История Project LMNO

На сайте 1UP опубликовали интересную статью, в которой рассказывается история недавно отмененного проекта под кодовым названием LMNO, разрабатываемого под руководством голливудского режиссера Стивена Спилберга (Steven Spielberg).

На сайте 1UP опубликовали интересную статью, в которой рассказывается история недавно отмененного проекта под кодовым названием LMNO, разрабатываемого под руководством голливудского режиссера Стивена Спилберга (Steven Spielberg).

«Игра пыталась сделать слишком многое», - пишет источник. По оригинальной задумке, игроки должны были получить приключенческую игру с видом от первого лица и акцентами на паркуре и взаимодействии с партнером, которым являлась Ева (Eve) - наполовину человек наполовину пришелец.

В LMNO было не так много платформинга, как в Mirror's Edge, однако схожесть в концепциях двух игр заставляла обе команды нервничать по этому поводу.

Между главным героем и Евой существовала сильнейшая связь, героиня не только должна была помогать вам в сражениях, она также развивалась и менялась, в зависимости от ваших действий.

Разработчики планировали, что прохождение игры займет всего 2-3 часа - это как фантастический фильм, в котором акцент делался не на количестве, а на качестве и высоком уровне реиграбельности.

«Мы хотели, чтобы игроки хотели проходить ее снова и снова, - говорит один из информаторов 1UP. - Во время первого прохождения мы должны были показать игрокам, что вариантов решения возникающих задач всегда есть несколько. При повторном прохождении вы могли бы получить совершенно иные ощущения - это должно было вдохновить игроков на многократное прохождение».

Проблема заключалась в том, что далеко не все руководители поддерживали концепцию проекта.

«В нашем случае в игре были уровни, которые можно было пробежать за 2-3 минуты, однако реально вы могли бы проходить их и 45 минут. В игровых локациях всегда было, чем заняться. Однако в течение коротких пятиминутных демонстраций сложно было показать, что вы действительно сможете заниматься в игре самыми разнообразными вещами».

В 2008 году начались сокращения штата, и только базовый костяк разработчиков проекта был объединен с другой командой в EALA, которую возглавлял исполнительный продюсер Мэтт Сентелл (Matt Sentell). С того момента было принято решение сделать из LMNO более традиционную во всех отношениях игру.

«Предполагалось, что из LMNO сделают ответ Electronic Arts на Uncharted, - говорит бывший член команды разработчиков. - Игра должна была стать эдаким Uncharted во вселенной, придуманной Спилбергом».

Год назад стало известно о том, что ЕА понесла большие убытки, приняв решение сократить штат на 1500 человек и отменить несколько проектов, включая LMNO, который на тот момент проходил под кодовым названием The Escape Artist. Причина называется совершенно банальная - в игре отсутствовала мультиплеерная составляющая, а это не укладывалось в рамки избранной издательством стратегии.

P.S. Хочется надеяться на то, что была и еще одна причина - продолжение Mirror's Edge...


Сейчас на главной

Публикации

Хочется получать удовольствие, но не получается. Обзор Necrosmith 2

Обзоры 25 апреля 18:39 0

Necrosmith 2 — симулятор некроманта, который собирает прислужников из запчастей. Игровой процесс напоминает Vampire Survivors, только с возможностью создавать войска и управлять ими. Однако странная реализация игровых механик делает процесс прохождения спорным.

(18+) Руки на органы управления! Подборка игр для взрослых, где геймплей важнее всего остального

Статьи 24 апреля 16:43 0

Игры для взрослых удивительны — в большинстве из них игроку нужно активно поддаваться врагам, чтобы получить доступ к «главному контенту». Однако есть и такие, что заставят забыть обо всём кроме победы. Проекты из этой подборки удивляют своим необычным геймплеем — и мы собрали их для вас в одном месте.

Стильно, нудно, криво, мало. Обзор No Rest for the Wicked [ранний доступ]

Обзоры 23 апреля 16:48 0

Создатели дилогии Ori, в преддверии появления No Rest for the Wicked в программе раннего доступа, не раз говорили, что со своей новой игрой они собираются вывести жанр action-RPG на новый уровень. Получилось ли у них? Ответ будет, скорее, положительным, но нюансов и раздражающих мелочей у проекта хватает.

Наконец-то покер перестал быть... Покером? Запоздалый обзор Balatro

Обзоры 22 апреля 08:53 0

Разработчик LocalThunk взял карточную игру «Покер», добавил туда новых правил и красивые шкурки — из азартной игры на деньги получился креативный декбилдер, а результат получил огромную популярность. Заслуживает ли её Balatro? Сейчас расскажем.

Fallout: Хроники создания легендарной саги. Если хочется почитать про вселенную и разработку серии

Обзоры 21 апреля 11:12 0

Хорошие экранизации игровых серий — редкое явление, отчего выход сериала Fallout стал сродни землетрясению. За ним последовали внезапные «афтершоки»: старые фанаты обращаются к играм, чтобы провести в этом мире ещё немного времени, а споры, какая игра лучше, разгораются с новой силой. Новички тоже не отстают и уже делают первые неуверенные шажки из Убежища. Но если поиграть нет возможности, а сериал просмотрен — рекомендуем что почитать, если вы любите вселенную Fallout или хотите больше узнать о ней.