«Книга жизни»: простомария

Затянутая и унылая мелодрама, или Как испортить хорошую идею.

Авторы мультфильма The Book of Life («Книга жизни» в отечественном прокате), который вышел на большие экраны в Северной Америке еще в октябре прошлого года, показали мастер-класс на тему «Как испортить великолепную идею». Они построили перспективную вселенную с необычным оформлением, но заставили героев разыгрывать усыпляющую своей банальностью мелодраму.

Все начинается с того, что детям в одном из музеев рассказывают о сказочной версии Мексики, где помимо нашего мира существуют еще два загробных. В одном из них живут души так называемых «незабытых» людей, чьи родственники помнят их и чтят. Тут вечный праздник и веселье. Под ним расположена обитель «забытых», мрачное царство, где навеки застряли покинутые всеми души. Заинтригованы? Так вот, выбросите эту мистическую чушь из головы!

Сюжет переключается на двух мальчиков и одну девочку. Хоакин, Маноло и Мария проживают в мексиканском городке, растут вместе и сталкиваются с непониманием родителей. Маноло обожает играть на гитаре, но он из династии тореадоров и ему суждено убивать быков на арене. Мария, в свою очередь, очень любит животных, вместе с друзьями спасает свиней от мясника и устраивает в городке погром. У Хоакина проблем с родственниками нет, но в любовном треугольнике он принимает активное участие.

В истории присутствуют повелители загробных миров, но они мелькают в ходе вступления и затем надолго прячутся за кулисы. Зрителю остается наблюдать за попытками двух юношей завоевать расположение дамы. Причем в этой традиционной конструкции «хорошие» все. Хоакин превращается в типичного «крутого, доброго, но недалекого парня», который упивается своей непобедимостью. Маноло изображает романтика, не хочет убивать быков и поет под балконом возлюбленной. Мария же разрывается между долгом и зовом сердца, в смысле между славным воином и презираемым мариачи.

Битый час «Книги жизни» отведен под какую-то вариацию слезливого мексиканского сериала. Авторы постоянно мусолят мысли о вечной любви, необходимости оставаться самим собой, идти вперед несмотря ни на что.

К тому же у картины проблемы с юмористической частью. В арсенале комедийных персонажей буквально одна-две повторяющиеся шутки, будь то мелькающие в кадре монахини, сердитая бабуля или свинья. Над их хохмами можно ухмыльнуться разок, но уже третье выступление местных клоунов ничего, кроме раздражения, не вызывает.

Минут за двадцать до финала создатели вспоминают про выигрышную концепцию с тремя мирами и отправляют героя в путешествие по ним. Унылое действие сменяется зрелищными забегами по лабиринту и восхитительными декорациями. Жаль, но эта составляющая заканчивается так же быстро, как начинается, толком не раскрывшись. Остается лишь сожалеть о нереализованной идее. Путешествия как такового нет. Есть несколько сцен в разных локациях со смехотворной «битвой с боссом». Если бы Кратос знал, как легко можно усмирить быка… 

Раствориться в мире «забытых» мультфильму не позволяет потрясающий стиль. Главные герои будто сделаны из дерева, а происходящее напоминает красивый кукольный спектакль. Причем такой ход имеет логичное объяснение в сюжете. Здоровенный бык, генерал, красотка, любой мало-мальски приметный персонаж радует забавными и неожиданными решениями во внешнем виде. Хорошо удались и загробные миры с их правителями. Но насколько замечательна в «Книге жизни» визуальная часть, настолько посредственен сценарий.

Динамичных сцен в мультфильме немного, и некоторые из них обескураживают внезапной лирикой или резкими сменами планов.

Diagnosis

Мультфильм удивляет затейливыми образами и манит идеей с тремя мирами. Однако под притягательной оберткой обнаруживается затянутая и унылая мелодрама, перегруженная самоповторами, а также никудышными диалогами и однообразными шутками. В финале авторы напоминают о потусторонних вселенных, но делают это неумело, скомкано и слишком поздно. Всякий интерес к картине на тот момент уже пропадает.

Параллельные миры и путешествия по ним куда лучше были реализованы в проектах Guacamelee! и Grim Fandango.


Сейчас на главной

Публикации

«Ранний доступ», который круче некоторых ААА-релизов. Обзор Hades 2 [ранний доступ]

Обзоры 21 мая 14:38 0

Оригинальная Hades была и остается одной из лучших игр студии Supergiant Games. Проект сочетал в себе элементы хардкорного “рогалика” в меру интересный сюжет и захватывающий геймплей. Отдельной похвалы определенно заслуживал и саундтрек легендарного Даррена Корба, задававший ритм каждой битве. Может ли сиквел похвастаться тем же?

Бездонный колодец за четвёртой стеной. Обзор Animal Well

Обзоры 20 мая 08:52 0

Animal Well — это волшебная метроидвания с широкой душой и авторский проект, который стал ярким примером правильного использования жанровых клише. Приглашаем вас погрузиться в этот колодец с двойным дном — и, быть может, именно вам суждено раскрыть его секреты.

Почему вокруг Assassin’s Creed Shadows случился скандал? Итоги культурной апроприации от Ubisoft

Итоги 18 мая 14:22 0

15 мая компания Ubisoft официально представила следующую игру во франшизе Assassin’s Creed. Проект получил подзаголовок Shadows — ранее он был известен под рабочим названием Codename: Red. Местом действия будущей игры станет средневековая Япония 1579 года периода Адзути-Момояма. Игроки уже давно просили Ubisoft сделать Assassin’s Creed в этом сеттинге, но издатель не может сделать даже анонса, чтобы не попасть в очередной скандал.

Assassin's Creed Shadows — всё, что известно об игре на данный момент

Статьи 17 мая 12:55 0

Анонс Assassin's Creed Shadows вызвал бурю эмоций у фанатов серии и обычных геймеров. Не в том ключе, правда, в каком ожидала Ubisoft — начались новые скандалы вокруг разработчиков из отделения в Квебеке, японцы возненавидели чернокожего самурая Ясукэ, а также акции компании начали терять позиции. Однако сегодняшний материал не об этом: мы хотели собрать всю известную информацию об игре, не касаясь ругани и скандалов.

Адреналиновое удовольствие. Обзор мобильной королевской битвы Blood-Strike

Обзоры 16 мая 16:23 0

Blood Strike еще до релиза получила известность как Call of Duty Warzone от китайцев. В реальности от Call of Duty взяли не очень много. А у других проектов и того меньше. Но в итоге — коктейль получился забористым.