SimCity Societies – бесхарактерный симулятор

Умные симуляторы городов с детальной инфраструктурой и тщательным стратегическим планированием канули в прошлое. Все, не будет больше проектов уровня SimCity 4. Взамен разработчики предлагают заняться экологией и жизнью городского социума, а управление городом оставьте мэру и прочим народным избранникам.

Умные симуляторы городов с детальной инфраструктурой и тщательным стратегическим планированием канули в прошлое. Все, не будет больше проектов уровня SimCity 4. Во всяком случае, в обозримом будущем. Взамен разработчики предлагают заняться экологией и жизнью городского социума, а управление городом оставьте мэру и прочим народным избранникам.

Предполагалось, что новый градостроительный симулятор соединит в себе экологию, энергетику и строительство всей инфраструктуры с учетом потребностей граждан. На деле же лебедь, рак и щука растаскивают игровой процесс по кусочкам, оставляя пользователя в состоянии легкого недоумения над песочницей локации. Во-первых, это не менеджер. Деньги текут отовсюду – от баров, ресторанов, аттракционов, корпоративных офисов, лабораторий, ракетных шахт, жилых домов, пожарных и полиции. Затратная статья в бюджете всего одна: строительство новых зданий. Во-вторых, симулировать здесь нечего – жизнь города развивается строго по заданному шаблону, исключая вариативные проблемы, радикальные меры и уникальные последствия каждого решения игрока. Санитария и криминогенная обстановка регулируются сами собой, лишь на пожары и при разрушении зданий на место выезжают соответствующие специалисты.


Последние лозунги «зеленых» достучались и до игр. Энергетика подается в тандеме с экологией. Солнечные батареи, ветряные мельницы, электростанции, работающие на биотопливе, нефти, газе, угле и мирном атоме – всего лишь должны поддерживать энергосистему в тонусе. Без электричества новое здание и не подумает начать работу. Энергия равна жизни. Платой за мощную энергосистему, опирающуюся на вредное сырье, станут выбросы углекислого газа. Не пугайтесь, отравить и убить местную воду, воздух и землю практически невозможно. Всегда хватит места и денег, чтобы построить экологически чистое производство. Да, и токсическое окружение едва ли испортит жизнь безликих горожан – их эмоциональное состояние зависит совершенно от других вещей. Близкого бара, недорогой пиццерии и свободного доступа на стадион.

Социальная политика нашла свое отражение не во взаимодействии горожан, как это было отлично реализовано в City Life, а в специфическом ресурсе – социальной энергии. Авторитет власти, тяга к роскоши, уважение к труду, творческий потенциал, духовность и знания – необходимые фишки производят и потребляют всем миром. Например, восточные монастыри или христианские церкви поднимают духовность, а муравейники рабочих кварталов этот ресурс постепенно уничтожают. Банки аккумулируют предметы роскоши, а казино и торговые заведения съедают накопленные сливки. Питейные и спортивные заведения увеличивают количество рабочих, что благосклонно встречается менеджерами предприятий. Образовательные учреждения производят знания, которые необходимы для нормальной жизнедеятельности (для клиник и больниц) и дальнейшего развития города.


Львиную долю положительного сальдо вносят постройки, удовлетворяющие нормам жизни того или иного класса, а также декоративные элементы вроде статуй, садиков и площадок для игр. Увы, но количество фишек строго ограничено и выдается сразу при строительстве конкретного здания. На этом незамысловатом балансе и держится вся игровая механика. Заложил несколько домиков определенного класса, получил заветные фишечки – потратил на следующее здание. Строительство ради строительства – такова нехитрая планида и сверхзадача игрока.

