter, чем видеоигры

Аналитическая компания ICO Partners опубликовала данные о состоянии сервиса Kickstarter в первом полугодии 2017. В частности, наблюдается значительный рост в сегменте настольных игр.

Аналитическая компания ICO Partners опубликовала данные о состоянии сервиса Kickstarter в первом полугодии 2017. В частности, наблюдается значительный рост в сегменте настольных игр. А вот финансовая поддержка видеоигр выросла незначительно в сравнении с прошлым годом.

За первое полугодие 2017 пользователи потратили в Kickstarter, в общей сложности, около 9,4 миллионов долларов на успешно профинансированные проекты. Это немногим больше, чем в первой половине и второй половине 2016 (около 8 миллионов долларов), но значительно меньше, чем в первой половине 2015 (19,98 миллионов долларов). Больше всего денег на видеоигры в Kickstarter было потрачено в первом полугодии 2013 (28 миллионов долларов).

По оценкам аналитиков, в течение первого полугодия 2017 каждый месяц финансовую поддержку пользователей получало, в среднем, около 30 видеоигр. Во втором полугодии ситуация в этом сегменте кардинально не изменится, считает ICO Partners. Аналитики отмечают, что сегмент видеоигр в Kickstarter сильно зависит от громких имён.

Также аналитики отмечают рост числа успешно профинансированных проектов, авторы которых просили у пользователей от 100 до 500 тысяч долларов. Аналитики считают, что это наиболее достижимая цель в данной категории.

А вот настольные игры в первом полугодии 2017 пользовались популярностью в Kickstarter. На успешно профинансированные проекты в этой категории было собрано почти 70 миллионов долларов, что на 20 миллионов долларов больше, чем во второй половине 2016 (49,3 миллиона долларов). В первой половине 2016 на настольные игры в Kickstarter было собрано 49,7 миллионов долларов.

В первой половине 2017 в Kickstarter было успешно профинансировано 957 настольных игр, а 581 проект не смог собрать необходимую сумму.


Сейчас на главной

Публикации

Адреналиновое удовольствие. Обзор мобильной королевской битвы Blood-Strike

Blood Strike еще до релиза получила известность как Call of Duty Warzone от китайцев. В реальности от Call of Duty взяли не очень много. А у других проектов и того меньше. Но в итоге — коктейль получился забористым.

Инди-игры апреля. Яблоки на Марсе, восстание в королевстве, мордобой в лесу и уютные приключения краба-хардкорщика

Итоги 15 мая 13:09 0

Мордобой в лесу и уютные приключения могут соседствовать, если это подборка игр независимых студий, вышедших за прошлый месяц. А еще в этих играх можно заняться терраформированием далекой планеты, выживать в средние века и играть в Souls-like с веселой атмосферой токсичных болот.

Во что поиграть, если вас вдохновил сериал «Сёгун»: путь самурая, история через призму мифов, борьба за честь и не только

Статьи 14 мая 13:21 0

Издавна страна восходящего солнца манила своими тайнами людей «с запада». Совсем недавно завершился показ сериала «Сёгун» по одноимённому роману Джеймса Клавелла. Не желая прощаться с атмосферой феодальной Японии, мы отправились в путешествие по игровым мирам, наполненным восточной философией, мистикой и духом самураев. Приглашаем и вас в путешествие по миру современных самурайских боевиков.

2024 год как соревнование — кто из игровых издателей наломает больше дров? Провалы и ошибки крупных студий

Итоги 13 мая 12:22 0

Майские праздники в 2024 году для игровой индустрии оказались необычными — многие игровые компании словно сговорившись, решили устроить дружественное соревнование по принятию наиглупейших решений. Мы на майские не прохлаждались, а пристально следили за решениями крупных корпораций — и собрали все их промахи в одном материале.

Обзор Amazing Digital Circus 2: как инди-сериал показал опасность игр под управлением искусственного интеллекта

Статьи 12 мая 13:06 0

Amazing Digital Circus — чудо, что приковало внимание миллионов людей со всего мира. Это анимационный сериал отличного качества, с забавными шутками и постоянным ощущением зловещей долины. Вторая серия показала с интересной стороны взгляд искусственного интеллекта на создание игр.