Впрочем, следует отдать должное качеству построек. Каждое здание по отдельности легко станет достопримечательностью в любом городе. Сами объекты разделены на несколько тематических наборов, позволяющих выстроить город в том или ином стиле. Хотите быстро заработать много симолеонов?! Капиталистические небоскребы и тяжелая индустрия вам в помощь. Обожаете киберпанков с хаотичными ульями и хай-тек развлечениями? Стройте. Манит мрачное очарование тоталитарного государства с культом личности, тюрьмами и баллистическими ракетами на улицах? Стройте. Лелеете мечту об этническом хиппиграде с домами-деревьями? Стройте. Хотели целый город аттракционов и небоскребы с залами игровых автоматов? Стройте. Тем более что это так красиво выглядит.


Подновленный движок Caesar IV (предыдущий проект от Tiled Mill) не только рисует впечатляющую городскую панораму, но и радует шикарными погодными спецэффектами и игрой теней от всех объектов в реальном времени. Только прежние болячки и недуги и не думали самоустраняться, превращая жизнь среднего городка в статичное слайдшоу, независимо от выставленных настроек.

Diagnosis

Соединить экономику, городское хозяйство и социальные проблемы большого города у SimCity Societies не получилось. Единственным более-менее достойным преемником старенького SimCity 4 по-прежнему остается любопытный проект полуторагодичной давности – City Life со своей уникальной архитектурой и скандальными жителями. А несостоявшемуся претенденту остается участь детского конструктора, заброшенного в самый дальний угол.

Pro:
  • Архитектурные наборы домиков и декораций
  • Уникальное «лицо» каждого города
  • Погодные и солнечные спецэффекты
Contra:
  • Нулевой менеджмент
  • Нет социальной жизни
  • Неоптимизированный движок

Сейчас на главной

Публикации

Претенциозная «пустышка» с намёком на глубину. Обзор INDIKA

2 мая состоялся релиз игры INDIKA от Odd Meter и 11 bit studios. Проект привлёк к себе внимание множеством различных способов, одним из которых был необычный и незаезженный сеттинг альтернативной России конца XIX века, с элементами мистики и философии. Мы отбросили все витающие вокруг проекта разговоры и погрузились в продукт, дабы оценить его как игру. Что из этого вышло — читайте в нашем обзоре.

Данный обзор «на доработке»! Мнение о Manor Lords [ранний доступ]

Сделать видеоигру — очень сложно. Создатели Manor Lords прошли долгий путь до раннего доступа. Да, проект ждал тёплый приём, миллион проданных копий и всеобщее признание. Но есть ли за что игру хвалить в отрыве от байки, что её сделал один человек?

Во что поиграть в мае. Работа в цехах, безумие, кислотные цвета, электронная музыка и не только

Итоги 03 мая 11:07 0

Такой концентрации необычных, в чем-то психоделических, проектов не было давно. В этом мае отличилась даже AAA-индустрия. Фанаты Xbox дождались релиза сумасшедшей Senua’s Saga: Hellblade II, а градус безумия поддерживают: триллер с лазерами из глаз, скоростной боевик в стилистике аниме 90-х и психоделический ритм-шутер. На этом фоне «Игра престолов» в стиле Dwarf Fortress и Factorio, от Paradox Interactive, выглядят совсем невинно, а F1 от EA слишком обыденно.

Прекрасный слэшер красивой героиней не испортишь. «Некстген» пришёл? Обзор Stellar Blade

Обзоры 02 мая 10:10 0

В этом мире есть всего три вещи, на которые можно смотреть бесконечно: как горит огонь, как Microsoft пытается продать вам Xbox и как героиня Stellar Blade Ева лазает по лестницам. Если же отбросить шутки в сторону, то новый экшен от корейской студии SHIFT UP может предложить игрокам куда больше, чем просто эффектную героиню — это один из лучших представителей жанра слэшер сегодня!

«Мир! Труд! Май!» — подборка игр, в которых можно попробовать необычные профессии

Статьи 01 мая 10:00 0

Первого мая во многих странах отмечают международный день солидарности трудящихся. Некоторые игры предлагают интересный взгляд на трудовые будни различных профессий. Предлагаем вам ознакомиться с подборкой проектов, где можно прочувствовать на себе тонкости самых разных работ и призваний — в том числе, не всегда обычных.